Predicții de venituri metaverse conform raportului McKinsey

Potrivit unui raport recent McKinsey, metaversul va crește $ 5 trilioane de 2030.

Raportul McKinsey: cheltuielile pentru metavers vor depăși 1 trilion de dolari

Estimări pe piața metaversului conform raportului lui McKinsey

The World Street Journal recent publicat un raport al lui McKinsey care acoperă metaversul. 

În raport, sunt analizate costurile, direcția afacerii și specificul acestora pentru viitorul apropiat.

Potrivit noului raport al firmei de consultanță McKinsey & Co, întreprinderile și consumatorii vor cheltui 5 trilioane de dolari între acum și 2030, iar cifrele sunt deja impresionante. 

Între 2 trilioane și 2.6 trilioane dolari constituie segmentul comerțului electronic în lumea virtuală, în timp ce investițiile vor fi între 144 de miliarde și 206 de miliarde de dolari peste opt ani

O comparație care ilustrează cât de mult preferă oamenii să investească în metavers, cu inteligența artificială (AI) ridicând „doar” 93 miliarde de dolari anul trecut

Raportul arată că 79% dintre respondenți au fost deja clienți în metavers. 

Singular este cazul pălăriei negre virtuale de la Forever21, care s-a vândut atât de mult Roblox că a forțat (în sens pozitiv) marketingul în lumea reală și cu replici ale pălăriei. 

Jacob Hawkins, director omni, marketing și comerț al Forever 21, a spus:

„Metaversul se referă la auto-exprimare, așa că a putea purta ținute identice în lumea fizică și virtuală este o tendință despre care credem că va continua să crească”.

Eșantionul de studiu și experții intervievați

Sondajul McKinsey & Co a fost realizat pe 3,104 consumatori din 11 țări diferite și directori de nivel C la 448 de companii din 15 industrii diferite care acoperă 10 țări.

Metaversul, continuă raportul, nu este doar ceva care are loc în lumea virtuală, ci, asemenea vaselor comunicante, conectează realitatea și digitalul într-un schimb fluid de lichiditate, experiență și know-how.

Lareina Yee, partener senior la McKinsey a declarat că:

„Oamenii raportează că legătura este probabil interesul lor numărul unu”.

Eric Hazan, pe de altă parte, partenerul senior la McKinsey a spus:

„Este nevoie de abilități de marketing foarte diferite, care sunt mult mai apropiate de jocurile video și filme, seriale TV și așa mai departe”.

Pe partea de afaceri, Chipotle's Chief Marketing Officer Chris Brandt dezvăluit:

„Metaversul este confuz. Primește multă publicitate, dar nu sunt mulți oameni acolo, dar mulți dintre consumatorii noștri au copii pe Roblox. 

Hei, ne asumăm un risc. Să nu sărim și să cheltuim 5 milioane de dolari pe acest joc burrito; hai să cheltuim 100,000 de dolari și să vedem ce se întâmplă. 

Cele două jocuri au atras șase milioane de utilizatori unici, mulți dintre ei s-au înscris și la programul de recompense al lui Chipotle, iar vânzările zilnice totale ale lui „Boorito” le-au depășit pe cele asociate cu campaniile de Halloween din anii precedenți în lumea fizică”.


Sursa: https://en.cryptonomist.ch/2022/06/16/metaverse-predictions-according-to-mckinsey/