Lupta cu experiența utilizatorului

Ani de zile, jocul video a fost relativ simplu. V-ați pornit computerul sau consola, ați pornit jocul dorit, ați încărcat o salvare anterioară (sau ați sărit direct în jocul online) și v-ați distrat.

Cu toate acestea, în ultimul an sau cam așa ceva, o nouă bibliotecă de termeni a intrat în lexic. Fie că este joacă pentru a câștiga, joc pentru a-și deține, portofel, joc fi, sau mult defăimatul „NFT”, jocurile devin puțin mai complicate. 

Aceste „Web3” jocuri, așa cum au ajuns să fie cunoscute, se bazează în primul rând pe tehnologia blockchain. Spre deosebire de jocurile tradiționale, utilizatorii pot deține active în joc, pot câștiga criptomonede jucând și pot participa la o economie descentralizată în joc. Spre deosebire de jocurile bazate pe server, nu există un singur punct de eșec, iar bunurile, serviciile și activele tranzacționabile pot fi cumpărate și vândute pe o piață descentralizată. Piele și caracteristici cosmetice – sub formă de NFT-uri – poate fi tranzacționat liber și pe piața secundară.

Sună grozav, nu? Ei bine, un sondaj realizat de Coda Labs asupra a aproape 7,000 de jucători a constatat că nu toată lumea este atât de entuziasmată. Pentru a se califica pentru lor Studiu global pentru jucători Web3, potențialii respondenți trebuiau să joace un joc video de cel puțin două ori pe lună și să efectueze cel puțin o acțiune cripto, cum ar fi cumpărarea sau vânzarea unui NFT. Rezultatele au descoperit că jucătorii de masă se simt negativ față de chiriașii obișnuiți ai jocurilor Web3, cum ar fi criptomoneda și NFT-urile. O statistică care îi va surprinde pe puțini.

Sondajul a mai constatat că doar 52% dintre jucătorii mainstream nu sunt familiarizați cu niciun termen de jocuri Web3. 12% dintre jucători au încercat să joace un joc Web3 și doar 15% dintre respondenții care nu au jucat un joc Web3 au fost interesați să facă acest lucru. De ce? Ei bine, lipsa de înțelegere și implicare cu lumea complexă a Web3 este un factor cheie. De exemplu, doar 6% dintre jucătorii mainstream au folosit vreodată un portofel blockchain sau au cumpărat un NFT. 

Jocuri Web3? Este complicat

Pentru mulți jucători potențiali, jocurile Web3 pur și simplu nu sunt foarte intuitive. Potrivit lui Damian Bartlett, liderul echipei la W3E, care a găzduit recent primul turneu de esports LAN Web3 din lume și a jucat anterior competitiv, cea mai mare barieră este accesibilitatea.

„Când am trecut prima dată de la Web2 la Web3, nu a fost o decizie rapidă. M-am uitat la el timp de câteva luni și am devenit atât de confuz încât nu am făcut acel pas mai devreme. Există o mulțime de jocuri în care te înscrii pentru că ceva îți atrage atenția. Și apoi ești brusc lovit cu portofele; ești lovit de fraze de bază și toți acești termeni care sunt foarte confuzi pentru cineva nou în jocurile Web3.”

Esențial pentru creșterea industriei este rafinarea experienței utilizatorului pentru prima dată (sau FTUE). Dezvoltatorii de jocuri de toate categoriile vă vor spune că FTUE determină cel mai bine dacă un jucător rămâne și joacă, sau pleacă, pentru a nu se mai întoarce niciodată. Jocuri Web3, care implică adesea o învățare îndelungată curba, se luptă deosebit de greu în această arena, în special cu nativii non-cripto.

Chiar și jocuri populare precum Splinterlands – unde fiecare carte din joc este deținută ca NFT – au avut probleme la simplificarea interfeței de utilizare. Toate jocurile trebuie să evite să înece noi utilizatori în detalii. Dar, acest lucru este mai greu pentru modelul Web3, care vine cu un întreg dicționar de termeni noi.

„Există un întreg model economic aruncat deasupra fiecărui joc Web3, căruia jucătorii noi trebuie să se adapteze. Adesea, UX-ul pentru acea învățare poate fi un pic o supraîncărcare de informații”, spune Liam Labistour, directorul lor de creștere. 

Prea Crypto Prea Devreme?

În plus, valorile cripto nu se aliniază neapărat cu cele ale publicului țintă. Principiul fundamental al unui jucător este beneficiul secundar al altuia. Jucătorilor convenționali, adesea, nu le pasă de auto-custodie și de capacitatea de a deține cu adevărat active în joc.

„Dimpotrivă, îi sperie să se ocupe de portofelele, cheile private și frazele de acces”, spune Dirk Lueth, co-fondator și co-CEO al Upland. Vor să poată contacta pe cineva atunci când își pierd sau uită parola. Când mă uit la unele jocuri Web3, încă am sentimentul subiectiv că nu au fost concepute de oameni de joc, ci mai degrabă de oameni cripto care se concentrează mai puțin pe UI/UX grozav.”

Sursa: serotonină

Doar nu atât de distractiv?

Insiderii și jucătorii sunt de acord că multe studiouri pun calul înaintea căruței. Eșecul de a crea produse captivante înainte de a adăuga elemente Web3. Pavel Bains, co-fondator și CEO al Bluzelle, care a lucrat anterior ca director general și director financiar pentru studiouri de jocuri video – inclusiv Threewave Software și Disney Interactive Studios – este unul dintre astfel de îndoielnici.

„Aș spune că majoritatea jocurilor Web 3 nu sunt suficient de distractive pentru a obține nativi non-cripto până acum”, spune el. „Același lucru s-a întâmplat cu dispozitivele mobile sau free-to-play când au intrat în SUA. Jucătorilor de pe consolă nu le-a păsat până nu au văzut ceva distractiv și captivant. Jucătorii vor trece prin cercuri pentru a juca un joc bun. Web3 nu are încă nimic distractiv de trecut.”

Este nevoie de o abordare sustenabilă, de revenire la elementele de bază, în care jocul este pe primul loc, iar „play-to-earn” este un beneficiu suplimentar, potrivit Alexei Kulevets, co-fondator și CEO al Walken.io. „Oamenii joacă jocuri web3 moderne nu pentru că se distrează, ci pentru că urmăresc profituri. De multe ori pierderea banilor și, în cele din urmă, oboseala jucătorului”. 

Un model mai durabil

Este larg acceptat că o îndepărtare de ponzinomics – în care cei care adoptă timpuriu profită de investițiile noilor participanți – este necesară pentru ca spațiul să crească. Ponzinomics este în mod fundamental un model nesustenabil care necesită o creștere neîntreruptă pentru a funcționa. Niciun joc nu poate aspira în mod realist la el.

„Următoarea generație de jocuri web3 va implica o economie semnificativ mai durabilă – poate combinând veniturile Web2 și Web3”, spune Alexei. „Nu se va mai numi „play-to-earn”, ci mai degrabă „play-to-own” și „play-to-create”. Ceea ce în esență este mult mai aproape de esența despre Web3.”

Cu toate acestea, cifrele de investiții pentru 2022 indică faptul că cei cu buzunare adânci sunt încă optimisti în ceea ce privește viitorul pe termen lung. Un raport din septembrie de dappradar a constatat că investitorii au aruncat aproape 748 de milioane de dolari în industrie doar în august. Deci cineva, undeva, crede că distracția este pe drum.

O rebrand în industrie este pe cărți

În ultimele luni, am văzut industria relansând ușor conceptul de „NFT”. Termenul este înlocuit încet cu termenul „colecție digitală”. Un cuvânt pe care majoritatea jucătorilor îl înțeleg deja și care are mult mai puțin bagaj.

Poate cel mai notabil exemplu este lansarea NFT de la Reddit în iunie a acestui an, care a ales în schimb să folosească porecla de „colecție digitală”. Între atunci și noiembrie, aproximativ 2.8 milioane de utilizatori au fost îmbarcați la Web3 fără ca aceștia să știe. Învingând cei 2.3 milioane de utilizatori ai mare deschisă, regele incontestabil al piețelor NFT. 

Judecând după succesul Reddit, conversia la jocurile Web3 prin ascuns poate fi cea mai bună cale spre adoptare. Pavel tinde să fie de acord. „Să fim sinceri, NFT-urile sunt un nume groaznic de categorie de produse. De ce folosim un termen tehnic? Nu o numim locomotivă, zicem să luăm trenul.”

Web3: Noul joc mobil?

În multe privințe, problemele de început ale jocurilor Web3 seamănă cu cele resimțite de industria jocurilor mobile cu peste un deceniu în urmă. Pe atunci, reclamele în joc, lipsa unei povestiri de calitate și sentimentul general că sunt pentru „ocazionale” i-au supărat pe mulți.

„Cred că ne uităm la o mare necunoscută cu jocurile web3, posibil o întrerupere la fel de mare ca free-to-play-ul. Acesta a fost, de asemenea, un model de afaceri neortodox pe care jucătorii nu păreau să-l dorească și mulți încă îl urăsc, totuși este cel mai de succes model pentru jocurile mobile”, explică Marja Konttinen, Director de Marketing la Decentraland Fundația. 

Sursa: serotonină

De atunci, jocurile mobile au luat amploare. Începând cu 2021, industria a crescut pentru a fi mai mare decât jocurile pentru consolă și PC combinate, contribuind cu aproape 57% din veniturile globale din jocurile video. Dar pentru ca acest succes să fie replicat, casele de jocuri consacrate vor trebui să vadă viabilitatea modelului Web3.

„Acesta este momentul ca pionierii să construiască, să testeze și să descopere cum să implice comunități, să ofere noi tipuri de divertisment și să descentralizeze controlul asupra designului gameplay-ului pentru utilizatorii săi – așa cum a făcut Roblox. Cred că suntem pe cale să începem să vedem care ar putea fi acest potențial, mai degrabă decât doar straturi grafice deasupra modelelor financiare.”

Ai ceva de spus despre cripto, sau despre orice altceva? Scrieți-ne sau alăturați-vă discuției pe site-ul nostru Canal de telegramă. Ne poți prinde și pe noi TIC-tacFacebook, Sau Twitter.

Pentru cele mai recente BeInCrypto Bitcoin (BTC) analiza, click aici

Declinare a responsabilităţii

Toate informațiile conținute pe site-ul nostru web sunt publicate cu bună-credință și numai în scopuri generale. Orice acțiune pe care cititorul o ia asupra informațiilor găsite pe site-ul nostru este strict pe propria răspundere.

Sursa: https://beincrypto.com/do-web3-gaming-have-a-user-experience-problem/