„Nu sunt interesat de metavers în scenariul actual, spun directorii executivi din Silicon Valley

Metaversul a primit mai multă atenție în evenimentele recente. Au apărut mai multe proiecte din cauza numărului tot mai mare de fani din spațiu.

Cu toate acestea, unii directori generali de la companii de tehnologie și-au exprimat mai puțin entuziasm față de metavers. De exemplu, șeful de jocuri Microsoft Phil Spencer și Evan Spiegel, CEO-ul Snap, au dezvăluit că nu sunt mari fani ai metaversului.

În timpul unui eveniment recent din Wall Street Journal, ei și-au dezvăluit poziția lor nonșală față de forma actuală a metaversului.

„Nu sunt interesat de metavers în scenariul actual, spun directorii executivi din Silicon Valley

Potrivit lui Spencer descriere, metaversul prezintă în prezent un sistem de jocuri video prost construit. Acest lucru este indicat de grafica proastă și de interfața de calitate scăzută din ecosistemul său.

Spencer a evidențiat avantajul lumii jocurilor față de metavers, care include crearea de mai multe lumi virtuale captivante. De asemenea, el a comparat majoritatea proiectelor metaversului cu întâlnirile din sala virtuală.

O explicație suplimentară de la șeful de jocuri Microsoft a subliniat capacitatea unică a majorității creatorilor de jocuri video. În plus, el a remarcat că proiectele lor oferă lumi convingătoare, cu o atracție mai mare pentru relaxare și divertisment. Șeful a declarat că nu va face niciodată parte din proiecte metaverse care seamănă cu o sală de ședințe.

La rândul său, Spiegel a comparat experiențele cu locuința într-un computer. El a observat că iterațiile conceptului metavers sunt în prezent la nivel primar. Deci, pentru el, petrecerea timpului în astfel de proiecte nu va crea nicio emoție după o zi de lucru stresantă.

În plus, Spiegel a declarat că Snap s-a concentrat mai mult pe reducerea hardware-ului în serviciul său. În schimb, intenționează să treacă la hardware-ul de realitate virtuală (VR), în conformitate cu tendința. Acest lucru va ajuta proiectul să ofere o experiență fantastică în lumea reală prin realitate augmentată (AR).

Impactul VR și AR asupra utilizatorilor

Lumea virtuală construiește un mediu care va reprezenta lumea reală și va oferi utilizatorilor experiențe palpitante. Realitatea virtuală (VR) oferă un mediu captivant, în timp ce realitatea augmentată (AR) mărește un cadru din lumea reală. Un utilizator trebuie să aibă un dispozitiv cu cască pentru a accesa VR. Cu toate acestea, nu este cazul pentru AR.

De asemenea, utilizatorii VR se angajează într-o lume întreagă de fricțiuni. Dar utilizatorii AR mențin în continuare contact deplin cu lumea naturală prin implicarea lor.

Metavers ca un cuvânt cu termen larg

Unii oameni nu s-au împăcat încă cu implicația deplină a metaversului. Potrivit CEO-ului Disney, Bob Chapek, compania a decis să nu-l folosească ca termen. El a afirmat că motivul este că este un termen larg pe care îl văd ca o invenție de povestire pentru generația viitoare.

„Nu sunt interesat de metavers în scenariul actual, spun directorii executivi din Silicon Valley
Piața criptomonedelor se apropie de 1 trilion de dolari | Sursă: Capitalizarea pieței totale Crypto pe TradingView.com

La rândul său, vicepreședintele senior de marketing pentru Apple, Greg Joswiak, a dezvăluit că nu va folosi niciodată metaversul. În schimb, el a spus că firma preferă AR decât VR.

Imagine recomandată de la Pixabay, diagrame de la Tradingview

Sursa: https://bitcoinist.com/not-interested-in-metaverse-say-silicon-valley-ceos/