Noua carte Metaverse

I-am scris Metaversul lui Charlie Fink în 2017. A fost „Un ghid pentru VR și AR activat cu AR”, așa că, în acest context, foloseam Metaverse ca un metaforă pentru conectarea tuturor lucrurilor în tehnologia imersivă, pe care cartea încearcă să o explice. Oamenilor le-a plăcut titlul, iar cartea a mers bine. Nu aș fi prezis niciodată cinci ani mai târziu că vom vorbi despre Metaversul real din science fiction.

Un produs secundar de a fi prost definit și popular este că toată lumea vrea o bucată din tine. Microsoft, Nvidia, Epic Games, HTC și aproape toată lumea din sfera imersivă și-au oferit propria lor definiție a Metaversului. Dealerii de NFT-uri, terenuri digitale, promotorii Web3 și jocurile cripto pay-to-play au cu toții viziunea lor despre presupusul Metaverse și despre rolul lor în acesta. Nu sunt sigur că contează cine are dreptate.

PUBLICITATE

Să vedem dacă putem dezlega unele dintre aceste alte fire.

Evenimentul Watershed

28 octombrie 2021, este o zi care va fi amintită pentru o dezvăluire grandioasă și prevăzătoare a viitorului nostru conectat... sau ca punct de lansare pentru cel mai mare eșec de afaceri din istoria umanității.

Această zi a marcat premiera viziunii extinse a Facebook despre un viitor Metavers. Ceea ce urma să fie un videoclip pentru acționari a fost livrat cu toate capcanele și calitatea producției unui film științifico-fantastic. Având în rol principal fondatorul și CEO-ul Facebook, Mark Zuckerberg, a prezentat o distribuție de susținere de directori care încearcă din răsputeri să se entuziasmeze cu avatare, sporturi electronice, cumpărături, jocuri, spectacole de muzică live, ping-pong în parc cu oameni invizibili și împărtășirea vizitelor intime augmentate. cu bunica.

PUBLICITATE

Ca un iubit care își tatuează brațul pentru a-și demonstra angajamentul, Zuckerberg a încheiat filmul schimbând numele Facebook în Meta. El a reiterat angajamentul anterior al companiei sale de a investi peste 10 miliarde de dolari - pe an – pentru a produce continuarea filmului: un metavers real.

Dacă nu ați văzut acest film, nu mai citiți și vizionați-l.

PUBLICITATE

Ce este metaversul?

Metaverse a fost un termen inventat pentru prima dată de autorul Neal Stephenson în romanul său distopic din 1992. Zăpadă prăbușită. Este o combinație de două cuvinte grecești: meta, care înseamnă „dincolo” și vers, ca în „univers”. Ernest Cline și-a stabilit best seller-ul distopic, Ready Player One, într-o lume virtuală conectată aparent infinită numită OASIS, o experiență VR atât de profund captivantă, ieftină și ușor de utilizat, încât fiecare companie, persoană și instituție își înființează spontan magazinul acolo, făcându-și creatorul fictiv, Gregarious Games, cea mai valoroasa companie din lume.

„Puteți să vă gândiți la metavers ca pe un internet întruchipat, în care, în loc să vizualizați doar conținut, vă aflați în el”, a spus Zuckerberg. „Și te simți prezent cu alți oameni, ca și cum ai fi în alte locuri, trăind împreună experiențe pe care nu le-ai putea face neapărat pe o aplicație sau o pagină web 2D, cum ar fi dansul, de exemplu, sau diferite tipuri de fitness.”

PUBLICITATE

Filmul Meta a împărtășit viziuni spectaculoase, dar aspiraționale ale Metaversului, recunoscând că forma finală, dacă există una, ar putea fi la un deceniu sau mai mult distanță. Piesele asemănătoare metaverselor abundă dacă știi ce să cauți, dar acestea sunt totuși specifice aplicațiilor individuale. Lumi spațiale ca Orizonturile lui Meta, Microsoft AltSpace, sau a lui Epic Fortnite. Ne lipsește tehnologia care să suporte mai mult de o mie de avatare simultane (dați sau primiți) într-o singură simulare. Desigur, acest lucru se va îmbunătăți treptat, câte o aplicație. În loc să izbucnească în scenă, noul Metaverse va apărea încet.

„Deși viziunea completă pentru Metaverse rămâne greu de definit, aparent fantastică și la câteva decenii”, spune investitorul și liderul de gândire Metaverse Matthew Ball, care scrie și o carte despre Metaverse. „Piesele au început să pară foarte reale. Și, ca întotdeauna în cazul acestui tip de schimbare, arcul său este pe atât de lung și de imprevizibil, pe cât este de profitabil starea sa finală.”

PUBLICITATE

De ce vorbim acum despre metavers?

Dacă nu ar fi achiziția de către Facebook a Oculus în 2014, investiția sa ulterioară și schimbarea numelui său în Meta, nu am fi vorbit astăzi despre Metaverse.

Prezența este calitatea definitorie a VR. În timp ce VR nu este Metaversul și Metaversul nu este VR, ele se includ reciproc. Nu poți avea una fără cealaltă. Când avem nevoie să fim împreună și cu adevărat prezenți, deși distanța sau boala ne pot depărta, VR este soluția. Metaversul is dispozitiv agnostic, dar numai VR oferă prezență.

Angajamentul financiar al Meta față de XR (VR, AR, wearables, hearables, BCI etc.) și față de Metaverse i-a permis să angajeze cei mai buni ingineri din lume, costurile să fie la naiba. Acest talent a fost braconat de la Microsoft, Google, Apple și alții care merg încet XR. Toată lumea vrea să lucreze la un plan lunar bine finanțat și bine plătit. Se pare că Apple le-a oferit inginerilor săi captivanți stimulente suplimentare pentru a-i proteja de pradă.

PUBLICITATE

În timp ce toate acestea se întâmplă, a existat o fugă concomitentă de speculații către criptomonede, posesiuni digitale, jocuri pentru a câștiga jocuri blockchain precum Axie-Infinity și jocuri imobiliare digitale în Sandbox și Decentraland. Împreună, acestea constituie Web3, o abordare descentralizată a transformării Internetului în Metaverse care ar redistribui Internetul, sau Metaverse, într-o rețea descentralizată. Aceste inovații sunt adesea combinate cu Metaverse.

Sincronizarea este totul

Timpul este totul în tehnologie. Smartphone-ul lui General Magic nu a mers nicăieri în 1994 pentru că nimeni nu avea încă un telefon mobil sau un computer personal. În ciuda eforturilor Blackberry, smartphone-urile nu au devenit cu adevărat un lucru decât după ce iPhone-ul a fost introdus în 2007. Înainte de atunci, telefoanele erau pentru apeluri telefonice.

PUBLICITATE

Dacă citiți această carte în 2023 sau mai târziu, este posibil ca presupusul Metaverse să fi coborât deja în „jgheabul deziluziei”, un loc pe un continuum creat de analiștii de la Gartner Group pentru a urmări dezvoltarea noilor tehnologii. O nouă tehnologie precum Metaverse creează entuziasm în rândul investitorilor, antreprenorilor, capitaliștilor de risc și presei atunci când este introdusă. Un an mai târziu, aceiași oameni se întreabă cu voce tare dacă s-au înșelat în privința momentului sau chiar asupra întregii idei.

Următorul deceniu va vedea mai multe schimbări determinate de tehnologie în societate. Cunoașterea calculatoarelor, abilitățile de programare și crearea de conținut 3D vor avea o cerere și mai mare, pe măsură ce Metaversul și calculul spațial 3D începe să se afirme, deși construit pe tehnologia inferioară a internetului actual.

PUBLICITATE

Astăzi, Metaversul este în ochii privitorului, dar este, în întregime sau parțial, viitorul computerului.

My Noua carte Metaverse va fi publicat de Quintess în toamnă.

Sursa: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/04/29/the-new-metaverse-book/