Fostul producător Age of Empires vorbește despre adoptarea jocului blockchain și GameFi

Criptoecosistemul a petrecut peste un deceniu demonstrând că poate perturba status quo-ul, deoarece tehnologiile cripto și blockchain, cum ar fi criptomonedele, jetoanele nefungibile (NFT) și jocurile bazate pe blockchain, se înfruntă față de omologii lor mainstream.

În timp ce Bitcoin (BTC) a reușit să se apropie de adoptarea generală, nu același lucru se poate spune despre alte subsectoare cripto. În lumea jocurilor, jocurile blockchain au primit hype și pasiune similare concurenților lor de masă de-a lungul anilor.

Cu toate acestea, contestarea status quo-ului unei industrii consacrate nu este o sarcină ușoară. Drept urmare, industria jocurilor blockchain are sarcina de a oferi tot ceea ce oferă jocurile mainstream, depășind așteptările jucătorilor cu funcții și experiențe noi.

Având în vedere potențialul inovațiilor cripto de a perturba curentul principal, comunitatea cripto nu a renunțat la GameFi - fuziunea dintre jocuri și finanțe. Bazându-se pe bazele puse de antreprenorii cripto, veteranii din domeniul jocurilor de noroc au acceptat provocarea de a oferi o revenire foarte așteptată pentru industria jocurilor blockchain.

Timp de peste 25 de ani, Peter Bergstrom a lucrat la editori de jocuri de noroc, inclusiv Microsoft Game Studios și Sony Interactive Entertainment. În calitate de producător al lui Age of Empires, a văzut ce este nevoie pentru ca un joc să aibă un impact de-a lungul generațiilor. Bergstrom a pășit acum în lumea Web3 pentru a ajuta jocurile blockchain la egalitate cu jocurile video tradiționale.

Într-un interviu acordat Cointelegraph, Bergstrom analizează factorii care fac sau distrug un titlu de joc. El își împărtășește părerea despre motivul pentru care jocurile blockchain nu au decolat și ce trebuie făcut pentru a schimba asta.

Cointelegraf: În ciuda eșecurilor evidente de-a lungul anilor, atât jucătorii, cât și investitorii de capital continuă să parieze mult pe succesul jocurilor blockchain și al ecosistemului GameFi. Privind în urmă și comparând-o cu industria tradițională a jocurilor de noroc, ce crezi că lipsește? Este nevoie de reconstruirea ecosistemului de la zero sau putem construi pe formula câștigătoare existentă cunoscută de industria jocurilor de noroc de zeci de ani?

Peter Bergstrom: Afacerea jocurilor tradiționale a avut decenii să inventeze și să ajusteze ceea ce jucătorii consideră interesant:

  1. O provocare și un conflict convingător 
  2. Echilibrul dintre strategia jucătorului și modul de a face față evenimentelor întâmplătoare 
  3. Estetică 
  4. Teme și poveste convingătoare 
  5. Recompense care nu se bazează doar pe bani 

Ecosistemul GameFi nu a avut timp să se apropie de a face articolele 1–4 convingătoare sau competitive cu jocurile tradiționale. În ceea ce privește recompense, se pare că GameFi s-a bazat în primul rând pe câștigul de bani/cripto și puțin altceva - sisteme foarte complexe și nu convingătoare pentru mulți jucători.

În plus, nu există editori GameFi care să se apropie de a concura cu sistemele de distribuție online (sau cu amănuntul) iOS, Android, Steam, Xbox, Playstation și Nintendo. În plus, s-au făcut prea puține eforturi pentru a face integrarea într-un joc GameFi ușor de utilizat sau pentru a juca jocul ușor. Ușurința de utilizare a fost în mare parte ignorată.

CT: Titlurile mainstream își vor face în cele din urmă drum în jocurile blockchain/Web3?

PS: În cele din urmă, dezvoltatorii de jocuri AAA vor integra Web3 […] și vor crea titluri de succes. Folosind forme netradiționale de distribuție, poate prin intermediul rețelelor sociale evoluate, a unei noi platforme de distribuție bazată pe inteligență artificială (AI) sau a achiziției unui editor Web2 consacrat, jocurile Web3 vor găsi în cele din urmă un public solid

CT: Din experiența ta de lucru pentru unul dintre cele mai emblematice titluri – Age of Empires (AOE) – care a fost cel mai important factor care a ajutat franciza AOE să dezvolte o relație cu fanii și jucătorii care se întinde pe generații?

PS: Age of Empires a fost și este grozav pentru că ți-a fost permis să-ți alegi propriul ritm de joc. Jocurile încep cu extinderea unei populații civile; apoi, construiți o forță militară pentru a-i proteja, extindeți populația civilă pentru a sprijini armata și vă construiți treptat imperiul pe parcursul unui meci. Unele înfruntări Age of Empires pot dura ore întregi, deoarece seria vă pune mai mult control în mâinile dvs., oferindu-vă mai multe opțiuni, ceea ce are ca rezultat un stil de joc mai lent, mai considerat și mai strategic.

Jocurile Age of Empires vin în trei moduri de bază: campanie pentru un singur jucător, încăierare cu un singur jucător și multiplayer. Modurile de campanie și de încăierare sunt toate despre a juca împotriva computerului și a încerca să câștigi un scenariu. Multiplayer-ul este o afacere mai frenetică, deoarece jucătorii sunt mai pricepuți și se concentrează mai mult pe dominația militară totală decât pe computer.

Captură de ecran a Age of Empires Definitive Edition. Sursa: PCGamer

În Age of Empires, poți câștiga pașnic construind și apărând o minune, cum ar fi Marea Piramidă sau Colosseum, ținând-o în picioare timp de 5-10 minute sau prin capturarea relicvelor, artefactelor și ruinelor și ținându-le pentru o perioadă stabilită de timp. Aceste condiții de câștig au multe în comun cu jocuri precum Civilization, subliniind mai mult decât dominația militară.

CT: Ce este mai important pentru adoptarea în masă – o experiență bună de joc sau mai multe recompense?

PS: Ambele — Nu există răspunsuri alb-negru în designul jocului. Ceea ce face ca afacerea jocurilor să aibă un succes atât de mare este că designeri geniali de jocuri proiectează continuu moduri noi și diferite de joc și le încorporează fără probleme în restul a ceea ce există deja. Acest lucru se va întâmpla cu siguranță și cu jocurile GameFi Web3. Nu totul se va întâmpla deodată, ci puțin la un moment dat de către diferiți designeri și dezvoltatori de jocuri.

CT: Mulți cred că jocul, nu plățile, atrage jucătorii. Cine este publicul țintă principal pentru industria GameFi - investitori cripto, jucători sau ambii?

PS: Evident, jucătorii sunt ținta principală - GameFi este despre adăugarea unei noi dimensiuni a gameplay-ului convingător la jocurile Web2. Investitorii cripto sunt noii finanțatori Web3 ai jocurilor, capitaliștilor de risc (VC) și investitorii individuali deopotrivă – spre deosebire de modelul tradițional de finanțare a publicațiilor Web2, care este controlat și monopolizat în primul rând de marile companii de tehnologie.

CT: Ce părere aveți despre afirmația că, spre deosebire de NFT, ecosistemul GameFi are o dependență mai mică de prețul criptomonedelor?

PS: Deoarece jetoanele GameFi și ecosistemul său fac parte dintr-un model de afaceri dovedit, care a cunoscut o creștere de 35 de ani, există 3.09 miliarde de jucători la nivel global, generând 185 de miliarde de dolari începând cu 2022. Unii dintre acești jucători vor deveni probabil cei timpurii care adoptă jocurile Web3 (cum ar fi am văzut deja în Filipine cu Axie Infinity). Chiar și o porțiune de 1% din afacerea jocului se ridică la 31 de milioane de jucători. Majoritatea analiștilor de afaceri se uită la baza uriașă instalată de consumatori și probabil încorporează asta în recomandările lor de investiții – stimulând astfel investitorii unde ar trebui să-și plaseze investițiile.

CT: Din experiența dumneavoastră, ce pot face jocurile blockchain pentru a-și reface reputația și pentru a ajunge la egalitate cu editorii mainstream?

PS: Jucătorilor nu le pasă de tehnologia din spatele unui joc bun. Aruncă discuția blockchain/NFT/play-to-earn (P2E)/metaverse/Web3. Faceți un joc bun și încorporați în mod invizibil blockchain, NFT, play and earn, AI, G5 sau orice altceva pentru a face un joc mai bun, iar jucătorii vor cumpăra. Nu le pasă dacă este un motor Unity sau Unreal în joc - atâta timp cât este un joc bun. Vor doar să aibă o experiență de joc distractivă – nu o lecție de știință.

CT: Care este cea mai rapidă modalitate de adoptare a GameFi - mobil, PC, console, realitate virtuală (VR)? Și cum arată întregul potențial al GameFi pentru tine?

PS: Când vine vorba de adoptarea rapidă a GameFi, PC-ul ia tortul, deoarece este cel mai puțin monopolizat de giganții tehnologici care se opun jocurilor Web3. De asemenea, nu depinde de vânzările hardware, cum ar fi VR. Cu toate acestea, presupunerea ta este la fel de bună ca a mea când vine vorba de prezicerea viitorului. Asta trebuie să creeze designerii și dezvoltatorii noștri geniali de jocuri.

CT: În cele din urmă, care este sfatul dumneavoastră pentru antreprenorii și dezvoltatorii ecosistemului GameFi?

PS: După boom-ul investițional din 2021 și 2022, 2023 înseamnă reducerea costurilor și prelungirea pistei financiare, apoi construirea jocului și inventarea unor soluții noi, mai atractive pentru joc, în timp ce așteptați ca banii VC să reapară. De asemenea, rețea pentru conexiuni, alianțe și parteneriate cu companii care sunt sinergice pentru tine în spațiul tău. Schimburi, blockchain-uri de nivel 0,1,2,3, constructori de metaverse, pluginuri de avatare, editori de jocuri Web3, furnizori de middleware etc. și, desigur, nu încetați să căutați și să faceți contacte prietenoase cu VC și alți investitori.

Bergstrom a încheiat discuția subliniind faptul că jocurile de noroc vor fi cea mai mare aplicație pentru consumatori a blockchain în 2023, cu excepția niciunei – având în vedere dimensiunea pieței totale a jocurilor de noroc și impulsul actual.