Iată cum oamenii din interior aruncă jetoanele de joc blockchain folosind atacurile Sybil

Industria jocurilor blockchain a avut un 2021 impresionant. Jocuri pentru a câștiga, mutare pentru a câștiga, jocurile NFT și prețurile pentru tot felul de divertisment blockchain au crescut.

Ziarele circulau aprins povești despre jocurile blockchain precum Axie Infinity 60,000 filipinezi. Desigur, totul a fost doar un fulger în tigaie. În câteva luni, partea de jos a căzut din piață și atât utilizatorii activi, cât și capitalizările bursiere craterată.

Aranjamentul invers al operatorilor de jocuri care plătesc pentru jucători a funcționat doar atâta timp cât operatorii își puteau vinde jetoanele cripto pe baza unor valori umflate, cum ar fi utilizatorii activi zilnic.

Din păcate, ei au aflat curând că există nu există o afacere durabilă în a plăti populațiile pentru a juca jocuri video. Odată ce oamenii din interior au terminat de aruncat bagajele, industria jocurilor de noroc blockchain a părăsit mulți dintre acești filipinezi îndatorat.

Acum că mare parte din praf s-a așezat, un nou raport al Delphi Digital examinează măsura în care așa-numitele atacuri Sybil au umflat valorile de creștere pentru jocurile blockchain.

Ce este un atac Sybil?

Un atac Sybil are loc atunci când cineva păcălește un sistem de reputație creând mai multe identități. Cel mai simplu exemplu de atac Sybil este crearea de identități false pentru a contracara un concurent și pentru a face să pară că ar avea un serviciu groaznic.

Numele atacului vine din cartea psihologică, Sybil, care este despre tulburarea de identitate disociativă.

Diverse blockchain-uri folosesc apărare împotriva atacurilor Sybil.

Metoda testată și adevărată a Bitcoin previne atacurile Sybil prin impunerea unui cost tranzacțiilor spam. Nu numai că este costisitoare din punct de vedere computațional și consumatoare de energie pentru hashing blocuri valide de tranzacții, dar utilizatorii trebuie, de asemenea, să plătească o taxă pentru fiecare tranzacție.

Mai mult, toți operatorii de noduri și pool-uri miniere Bitcoin își pot pierde reputația în 10 minute dacă nu rămân în consens atunci când difuzează și validează blocurile. Cu o reputație costisitoare de construit și ușor de pierdut, Bitcoin este un exemplu de rețea rezistentă la Sybil.

In contrast, Atacurile Sybil sunt o modalitate fantastică de a îmbunătăți valorile de tracțiune în jocurile blockchain.

Atacurile Sybil îmbunătățesc temporar moralul

Pentru multe jocuri bazate pe Metamask, este gratuit să creați portofele noi și fără costuri pentru a efectua multe acțiuni în joc. Susținătorul unui joc blockchain poate crea cu ușurință iluzia de implicare în creștere a utilizatorilor.

Deși există puține motive pentru a crea activitate artificială în jocurile video convenționale, neconvenționale Jocurile blockchain au aproape întotdeauna un simbol sau NFT care tranzacționează pe sentimente precum frica și lăcomia.

  • Atacatorii Sybil pot crește numărul de portofele unice care interacționează cu un joc.
  • Acești atacatori se pot califica și pentru praguri de implicare, obținând NFT, airdrops și alte recompense.
  • Atacatorii Sybil pot, de asemenea, să deformeze datele blockchain, cum ar fi debitul, popularitatea tranzacțiilor, distribuția nodurilor, normele de validare și chiar implicarea în Layer 2. Conform axiomei „gunoaie în, gunoi afară”, datele înșelătoare din lanț oferă apoi informații înșelătoare, rapoarte și luarea deciziilor investitorilor.
  • Pe lângă descurajarea utilizării legitime, aceste atacuri Sybil pot pompa în mod artificial jetoane GameFi.

De-a lungul istoriei scurte a GameFi, atacatorii Sybil au umflat semnificativ numărul de portofele active unice folosind cele mai mari jocuri blockchain. Acest lucru este întotdeauna evident în timpul reducerilor NFT, unde portofelele active unice nu egalează numărul de utilizatori umani.

Desigur, chiar și utilizatorii legitimi ar putea avea două sau trei portofele. La urma urmei, mulți oameni au mai multe conturi de Instagram sau Twitter. Cu toate acestea, marea majoritate a activităților de jocuri blockchain în lanț sunt atacuri de roboți și Sybil.

Citeşte mai mult: Balonul cripto de joc pentru a câștiga a apărut — Axie Infinity conduce, în scădere cu 99% față de ATH

Concluzie

Activitatea botului descurajează utilizatorii legitimi ai jocurilor blockchain care cred în materialele de marketing ale promotorilor de jocuri. De asemenea, deformează valorile pe baza cărora majoritatea oamenilor iau decizii de investiții: utilizatori activi zilnici, tracțiune, rate de creștere și alte date în lanț

Majoritatea jocurilor blockchain au acțiuni gratuite și cu costuri ultra-scazute, cum ar fi înregistrarea cu un nou portofel blockchain, care oferă atacatorilor Sybil un avantaj nedrept. Acest lucru marginalizează utilizatorii legitimi care optează adesea pentru alte jocuri mai plăcute cu oameni reali.

Protocoalele GameFi cu costuri mai mici văd mai multă activitate bot. Multe acțiuni sunt complet gratuite. Adesea, acțiuni repetitive precum măcinarea aurului jocurile din cadrul blockchain sunt ușor de programat. Dezvoltatorii pot crea software simplu și pot finaliza acțiuni din nou și din nou.

Atacurile Sybil distorsionează GameFi. Aproape toate jocurile blockchain – în special jocurile asociate cu NFT-uri sau jetoane de mare valoare – au o rezistență scăzută la Sybil. Din păcate, atacurile Sybil au fost o caracteristică, nu o eroare, a industriei jocurilor blockchain.

Ideea, la urma urmei, a fost de obicei să câștigi bani vânzând active cripto. Odată ce banii sunt câștigați, jocul este mult mai puțin distractiv.

Pentru știri mai informate, urmăriți-ne pe Twitter și Știri Google sau abonați-vă la YouTube canall.

Sursa: https://protos.com/heres-how-insiders-dump-blockchain-game-tokens-using-sybil-attacks/