Șeful Xbox este pasionat de Metaverse, dar „prudent” în ceea ce privește jocurile pentru a câștiga

Phil Spencer, șeful companiei de jocuri Microsoft Xbox este optimist cu privire la Metaverse, dar rămâne „prudent” cu privire la joc pentru a câștiga (P2E) cripto-jocuri datorită aspectelor sale economice și speculative.

Vorbind cu prezentatoarea Bloomberg, Emily Chang, joi, Spencer sugerat că, deși mulți jucători nu sunt încă vânduți pe conceptul actual de metavers, conform definiției sale, ei au jucat în esență în lumi metaverse de zeci de ani:

„Părerea mea despre Metaverse este că jucătorii sunt în Metaverse de 30 de ani. Când joci, dacă joci un joc World of Warcraft, joci în Roblox, joci într-un joc de curse în care toată lumea se află într-o lume comună.”

În viziunea lui Spencer, Metaverse este în esență o „lume comună 3D” în care oamenii pot comunica liber unii cu alții și se pot angaja în experiențe comune și scopuri comune.

„Nu este deloc surprinzător pentru mine că jucătorii s-ar putea uita la Metaverse și cred că nu prea înțeleg, deoarece avem deja un avatar al meu și pot deja să intru într-o lume comună și pot deja să stau acolo și să am voce. conversații cu oameni de oriunde”, a spus el.

Sentimentele lui Spencer ecou cele ale lui CEO-ul Microsoft, Satya Nadella, care, după ce i-a spus lui Bloomberg în noiembrie că oamenii s-ar putea „așteaptă absolut” ca firma să facă mișcări în jocurile Metaverse, a remarcat că:

„Dacă iei Halo ca pe un joc, este un Metaverse. Minecraft este un Metavers, la fel și Flight Sim. Într-un anumit sens, astăzi sunt 2D și întrebarea este dacă acum poți duce asta într-o lume complet 3D și intenționăm să facem acest lucru.”

Spencer, cu toate acestea, nu a abordat probleme mai controversate în Metaverse, cum ar fi conceptul de a deține proprietăți metavers virtuale prin NFT. Susținător cripto și miliardar investitorul Mark Cuban recent trânti investiția în proprietate virtuală ca „cea mai proastă s— vreodată” din cauza lipsei aparente de utilitate și a penuriei.

În schimb, șeful Xbox a adăugat că utilizarea comercială a spațiului Metaverse a continuat să se dezvolte interesul Microsoft și CEO-ul Nadella în ultimul timp.

„Dar cred că abilitățile pe care le avem ca designeri de jocuri și creatori de jocuri au o mulțime de sens în multe experiențe de întreprindere. Și acesta este motivul pentru care Satya este entuziasmat de asta”, a spus el.

Atenție la P2E

Totuși, șeful Xbox a vorbit în termeni mult mai provizorii despre jocurile P2E bazate pe blockchain.

În timp ce Spencer a recunoscut că monetizarea în jocuri există de ani de zile, el are preocupări cu privire la jocurile fiind construite în principal în jurul „sarcinilor ușoare” pentru a acumula monedă digitală.

„În mod special, jocul pentru a câștiga este ceva la care sunt precaut. Se creează o forță de muncă din jucători, pentru ca anumiți jucători să genereze bani.”

„Acum găsiți jocuri care încep să includă asta în economia jocului în sine. Am făcut câteva comentarii în Minecraft despre modul în care vedem NFT-urile în acest spațiu, deoarece noi oamenii facem lucruri pe care le credeam că sunt exploatatoare în produsul nostru – am spus că nu vrem asta”, a adăugat el.

Related: Dezvoltatorii GameFi s-ar putea confrunta cu amenzi mari și momente grele

Cu toate acestea, nu a respins complet conceptul de play-to-earn, menționând că ar putea exista unele cazuri de utilizare interesante care să apară din această zonă.

„Cred că uneori este un ciocan care caută un cui atunci când apar aceste tehnologii. Dar utilizarea efectivă umană – sau utilizarea jucătorilor, în cazul nostru – a acestor tehnologii, cred că ar putea exista câteva lucruri interesante”, a spus el.