Play-to-Earn este un termen interzis. Acum folosim Play & Earn – spune cofondatorul Polkastarter

Cea mai populară criptomonedă din lume platforma de lansare, Polkastarter, a interzis termenul „Play-to-Earn” în companiile sale. În schimb, vor să se concentreze pe „Play & Earn” atunci când vorbesc despre proiectele Polkastarter Gaming.

Daniel Stockhaus, cofondatorul Polkastarter, a spus CryptoSlate acea joacă ar trebui să vină mai întâi, iar apoi oportunitatea de a câștiga poate merge după. El a spus:

„Nu cred că ar trebui să fie vorba despre câștiguri pentru clicuri în cadrul jocului. Pentru mine, potențialul este că, cu lucrurile pe care le cumpărați în joc pentru a vă îmbunătăți metaversul, ar trebui să le puteți extrage din nou când părăsiți acel spațiu.”

Aplicații Polkastarter Gaming

Stockhaus a povestit cum Polkastarter și-a lansat primul joc în martie 2021, înainte ca mulți să vorbească despre jocurile blockchain. El a spus că la acel moment, apelurile cu proiecte de jocuri erau de patru ori mai lungi decât apelurile pentru alte proiecte blockchain care doresc să se alăture platformei de lansare.

După lansarea Axie Infinity, peste 50% din aplicațiile către Polkastarter au devenit proiecte de jocuri blockchain. , Stockhaus a spus că majoritatea proiectelor erau companii care căutau să ia jocuri populare din magazinul de aplicații și să le „tokenizeze” sau „blockchainizeze”, ceva pe care el a descris-o drept „extrem de descurajant”.

Stockhaus consideră că „blockchain-ul este făcut pentru jocuri”, deoarece guvernarea este complet integrată în joc. El a retractat cum:

„95% dintre proiectele de jocuri suferă de utilitatea lor simbol... și nu depun suficient efort pentru a o implementa corect... pun mult prea mult deoparte pentru câștiguri.”

Această concentrare puternică asupra câștigurilor provoacă o revărsare de jetoane care diminuează prețul token-ului și îi face pe jucători nefericiți și neinteresați atunci când câștigurile sunt în scădere, potrivit Stockhaus.

Cum să construiți proiecte de jocuri blockchain

Pentru a obține utilitatea simbolului corect, Stockhaus consideră că companiile trebuie să „construiască jocul de la zero”, având în vedere blockchain-ul, deoarece „implementarea blockchain” într-un joc existent „este destul de dificilă”.

El a spus că „Play & Earn” este important pentru că, dacă nu ești interesat să câștigi, ar trebui să fie vorba despre calitatea jocului și experiența de joc.

Stockhaus susține că, dacă un utilizator depune mult timp și efort în ceva și plătește pentru asta, are dreptul să-și recupereze investițiile atunci când termină jocul. El a spus că GameFi nu poate reuși fără să ofere servicii pentru jucători, deoarece nu ar exista nimeni care să joace fără ei.

„Dacă știu că dacă cumpăr un articol din joc, îl pot vinde mai târziu, atunci este o experiență complet diferită.”

În ceea ce privește problema dacă dezvoltatorii vor câștiga mai puțini bani permițând utilizatorilor să fie compensați pentru investițiile lor, Stockhaus consideră că există o concepție greșită. El a spus:

„Dacă creați o economie excelentă în acest sens și fiecare tranzacție oferă un procent dezvoltator, cred că va exista o economie uriașă în cadrul jocurilor pentru ca oamenii să schimbe și să vândă aceste articole.”

Stockhaus susține că, dacă utilizatorii știu că vor putea vinde ceva pe care l-au achiziționat în joc, se vor alătura în mod independent.

Joacă pentru a câștiga probleme

Stockhaus crede că oamenii ar trebui să joace un joc pentru că le place, nu pentru că vor să câștige bani. El a spus:

„Sunt foarte supărat când înțeleg că oamenii cred că își pot vinde jocurile, oferind oportunități acelor oameni săraci din lumea în curs de dezvoltare, ei își pot îmbunătăți viața. Nu vreau să văd o națiune a jocurilor care își câștigă existența făcând clic. Asta nu oferă valoare care nu creează o lume bună sau o economie bună.”

Jocurile Play to Earn au într-adevăr unele probleme semnificative când vine vorba de utilitatea token-ului. Trebuie să existe o utilitate pentru token, în afară de simpla vânzare pentru fiat, dacă o companie dorește să creeze un joc care să poată acționa ca un flux zilnic de venit pentru jucătorii săi.

Trăim într-o lume în care jetoanele de jocuri blockchain nu pot fi folosite pentru a cumpăra alimente de la magazinul din colț. Prin urmare, jocurile care promovează jocul pentru a câștiga trebuie să creeze în mod implicit o presiune mare de vânzare asupra valorii jetonului lor.

Stockhaus a spus că jocurile nu adaugă nicio valoare lumii dacă jucătorii fac clic în mod repetat pentru a genera venituri. El a spus că astfel de concepte nu fac decât să creeze muncă de dragul ei.

Play & Earn apare ca o abordare mult mai curată a jocurilor blockchain, deoarece le permite utilizatorilor să-și recupereze investiția într-un joc care are nevoie de ei pentru a supraviețui și a crește.

Multe jocuri se luptă cu păstrarea utilizatorilor dincolo de primele luni de la lansare. Poate că un model bun Play & Earn ar putea contribui într-un fel pentru a atenua acest lucru.

Să presupunem că un utilizator știe că orice bani pe care îi cheltuiește pe un joc pot fi recuperați atunci când nu mai vrea să joace. În acest caz, mai târziu, este mai probabil să investiți timp în conținutul final al jocului, care este în prezent locul în care dezvoltatorii se luptă.

Mai mult, luarea unui procent din fiecare tranzacție este un model care poate genera profituri mari. Acesta este modul în care cele mai importante schimburi de criptomonede își câștigă veniturile, așa că de ce nu poate funcționa pentru jocurile blockchain?

Simbioză

Sursa: https://cryptoslate.com/play-to-earn-must-be-replaced-with-play-earn-says-polkastarter-co-founder/