Jocurile cripto trebuie să fie distractive pentru a avea succes - banii nu contează

Când lucram pentru Riot Games ca șef al achiziției de jucători în Uniunea Europeană, am aflat despre integrarea jucătorilor și reținerea pe termen lung. Ambele sunt cruciale pentru succesul achiziției de jucători. Am văzut mecanica reținerii utilizatorilor în jocuri și ceea ce am învățat este că majoritatea jocurilor cu criptomonede de astăzi nu au mecanismele necesare pentru a menține jucătorii interesați chiar și pentru o perioadă scurtă de timp.

De ce mai multe jocuri de top nu au introdus recompense din lumea reală în jocurile lor? Acestea sunt titlurile în care 99.9% dintre jucători nu sunt sportivi profesioniști și nu se bucură de recompense bănești pentru miile de ore petrecute jucând jocurile lor preferate. Oportunitatea de a introduce recompense monetare a fost întotdeauna pe masă. De ce nu a făcut-o nimeni?

Răspunsul se află într-unul dintre modelele comportamentale de bază care însoțesc motivația: suprajustificarea. Acest mecanism bine documentat reduce interesul oamenilor pentru o activitate.

Este prezența recompenselor extrinseci, cum ar fi bani și premii. Banii slăbesc motivația intrinsecă, despre care dezvoltatorii tradiționali spun că este crucială pentru păstrarea pe termen lung a jucătorilor.

Related: Japonia își pierde locul ca capitală mondială a jocurilor de noroc din cauza ostilității cripto

Jocurile trebuie să evite injectarea de recompense monetare într-o experiență care este concepută pentru a fi intrinsec plină de satisfacții. Plăcerea de a învinge un șef dur într-un joc în stil Dark Souls provine din faptul că necesită abilități considerabile.

Dacă atașați o recompensă de 0.50 USD acelei experiențe, veți sfârși prin a o distruge. Participarea la un turneu de jocuri video FIFA cu prietenii tăi doar pentru a câștiga 0.15 USD ar elimina distracția. Oferirea de zero dolari elimină considerația monetară și concentrează în întregime spre experiența de joc.

Fiecare joc are un set de mecanisme concepute special pentru reținerea utilizatorilor, monetizarea și reactivarea. Acestea ar trebui să fie mai profunde decât ne așteptăm ca jucătorii să se întoarcă numai pentru jetoane.

Economie fără psihologie

Un economist ignorant comportamentul uman sau jocurile ar putea lua în considerare mai întâi cum să stimuleze utilizatorii să joace mai mult. Cu cât un utilizator joacă mai multe ore, cu atât jucătorii pot extrage mai multă valoare din tranzacțiile lor; în consecință, utilizatorii cu putere au mai multe șanse să plătească pentru articole și tranzacții din joc.

Prin urmare, creșterea retenției utilizatorilor este imperativă. Mărește generarea de bani și venitul estimat per utilizator. Să presupunem că un utilizator generează în medie 0.60 USD pe oră de joc și știți din date și modele de comportament că există riscul să înceteze complet jocul. Logica urmează că puteți începe să le plătiți 0.30 USD pentru a-i stimula să continue.

Aici intervine suprajustificarea.

Din punct de vedere economic pur, a plăti 0.30 USD și a genera 0.60 USD reprezintă o rentabilitate de 100% a investiției; acest lucru, aparent, are un sens total. Cu toate acestea, adoptarea unei astfel de abordări este tocmai locul în care jocurile play-to-earn sunt greșite.

Related: 90% dintre proiectele GameFi distrug reputația industriei

Extensiv studiu în psihologia comportamentală a copilului demonstrează principiul suprajustificării. Facem multe lucruri pentru că au valoare intrinsecă pentru noi. Suntem dispuși să facem aceste activități și să ne bucurăm cel mai mult de ele numai atunci când există recompense intrinseci.

Dacă unui copil îi place să cânte la pian, atunci o recompensă de 1 USD de fiecare dată când cântă i-ar scădea motivația în timp. Același lucru este valabil și pentru hobby-urile grele, provocatoare, în care corpul sau mintea noastră funcționează la niveluri de vârf. O stare de flux este atinsă atunci când funcționăm la potențialul maxim. Pierderea focalizării laser ne va face probabil să eșuăm.

Un sistem bun de matchmaking în jocurile cu mai mulți jucători ne poate potrivi împotriva adversarilor pe care avem exact 50% șanse să-i învingem și depinde de cine are performanțe puțin mai bune în timpul meciului.

Creierul nostru tratează activitățile care oferă recompense monetare diferit de cele care nu oferă recompense financiare. Introducerea recompenselor monetare într-o stare de flux este ca și cum ai arunca o cheie într-o roată care se învârte. Creierul nostru se concentrează pe rezultatele monetare și nu pe bucuria provocării.

Starea de curgere

Starea de curgere este cea optimă loc în care doriți să se regăsească utilizatorii. Jocuri bune, cum ar fi League of Legends și Overwatch, excelează la crearea de sisteme de matchmaking în care ratele de câștig rămân aproximativ la echilibru, deoarece acest lucru îi pune pe jucători într-o poziție de a funcționa în starea de flux în care își fac eforturi. limita lor maximă absolută. Acest lucru generează cea mai mare recompensă intrinsecă prin recunoașterea capacității jucătorului, oferind jucătorilor condițiile pentru a se îmbunătăți și în cele din urmă a reuși.

Jocurile cu criptomonede, pe de altă parte, sunt concepute în principal în jurul tokenomiei și a mecanismelor de joc pentru a câștiga. Bucla jocului și bucuria derivate din jocul ocupă locul al doilea după recompensele cripto. Nu mai este un joc, ci o funcție auxiliară unui model economic.

Nimeni nu va investi sute de ore într-o activitate care nu este distractivă decât dacă îi plătește mulți bani. Și puteți plăti mulți bani doar dacă o masă critică de utilizatori lucrează pentru a crea o sumă semnificativă de valoare. Acest lucru se transformă rapid într-o spirală a morții pentru jocurile cripto în curs de dezvoltare, deoarece jocurile nu pot crea valoarea necesară pentru a recompensa în mod adecvat jucătorii pentru ore petrecute într-o buclă de joc nerecompensabilă.

Dezvoltatorii trebuie să creeze jocuri pe care oamenii le doresc să le joace și să facă din acesta un obiectiv principal, mai degrabă decât să înceapă cu economie sau să adauge cripto la întâmplare într-o buclă de joc funcțională. Chiar și un joc fantastic cu numere bune de reținere ar putea avea totuși reținerea distrusă cu un mecanism play-to-earn.

Anderson McCutcheon este fondatorul și CEO-ul Chains.com, o platformă multichain cu peste 500,000 de utilizatori înregistrați. El este fostul șef al jucătorului de achiziție UE pentru Riot Games, producătorul League of Legends și Valorant, jocuri care în medie peste 100,000,000 de jucători pe lună. Fost jucător profesionist de poker și veteran al Unit 8200, a deținut funcții de conducere la 888 Holdings și la PokerStars. A studiat informatica la Technion, Institutul Israelian de Tehnologie.

Acest articol are scop informativ general și nu este destinat și nu ar trebui să fie luat drept sfaturi juridice sau de investiții. Părerile, gândurile și opiniile exprimate aici sunt exclusiv ale autorului și nu reflectă sau reprezintă neapărat punctele de vedere și opiniile Cointelegraph.

Sursa: https://cointelegraph.com/news/crypto-gaming-needs-to-be-fun-to-be-successful-money-doesn-t-matter