2023 este un an decisiv pentru jocurile blockchain: Play-to-own – Cointelegraph Magazine

Va vedea în 2023 o explozie a jocurilor criptografice? Semnele sunt amestecate, cu fostul drag-to-earn Axie Infinity căderea în disgrație și hemoragiile jucătorilor, în timp ce jucătorii obișnuiți raportează că jocurile Web3 au încă probleme de redare.

Punctul luminos este că jocurile AAA încep să apară în sfârșit în Web3, proiecte precum Illuvium atragând atenția. Și există o mulțime de fugiți, având în vedere că jocurile Web3 ridicat 4.5 miliarde de dolari în 2022. Pentru comparație, proiectele metaverse au strâns 1.9 miliarde de dolari.

Teza este convingătoare pentru jocurile cripto, dar calea de urmat este neclară. Tokenomics ajută la cufundarea jucătorilor într-un joc sau distrage atenția de la experiență?

„Cred că primul mare câștig va veni dintr-un joc cu tokenomics care nu explodează și nu explodează în șase luni și care, de asemenea, nu se simte ca un joc „cripto”,” Geoff Renaud, co-fondator și director de marketing a agenției de marketing creativ Web2-to-Web3 Invisible North, spune Magazine.

„StepN a arătat o mulțime de promisiuni pentru o integrare ușoară și o experiență de utilizator, dar a fost afectat de o economie proastă. Odată ce există un model de joc care se simte fără fricțiuni – în care nici măcar nu știi că ești în blockchain – și care are stimulente durabile pentru utilizatori, va exista un efect masiv de continuare. Jocurile blockchain trebuie să aibă un câștig mare și am o senzație că este mai probabil să fie dintr-un simplu joc mobil, care arată ca Candy Crush decât un titlu AAA care iese din cap.”

Înțelegerea corectă va ajuta la deblocarea adoptării criptografice mainstream. Fondatorul Illuvium, Kieran Warwick, spune pentru revista că jocurile blockchain sunt „cel mai bun caz de integrare a mainstream-ului la cripto, deoarece este mai ușor să îmbarcezi masele printr-un joc decât un produs DeFi complex”.

Noul joc al lui Illuvium. Ai juca un joc care să-ți amintească de Avatar?
Noul joc al lui Illuvium. Ai juca un joc care să-ți amintească de? Avatar? Sursa: Iluvium

În ciuda cifrelor convingătoare, succesul comercial este greu

Mulți cred că sectorul GameFi are un viitor strălucit. Potrivit unui raport al firmei de consultanță MarketsandMarkets, piața globală a jocurilor de noroc blockchain va crește de la 4.6 miliarde USD în 2022 la 65.7 miliarde USD până în 2027. Între timp, Naavik și Bitkraft Ventures, prezice jocurile blockchain vor crește la o piață de 50 de miliarde de dolari până în 2025.

Sunt aceste proiecții plauzibile? Poate. GameFi contabilizat 49% din întreaga activitate DApp în 2022, conform DappRadar. Și există 3 miliarde de jucători în întreaga lume, dintre care aproximativ jumătate se află în regiunea Asia-Pacific, iar jocurile mobile sunt un fenomen în țările în curs de dezvoltare. 

Cu toate acestea, problemele cu care se confruntă integrarea în masă pentru jocurile blockchain sunt diverse și complexe, inclusiv faptul că nimeni nu pare să știe cum ar trebui să funcționeze de fapt tokenomics. Mulți jucători sunt, de asemenea, agresivi sceptici față de jocurile cripto, percepându-le ca înșelătorii sau eforturi egoiste de a monetiza jocurile și de a crește marjele de profit. Mai mult, nu există povești de succes pin-up pentru jocurile cripto în afara succeselor relative precum Axie Infinity și MIR4.

În ciuda numeroaselor sale critici, Web3 se poate integra bine în cultura jocurilor. Luați în considerare modelele de jocuri freemium existente (cu paywalls). În timp ce jucătorii trebuie să cumpere sau să măcina pentru skin-uri (haine și accesorii) și adesea plătesc la fiecare pas în aceste jocuri Web2, modelul Web3 susține că jucătorii ar trebui să beneficieze de proprietatea sigură a activelor lor din joc.

Unul dintre obiectivele jocurilor Web3 este acela de a permite jucătorilor să vândă sau să schimbe active neutilizate cu potențial de câștig și să își păstreze activele dacă jocurile sunt întrerupte sau sunt offline. Sunt posibile și experiențe îmbunătățite ale jucătorilor, cum ar fi jucătorii recompensați pentru că au fost jucători devreme sau fideli, ceea ce înseamnă că pot achiziționa obiecte rare pe măsură ce noile jocuri devin populare.

Comandamentul de rachete al lui Atari circa 1980
Comandamentul de rachete Atari circa 1980. Sursa: Retromobe

Așa cum a fost pentru cypherpunk-ii cripto, cultura open-source face, de asemenea, parte din istoria jocurilor. Uneori, editorii de jocuri au cedat fanilor să-și pirateze jocurile pentru a le face mai provocatoare și mai rejucate. 

După cum se spune în docuseriele Netflix Maxima în Scor, studenții de la colegiu au spart și au impulsionat Comandamentul de rachete Atari în anii 1980 pentru a face jocul mai greu de învins, creând o piață neagră în plină expansiune în camera lor de cămin și kituri de amplificare pentru aparatul de arcade. Atari s-a stabilit legal cu studenții, dar numai dacă aceștia au fost de acord să lucreze pentru Atari. În această concepție, hacking-ul IP pentru jocuri poate scăpa de pedeapsă dacă ești un adevărat fan care ajută la îmbunătățirea jocului. Așadar, ideea proprietății fanilor asupra jocurilor are sens atât în ​​cultura cripto, cât și în cultura open-source.

Similarly, what’s happening in Web3 today is an example of “a decentralized remix culture where there is a utilization of assets or traits related to those assets,” says Kishan Shah, chief operating officer of B+J Studios, which raised $10 million in September 2022 to bring its Raindrops Protocol NFT super app to life for blockchain-based gaming solutions. 

De unde vor veni câștigătorii?

Deci, dintre toate proiectele diferite care cuprind în prezent GameFi, care jocuri vor avea cel mai mare succes? Cu jocurile indie, publicul caută de obicei ceva diferit, ceea ce creează o oportunitate pentru jocurile blockchain. Editorii mai mici au, de asemenea, mai multe șanse să dezvolte economii de jocuri deținute de jucători sau interoperabile, deoarece acest lucru nu este chiar în interesul unui studio mare care în prezent să facă avere deținând totul.

„Industria jocurilor video realizează vânzări de aproximativ 120 de miliarde de dolari pe an, din care o parte semnificativă sunt bunuri virtuale.” notat partenerul general a16z, Chris Dixon, adăugând că „majoritatea jocurilor video au rate de preluare de 100% [comioane pentru vânzări]. Jocurile Web3 (alias cripto) reduc dramatic rata de preluare.” Adică, jocurile Web3 pot schimba întregul model economic al industriei jocurilor de noroc.

Jocul cripto Illuvium. Seamănă puțin cu Axie Infinity Mark II?
Jocul cripto Illuvium. Seamănă puțin cu Axie Infinity Mark II? Sursa: Iluvium

Așadar, viitorul pare luminos, dar să ajungi acolo nu va fi ușor. Crearea jocurilor este foarte grea și foarte specializată, iar doar pentru că firmele cripto vor să creeze jocuri nu înseamnă că ar trebui. „Companiile blockchain care construiesc jocuri sunt stupide. Designul de jocuri este o profesie foarte specializată”, spune David Hong, un american cu sediul în Taipei, care este liderul de jocuri pentru Red Building Capital, pentru revista.

„Jocuri ar trebui să apară din studiourile de jocuri care recrutează experți în blockchain.”

Marile studiouri au, de asemenea, mecanisme de distribuție existente și un ciclu de cascadă pentru programul lor de lansare. Probleme cum ar fi dacă jocul va apărea pe console sau PC și vânzările cu amănuntul de la terți pot fi stabilite cu ani înainte de lansare, făcându-i pe un challenger parvenit începător să se supună numeroaselor obstacole. Apoi adăugați tokenomics ca un alt factor de complicare. 

Citiţi, de asemenea,


DESCRIERE

Promovarea educației blockchain în Africa: femeile care conduc cauza Bitcoin


DESCRIERE

Soulbound Tokens: sistem de credit social sau scânteie pentru adoptarea globală?

Nimeni nu primește tokenomicile din joc

O problemă majoră este că tokenomica sustenabilă pentru jocurile cripto nu a fost încă dovedită. 

„Toată lumea a copiat economia cu două simboluri a lui Axie”, notează Hong. Nimeni nu știe încă care sunt cele mai bune practici de tokenomic în joc. Majoritatea susțin acum că „schemele pure Ponzi de 99% speculatori și 1% jucători nu sunt sustenabile. Acest lucru se datorează faptului că pasionații de joc știu că mecanica jocului este foarte complicată, iar degenii și jucătorii cu putere vor distruge întotdeauna sistemul”, spune Hong.

Warwick spune că „a numit-o pe Axie Infinity un Ponzi în urmă cu câțiva ani, deoarece a cerut ca mai mulți utilizatori să intre în ecosistem. ​​Axele au fost identificate ca având proprietăți inflaționiste datorită caracteristicii de reproducere, ceea ce a dus la o scădere semnificativă a valorii activelor. Abundența activelor a creat o lipsă de deficit, contribuind la devalorizarea acestor active.”

Se pare puțin probabil că dezvoltatorii lui Axie și-au propus să construiască o schemă Ponzi și mulți omagiază munca grea pe care au depus-o pentru a construi ceea ce ar deveni un test beta al jocurilor metaverse. Ceea ce este mai probabil este că pur și simplu nu ar putea face ca economia de token să funcționeze fără jucători noi, ca orice startup care pivotează pentru a găsi o potrivire a produsului-piață.

Axolotl lui Iluvium. Drăguț și misterios
Axolotl lui Iluvium. Drăguț și misterios. Sursa: Iluvium

Warwick este dornic să explice de ce jocul său, Illuvium, a învățat cum să nu cadă în acele capcane și cum povestea și tradiția jocului creează un deficit pentru NFT-urile sale. Iluvialele sunt creatura echivalentă a jocului cu o Axie.

Fuzionarea a trei Illuvials din aceeași etapă a jocului înseamnă arderea NFT-urilor și crearea unui Stage 2 Illuvial. Crearea celei mai puternice creaturi din linie necesită arderea a nouă NFT-uri.

Seturile de Illuvials sunt, de asemenea, limitate. Jucătorii pot colecta Illuvials până la sfârșitul unei serii, moment în care nu mai pot captura acel set și sunt obligați să le cumpere pe piața liberă. Există, de asemenea, o curbă de legătură care crește dificultatea de a captura creaturi, ceea ce înseamnă că costurile acestora cresc treptat în timp. În joc, asta înseamnă că odată ce un Illuvial este prins, este mai greu să-l găsești în Overworld unde trăiește.

În plus, conceptul de „randament real,” sau venit sustenabil pentru jucători, apare și în jocurile blockchain. Warwick spune:

„În tokenomics-ul nostru este un sistem numit distribuții de venituri, ceea ce înseamnă că toate taxele în joc care sunt generate sunt distribuite înapoi către participanții în protocol. Suntem singurul joc care utilizează în prezent această metodă (din câte știu).”

În cele din urmă, clasele de elemente precum vântul, apa și focul se pot schimba în popularitate de la serie la serie, astfel încât elementele anterior nedorite pot deveni mai târziu de dorit. „Ca și Pokemon, vrei să-i prinzi pe cei mai puternici”, spune Warwick. 

În timp ce aceste lucruri creează deficit și ajută la tokenomics, jocul trebuie, în cele din urmă, să facă apel la emoții. La fel ca și Hong, Warwick consideră că succesul unui joc „depinde de capacitatea acestuia de a accesa psihologia colecționării și de a crea o conexiune între personaje și public”.

De exemplu, Axie Infinity a fost inspirat de Pokemon și Tamagotchi în crearea creaturilor sale. În altă parte, construirea unui univers de personaje cu care jucătorii se pot conecta - cum ar fi Mario de la Nintendo, de exemplu - și contrastarea acestora cu personaje mai puțin cunoscute - precum Bowser și Wario - care sunt, de asemenea, îndrăgite de jucători pentru personalitățile lor distincte, ajută la crearea unui ecosistem convingător. . Este important să creați personaje cu care jucătorii să se poată relaționa, chiar și pentru cei care îl aleg pe Wario pentru că se văd pe ei înșiși drept răufăcător.

Apoi, principala problemă pentru orice dezvoltator este însă sarcina extrem de dificilă de a crea un joc bun.

Ce face un joc bun?

Cu toții avem jocul nostru preferat, de la clasici retro precum Space Invaders și Mortal Kombat la Fortnite, Grand Theft Auto și Halo, în funcție de vârsta și gusturile noastre.

Povestea, personajele și modul de joc sunt cheie, la fel ca și jocurile cu sisteme de recompense atrăgătoare care fac ca munca ta să merite — deblocând noi niveluri, personaje, arme, secrete și realizări. Jucătorilor li se oferă un motiv pentru a continua să joace, iar blockchain-ul își propune să le ofere proprietatea digitală asupra recompenselor pentru eforturile lor.

Axies arată ca Tamagotchis
Axies arată ca Tamagotchis. Sursa: Axie Infinity

Grafica bună ajută foarte mult, de asemenea, spun majoritatea jucătorilor, dar nu întotdeauna. Unele jocuri arcade încă captivează noile generații de jucători. Gaming VC Hong este în prezent obsedat de un joc foarte simplu, Torn, dintr-un motiv simplu: joacă împotriva cumnatului său. „Elementul social este important”, spune el, și comunitatea trebuie să fie autentică. Jocurile indie pline de culoare, colorate și pixelate pot oferi ceva ce editorii AAA cu grafică de înaltă calitate nu nu pot.

Dificultatea de a învinge jocul este o altă cheie pentru un joc de succes. Cu toate acestea, în jocurile online – care sunt, probabil, cele mai populare în zilele noastre – este vorba despre creșterea clasamentului, îmbunătățirea nivelurilor de calificare, progresul, obținerea de echipamente și produse cosmetice mai bune și de a juca cu prietenii. 

La fel ca mulți, Hong susține că jocurile Web3 au nevoie de schimbări incrementale. „Trebuie să fie plăcut pentru jucătorii Web2. Ce te face să crezi că cineva dorește să folosească o nouă platformă? Folosesc în continuare Word și Excel. Ar trebui să existe valoare pentru timpul petrecut în joc, dar totul ar trebui să fie la fel ca jocurile Web2.”

Totuși, este dificil să găsești un joc cripto câștigător în care să investești, deoarece jocurile Web3 nu au câștigat încă acțiune. „Nu prea intru în detaliile jocului. Nu investesc în niște desene și un storyboard. Nimeni nu știe ce vrea piața. Pot doar să caut echipe de bună calitate care să înțeleagă psihologia jocurilor și modele bune de simboluri”, gândește Hong. 

Hong încă se întâlnește cu cât mai multe echipe posibil în fiecare zi pentru a găsi acel model magic tokenomic. 

Sunt câteva experimente interesante în desfășurare. De exemplu, Racer Club Labs creează un joc de curse cu jetoane „BYO” (aduceți-vă proprii) bazat pe blockchain pentru 2,500 de comunități NFT. În fiecare Racer Club, există 10 eroi creați prin atribuirea IP a deținătorilor NFT existenți din colecțiile acelor comunități. 

Deci, spuneți că în timpul fazei de creare a clubului, un deținător de Mutant Ape Yacht Club NFT atribuie NFT-ul 2D unic pentru a fi scufundat ca personaj erou 3D într-un club de curse MAYC. Când acest lucru se întâmplă de 10 ori, MAYC Racer Club devine o licență de club de 10 seturi și poate fi deținută, comercializată sau vândută individual. 

Folosind NFT-uri și token-uri existente, mai degrabă decât emiterea unor noi, ideea este de a crea penurie.

“To date, gaming still has no proven tokenomic model. Esports is the start-off bridge to the mainstream. My prediction is that whoever does it right wins the race this year,” Racer Club Labs co-founder Matt Ng opines. 

În timp ce Racer Labs este construit în jurul utilizării NFT-urilor din altă parte, se pare că există puține șanse ca marile companii să adopte acest model. Warwick spune că este un vis: 

„Conversația despre interoperabilitate este o prostie. Interoperabilitatea pe scară largă este un obiectiv înalt care este probabil la câteva decenii distanță. Ideea de a avea personaje precum Mario dintr-un joc să apară într-un alt joc precum Call of Duty este nerealistă. Există mulți factori tehnici și logistici care trebuie să se alinieze pentru interoperabilitate.”

Cu toate acestea, el crede că interoperabilitatea va începe să apară în cadrul jocurilor din aceeași franciză sau din același studio.

Trecerea de la joc pentru a câștiga la joc pentru a deține la joc și dezvoltare

Jucatoarea de-a lungul vieții Elisabeth Hare spune Revistei că jucătorii au nevoie de mai mult – și că blockchain-ul le poate oferi. „Avem nevoie de o schimbare de paradigmă în care puterea revine oamenilor. Unul dintre motivele pentru care este nevoie de jocurile blockchain este din cauza stării jocurilor de astăzi. Jucătorii nu dețin ceea ce cumpără și trebuie să cumpere constant lucruri.”

Ea recunoaște că comportamentul slab al dezvoltatorilor de jocuri, cum ar fi lansarea de jocuri cu probleme construite în jurul monetizării, a aprins apetitul pentru jocurile blockchain.

„Luați Overwatch, de exemplu. Activision Blizzard a distrus jocul, l-a relansat ca o continuare și l-a monetizat puternic. Elementul „nou” real al jocului a fost amânat cu cel puțin un an. Acesta este unul dintre motivele pentru care nu sunt surprins că jucătorii sunt sceptici în ceea ce privește monetizarea.” 

Hare crede că jocurile au nevoie de mecanisme de joc care nu se bazează doar pe câștiguri. Ea așteaptă unul sau mai multe titluri grozave Web3 pentru a-și dovedi că ideile sunt corecte. „Percepția în comunitatea de jocuri este că NFT-urile oferă mai multe modalități de a extrage bani de la consumator. Este o luare de bani.” 

Acest lucru face ca educația să fie importantă, împreună cu proiectarea atentă. De exemplu, când studioul AAA Ubisoft a lansat NFT, a existat o reacție răsunătoare din partea jucătorilor. Ubisoft a răspuns că jucătorii nu înțeleg NFT-urile.

„Cu tehnologia emergentă și controversată, companiile de jocuri trebuie să demonstreze în mod clar beneficiile acestei tehnologii sau să o implementeze într-un mod care este atrăgător sau în esență invizibil”, spune Hare.

Trebuie să existe o „schimbare în modul în care NFT-urile și conceptele Web3 sunt comunicate jucătorilor, în sensul că părțile Web3 ar trebui să fie ascunse în produs”, spune jucătorul pe viață.

Și în timp ce un skin Fortnite NFT în Minecraft ar putea fi încă oprit, căutarea bijuteriei de jocuri Web3 continuă.

Citiţi, de asemenea,


DESCRIERE

2023 este un an decisiv pentru jocurile blockchain: Play-to-own


DESCRIERE

Agenți de influență: Cel care controlează Blockchain-ul, controlează Criptoversul

Max Parasol

Max Parasol

Max Parasol este cercetător RMIT Blockchain Innovation Hub. El a lucrat ca avocat, în private equity și a făcut parte dintr-un start-up cripto în stadiu incipient, care a fost prea ambițios.

Source: https://cointelegraph.com/magazine/2023-is-a-make-or-break-year-for-blockchain-gaming-play-to-own/