Cum vor arăta viitoarele modele GameFi?

Termenii GameFi 1.0, 2.0 și 3.0 se referă la iterația titlurilor GameFi pe măsură ce acestea trec de la cele mai vechi și mai puțin sustenabile la mai sofisticate pe măsură ce industria evoluează.

În timp ce tokenomia diferitelor proiecte reprezintă un factor semnificativ (de exemplu, numărul de monede din joc), altele, cum ar fi finanțarea și calitatea jocului, sunt, de asemenea, esențiale.

Acest raport va evidenția evoluțiile pozitive și deficiențele GameFi 1.0 pentru a propune cum ar putea arăta un viitor GameFi 3.0.

A trecut mai bine de un an de când GameFi a decolat și, de la o creștere rapidă a numărului de utilizatori în ultimul trimestru al anului 2021, a început să scadă la începutul lui 2022, cu o scădere vizibilă în februarie.

Cu o bază globală de 3 miliarde de jucători care nu au reușit să se apropie de Web3 și cu durata scurtă de viață a celor mai mulți joc fi proiecte, este esențial să ne întrebăm cum poate această industrie să devină mai sustenabilă în viitor.

Trei constatări în dezvoltarea GameFi

Proiectele care se dezvoltă rapid sacrifică de obicei calitatea

GameFi este un pachet mixt și nu lipsesc proiectele furk care speră să facă bani ușor. Între 70% și 80% dintre proiectele GameFi de pe piață nu sunt active, cu o medie de 200 de utilizatori pe zi timp de cinci zile consecutive. Chiar dacă 80% sau mai multe dintre proiectele lansate în 2022 au fost active în decurs de 30 de zile de la lansare, datele indică că acestea nu reușesc să dureze mult.

Footprint Analytics - Zile de la lansarea proiectului până la activ
Footprint Analytics – Zile de la lansarea proiectului până la activ

Majoritatea proiectelor nu reușesc să rămână active

Datele arată că 60% dintre proiecte mor în 30 de zile de la activare și puține proiecte au fost active de mai bine de trei luni din noiembrie anul trecut.

Footprint Analytics - Zile de la lansarea activă a proiectului la inactiv
Footprint Analytics – Zile de la lansarea activă a proiectului până la inactiv

Majoritatea jocurilor trec rapid de la lansare la activ, dar nu rămân active mult timp.

Lanțurile diferă în căile lor de dezvoltare

Graficul de mai jos arată cât de repede proiectele ajung la starea activă după lansare. Axa X este numărul de zile în care un proiect durează de la lansare până la starea activă, axa Y este numărul de zile petrecute în starea activă, iar dimensiunea bulei este numărul total de utilizatori.

cu Splinterlands, HIVE iese în evidență față de restul, deoarece este activ de la lansare și continuă să fie puternic, făcându-l bula galbenă mai mare din colțul din stânga sus.

Footprint Analytics - Aspectul ciclului de viață al proiectului
Footprint Analytics – Aspectul ciclului de viață al proiectului

Ethereum nu este prietenos cu GameFi în ceea ce privește taxele de gaz și eficiența tranzacțiilor, ceea ce îl face mai puțin decât ideal pentru spațiul GameFi. Multe proiecte au perioade inițiale lungi de escaladare, timp activ scurt și numărul total de utilizatori scăzut. Dar are o fundație puternică și, poate, după rezolvarea acestor probleme, vor veni online mai multe jocuri de calitate pentru a-i oferi o cotă de piață mai largă în GameFi.

Pe de altă parte, proiectele BNB au mai multe șanse să declanșeze rapid, să aibă o durată medie și să funcționeze relativ bine în ceea ce privește numărul de utilizatori. Poligonul este moderat, iar ThunderCore arată o durată de activitate surprinzător de lungă.

Footprint Analytics - Aspectul ciclului de viață al proiectului (Măriți)
Footprint Analytics – Aspectul ciclului de viață al proiectului (Măriți)

Pe lângă piața ursă, problemele structurale ale GameFi au contribuit la situația actuală. Acest raport va încerca să descopere cauzele acestor probleme și să exploreze viitorul posibil al GameFi.

Probleme structurale cu GameFi 1.0

Spirala morții în GameFi 1.0

GameFi 1.0, o categorie în care axie infinit a fost dominantă mult timp, se învârte în jurul Play-to-Earn.

În ciuda diferențelor de joc (de ex. miza, PVE de trecere a turnului, PVP de luptă cu cărți) sau tokenomics (jeton unic, jeton dublu, jeton + NFT, standard de jeton etc.), aceste titluri timpurii sunt toate asemănătoare Ponzi. Ei se bazează excesiv pe un flux constant de fonduri primite într-un model de „circulație externă”.

În acest model, jucătorii vechi reinvestesc cu fondurile investite de jucători noi, iar jucătorii noi continuă să plătească dobândă și profituri pe termen scurt jucătorilor vechi pentru a crea iluzia că jucătorii vechi fac bani.

Toate jetoanele bătute de jucătorii vechi trebuie să fie consumate de jucătorii noi, sau, în caz contrar, jucătorii vor continua să vândă, ceea ce face ca fluxul de jetoane să aibă doar vânzători și niciun cumpărător. În acest caz, prețul jetonului va intra într-o spirală a morții.

Model de circulație externă
Model de circulație externă

După cum se vede din Analiza amprentei date, după o creștere constantă din iulie până în septembrie 2021 și o perioadă explozivă din octombrie până în noiembrie, fondurile primite din sector au început să încetinească din cauza mediului general și a impactului proiectelor individuale.

În astfel de circumstanțe, modelul de circulație externă al GameFi 1.0 a devenit rapid problematic, deoarece fondurile din afara jocului nu pot satisface cererea constantă de fonduri în joc pentru a genera dobândă, transformând astfel treptat spirala pozitivă într-o spirală a morții.

Footprint Analytics - GameFi Token MarketCap
Footprint Analytics – GameFi Token MarketCap

Astfel, majoritatea proiectelor GameFi 1.0 au avut sau vor avea, un singur ciclu, iar odată ce spirala morții începe, acestea nu pot fi reînviate. Diferite modele, echipe, medii, operațiuni și medii influențează proiectul general pe parcursul procesului și pot produce o varietate de modele de ciclu.

Iarna rece GameFi a fost cauzată la fel de mult de caracterul Ponzi al industriei, precum și de mediul macroeconomic. Rata de creștere a expansiunii totale a capitalului de jetoane nu a ținut pasul cu cererea de venituri de capital din cadrul jocurilor, creând o explozie inevitabilă a bulei.

Noi inovații

Unele proiecte au început să inoveze cu modele economice și au înregistrat o explozie de activitate pozitivă din februarie până în martie, în ciuda mediului sărac.

Crabada pe Avalanşă și StarSharks pe BSC sunt cele mai proeminente dintre ele. StarSharks și-a folosit sprijinul de la Binance în faza incipientă pentru a-și menține popularitatea ridicată, „Genesis Mystery Boxes” – un NFT în joc – având un preț ridicat chiar înainte de lansarea jocului.

Din păcate, lansarea jocului a coincis cu iarna GameFi. Prin urmare, StarSharks a avut puțini jucători în stadiile incipiente.

Cu toate acestea, sprijinul StarSharks, modelul economic și calitatea jocului - precum și comunitatea sa activă - i-au permis să crească constant pe parcursul trimestrului I. A început să scadă treptat, după ce a atins vârful în aprilie.

Footprint Analytics - Utilizatori noi și utilizatori activi lunar StarSharks
Footprint Analytics – Utilizatori noi și utilizatori activi lunar StarSharks

III. Tokenomics proiectelor GameFi 1.0

Tokenomics poate determina ciclul de viață al unui proiect, așa cum se vede analizând mai multe jocuri diferite.

axie infinit

Axie Infinity, în calitate de inițiator al P2E, a avut resurse de neegalat și o comunitate de jucători la începutul pieței bull. Prin urmare, a reușit să mențină câteva luni de creștere cu doar modelul de bază dual token și sistemul de reproducere. Cu toate acestea, s-a confruntat cu o scădere lent după aceea, dar încă mai păstrează câțiva utilizatori loiali.

Footprint Analytics - Utilizatori Axie și prețul simbolului AXS
Footprint Analytics – Utilizatori Axie și prețul jetonului AXS

binarX

binarX a atras mulți utilizatori în primele etape, deoarece a plătit o mulțime de APY și a revenit foarte repede la jucătorii timpurii. Acum are o problemă de inflație cu jetoanele sale. Odată ce nu sunt suficiente venituri, va intra imediat în faza de feedback negativ, iar numărul de utilizatori va scădea rapid.

Cu toate acestea, odată cu schimbul și controlul proiectului asupra BNX, prețul jetonului a revenit, dar există încă foarte puțini utilizatori.

Footprint Analytics - Utilizatori binari și prețul simbolului BNX
Footprint Analytics – Utilizatori binari și prețul jetonului BNX

criptominele

Modelul cu un singur simbol al criptominele este Ponzi pur, iar forma sa ciclului de viață este reprezentativă pentru majoritatea proiectelor degen.

În stadiul incipient al proiectului, cu un ciclu de rambursare foarte scurt pentru a atrage un număr mare de fonduri, utilizatorii și capitalizarea pieței vor avea o creștere uriașă. Când bula suflă până la punctul critic al capitalului pieței și emoțiile izbucnesc rapid, cu cât crește mai sus, cu atât scade mai repede.

Footprint Analytics - Utilizatori CryptoMines și prețul ETERNAL Token
Footprint Analytics – Utilizatori CryptoMines și prețul ETERNAL Token

În timp ce modelele economice, modelele de operare și formele de viață ale proiectelor variază, atât Axie Infinity, degenul CryptoMines, cât și conceptul de meta-univers The Sandbox s-au confruntat cu probleme în decembrie 2021.

Footprint Analytics - MC of Axie & The Sandbox
Footprint Analytics – MC of Axie & The Sandbox

StarSharks

Pe baza experienței celor de mai sus, StarSharks folosește și modelul clasic dual token, cu SEA ca ieșire principală și SSS ca token de guvernare. Acest lucru i-a permis să creeze un mic boom iarna, iar modelul său merită să fie explorat și mai mult.

Pentru a preveni spirala morții cauzată de inflația infinită a jetoanelor SEA în joc, ca și alte modele de jetoane duble, StarSharks transformă cerința de a intra în joc în consumarea SEA pentru a cumpăra o cutie oarbă, transferând astfel presiunea de la dumpingul de jetoane la Pool NFT. Deci, SEA preia efectul de control principal, iar 90% din jetoanele consumate sunt arse direct, deci circulația jetoanelor este și mai mică.

Tokenul de guvernare SSS este în principal împuternicirea dividendelor de mizare, iar rezultatul său nu este prea mare în cazul rolului său general de abilitare.

Modele economice StarSharks
Modele economice StarSharks

De la Analiza amprentei, numărul utilizatorilor activi a crescut uniform din ianuarie până în martie, ceea ce indică faptul că și numărul de SEA consumate la momentul respectiv a crescut în mod egal.

Cu toate acestea, de la începutul lunii martie, prețul SEA a început să aibă o tendință descendentă, reflectând acumularea de câteva luni. Numărul de SEA bătute în joc arată o tendință de accelerare, iar producția este mai mare decât consumul, evidențiat de scăderea prețurilor.

După cum sa dovedit, StarSharks a aprins fitilul la începutul lunii aprilie, când numărul de utilizatori a început să scadă de pe o stâncă după anularea sarcinilor zilnice și a pieței de închiriere. Deci, pentru proiectul GameFi, analiza modelului și urmărirea datelor pot oferi unele indicații despre ciclul în care se află proiectul.

Footprint Analytics - StarSharks Token Price vs Active Users
Footprint Analytics – Prețul StarSharks Token vs utilizatorii activi

StarSharks nu au putut scăpa de spirala morții, iar punctele forte și punctele slabe ale jocului pot învăța joc fi alocați mai multe lecții.

Atuuri

    • Volumul GameFi este încă mic. Câteva sute de utilizatori activi pot revitaliza proiectul în primele etape.
    • Proiectul, combinat cu narațiunea de fundal, a adăugat așteptărilor jucătorilor pentru proiectul GameFi din martie până în aprilie, câștigând interesul și încrederea multor utilizatori.
    • Echipa a profitat cu succes de punctul de cotitură al celor două perioade și a ajustat ciclul de întoarcere al jocului pe termen scurt pentru a câștiga venituri stabile, cu menținerea comunității și a utilizatorilor mari, pentru a stabiliza răspândirea efectului de creare a bogăției.

Puncte slabe

      • Deși ciclul de viață a fost prelungit, nu a schimbat structura generală.
      • Ritmul noilor actualizări ulterioare nu a ținut pasul în timp, ducând la exodul unor utilizatori profitabili și distrugând echilibrul.

IV. Care sunt posibilitățile pentru viitorul GameFi?

În timp ce toată lumea se aștepta, joc fi 1.0, care a intrat oficial în a doua jumătate a anului, nu părea să aibă o performanță prea strălucitoare în T2. Toate arată un declin lent, indiferent de numărul de jocuri sau de capitalul total al jocului.

Footprint Analytics - Numărul lunar de proiecte noi
Footprint Analytics – Numărul lunar de noi proiecte

Deci, ce fel de model poate permite GameFi să se dezvolte în viitor?

Jocuri AAA de înaltă calitate

Jocurile 3A (AAA) se referă la jocuri cu costuri ridicate de dezvoltare și calitate. Nu există criterii obiective pentru 3A, deci în spațiul GameFi, jocurile sunt evaluate în general pe baza puterii, fundalului, viziunii proiectului și demo-ului jocului. În prezent, jocurile 3A recunoscute includ BigTime, Illuvium, StarTerra, Sidus, Shrapnel și Phantom Galaxies.

Aceste jocuri 3A au avantajul evident de a câștiga adesea o atenție uriașă la începutul proiectului, dar există încă diverse probleme pe care jucătorii le critică.

  • Procesul de dezvoltare este prea lent.
  • Calitatea conținutului și a imaginii sunt doar puțin mai bune decât Web3, departe de nivelul jocurilor tradiționale.
  • IDO și INO nu sunt suficiente pentru a împuternici activele jocului.
  • Foaia de parcurs este ambiguă sau nu este pe deplin implementată.

Unele dintre proiectele care au emis jetoane au urmat generalul joc fi piață în scădere în prima jumătate a anului.

Footprint Analytics - Numărul lunar de proiecte noi
Footprint Analytics – Numărul lunar de noi proiecte
BigTime găzduiește adesea petreceri sau competiții în cadrul jocului
BigTime găzduiește adesea petreceri sau competiții în cadrul jocului
Illuvium a putut să-și vândă în continuare toate terenurile de 2W într-un timp foarte scurt la începutul lunii iunie
Illuvium a putut să-și vândă în continuare toate terenurile de 2W într-un timp foarte scurt la începutul lunii iunie

În viitor, va fi o perioadă în care jocurile 3A vor înflori, cu MOBA, RPG, SLG creând scene diferite și conținut diferit în funcție de propria poziționare. În loc să se gândească prea mult la P2E, jocul va folosi un joc și conținut interesant pentru a atrage utilizatorii să experimenteze jocul și să se bucure de caracteristicile unice activate de blockchain. Poate că utilizatorii trebuie să aștepte un timp, poate anul viitor Q2, Q3 sau chiar mai mult, dar aceasta este direcția pieței.

Produse X2E bazate pe narațiune

StepN a lansat Mutați pentru a câștiga tendinţă. De asemenea, a creat „X2E” subcategoria, care cuprinde diverse activități care ar putea fi compensate prin modelele tokenomice ale jocurilor. De exemplu, Învață pentru a câștiga, Dormi pentru a câștiga, Urmărește pentru a câștiga și Cântă pentru a câștiga.

După cum se vede de Analiza amprentei, în timp ce alte modele de X2E sunt încă în fazele conceptuale incipiente, StepN de la M2E a condus valul în mai, iar alți imitatori apar peste tot.

Footprint Analytics - prețul simbolului X-to-earn
Footprint Analytics – prețul simbolului X-to-earn

Cu toate acestea, cu excepția Genopets, care este un joc în modul Pokémon, alte proiecte X2E, cum ar fi StepN, SNKRZ, Melody, FitR sunt mai mult ca produse Web3 cu atribute de profit, așa că această piesă trebuie să se concentreze mai mult pe atributele sociale. adus utilizatorilor.

Ca o scenă mare de meta-univers, SocialFi este întotdeauna ceea ce jucătorii caută. Un chat mondial vast, compararea clasamentului, competiția cu activitățile de joc și conținutul de luptă între bresle pot oferi jucătorilor experiențe semnificative în afara câștigului.

Un model financiar în evoluție

Majoritatea jocurilor blockchain se învârt în continuare în jurul P2E, iar modelul dual token este cel mai stabil și mai dovedit sistem disponibil. Prin urmare, viitorul model GameFi poate folosi în continuare acest model, dar necesită și un seif DAO și o piață NFT.

Este important să rețineți că NFT Piața trebuie să fie proprie a proiectului, astfel încât cel puțin veniturile din impozite să fie principala sursă de venit pentru proiect în această etapă, mai degrabă decât să se bazeze în întregime pe banii jucătorilor care au întârziat intrarea.

Deoarece NFT-urile vor fi o parte integrantă a JocFi, proprietarii de proiecte pot încerca să transforme elementele de recuzită NFT în principala ieșire a jocului, fie că este ERC-721, ERC-1155 sau un nou protocol evolutiv precum EIP-3664.

Al doilea lucru ca important este designul cadru al modelului de joc, care este legat de sustenabilitatea proiectului. Un ciclu simplu de token și NFT între îmbunătățirea atributelor caracterului precum GameFi 1.0 ar fi prea subțire. Acest model seamănă mai degrabă cu un cadru Ponzi, în care banii de intrare cu întârziere continuă să contribuie la banii de intrare frontală, iar dezvoltatorul de proiect aruncă presiunea simbolică asupra NFT, care va cădea într-o spirală de moarte atunci când pool-ul NFT se va depăși.

Idei de proiectare a modelelor economice W-labs GameFi
Idei de proiectare a modelelor economice W-labs GameFi

Îmbogățirea ecosistemului jocului și extinderea ciclului de viață al acestuia necesită mai multe extensii ale modelului original, atât pe orizontală, cât și pe verticală. Când puterea circulației interne a jocului este suficient de mare, va genera forța centrifugă care poate elimina inerția de a fi prins în spirala morții.

Prelungiri orizontale

Extensiile orizontale includ adăugarea de token și scenarii de ieșire și de consum NFT. De exemplu, stabilirea mecanismului de viață al echipamentului și a criteriilor de reparație; sau stratificarea jucătorilor liberi și P2E pentru a seta diferite stiluri de joc.

Extensii verticale

Extensia verticală poate fi împărțită în 2 structuri: în sus și în jos. Extensia ascendentă este folosită pentru a rezolva problema că jucătorii au prea puține roluri din care să aleagă. 99% dintre jucători se bazează pe modul unic de batere și de joc pentru a obține profituri, așa că pot fi adăugate mai multe scenarii. De exemplu, adăugați temnițe avansate, PVE, PVP, iar aceste scenarii ar trebui să fie diferențiate pentru a oferi mai multă putere prin beneficii și consens.

Extensia în jos este diferită de extensia în sus, care prelungește ciclul de viață prin creșterea semnificativă a numărului de elemente de recuzită și a gameplay-ului. Cum ar fi creșterea pieselor de recuzită și pietre prețioase și, astfel, creșterea funcției feerice, de topire, un cadru descendent poate extrage mult din jocul tradițional.

Rezumat

GameFi 1.0 a trecut printr-un ciclu care confirmă că jucătorii Web2 și Web3 au încă atribute foarte diferite. Ponzinomica poate atrage trafic la începutul unui proiect, dar nu este fezabil să se bazeze doar pe modelul de circulație externă, iar dacă proiectul nu își găsește propria circulație internă pentru a absorbi bula anterioară, va fi greu să scape de spirala morții.

Majoritatea proiectelor actuale GameFi nu sunt încă jucabile și nu reflectă avantajele blockchain-ului în ceea ce privește tehnologia. Prin urmare, un model GameFi de tranziție poate fi construit doar din perspectiva utilizatorilor Web3 și a modelelor economice. Ciclul de viață al proiectelor nu este lung, iar dezvoltarea lanțurilor nu este ideală. Unele lanțuri au multe jocuri, dar volum slab, în ​​timp ce altele au un joc fierbinte, dar un ecosistem dezechilibrat în lanț.

Viitorul GameFi trebuie să găsească o modalitate de a îmbunătăți conținutul, jocul și tokenomia.

August 2022, Footprint Analytics × W Labs, Sursa datelor: Footprint × W Labs GameFi Report Dashboard

Postat în: Analiză, joc fi

Sursa: https://cryptoslate.com/what-will-future-gamefi-models-look-like/