UNICEF Giga NFT pentru a conecta școlile din țările în curs de dezvoltare la internet

Țările dezvoltate consideră adesea de bună ubicuitatea internetului. Dar realitatea este că aproximativ 2.9 miliarde de oameni încă nu au conectivitate la World Wide Web.

Datele furnizate de UNICEF evidențiază că majoritatea acestei mase de oameni fără internet locuiește în țări nedezvoltate, iar copiii continuă să fie dezavantajați de lipsa conectivității la internet în școlile locale.

O inițiativă condusă de UNICEF abordează această dilemă într-un mod nou printr-un joint venture cu Uniunea Internațională a Telecomunicațiilor, care a dus la crearea Giga în 2019.

Gerben Kijne, manager de produs blockchain la Giga, a subliniat inițiativa Project Connect a companiei la Blockchain Expo din Amsterdam. Giga a făcut pași în conectarea școlilor la internet din țările în curs de dezvoltare din întreaga lume.

Gerben Kijne vorbește despre Project Connect de la Giga și despre experimentul său de strângere de fonduri Patchwork Kingdoms NFT la Blockchain Expo din Amsterdam.

Primul pas în acest proces a fost cartografierea școlilor și a conectivității acestora prin Project Connect. Giga folosește învățarea automată pentru a scana imagini din satelit pentru a identifica școlile pe o hartă open-source. Până în prezent, a identificat peste 1.1 milioane de școli din 49 de țări și date de conectivitate pentru o treime dintre aceste școli.

După ce au identificat un număr mare de școli care au nevoie de acces la internet, următorul pas în proces a fost crearea unei noi inițiative de strângere de fonduri care a accesat lumea blockchain, criptomonede și token-uri nefungibile (NFT).

Vorbind cu Cointelegraph după discursul său principal la Centrul de Convenții RAI din Amsterdam, Kijne a despachetat inițiativa Patchwork Kingdoms a lui Giga. Odată cu creșterea popularității NFT-urilor în ultimii doi ani, Giga a încercat să profite la maximum de nebunie prin propriul experiment de strângere de fonduri condus de NFT în martie 2022.

Giga a făcut echipă cu artistul olandez Nadieh Bremer pentru a lansa o colecție de 1000 de NFT-uri generate procedural, bătute pe blockchain-ul Ethereum. NFT-urile au fost produse folosind datele școlii Giga pentru a-i reprezenta pe cei cu și fără conexiune la internet.

Vânzarea publică NFT a strâns aproximativ 240 de eteri (ETH) în total, în valoare de 700,000 USD, care a mers direct la conectarea școlilor la internet. Kijne a recunoscut că valoarea strânsă a fost secundară explorării unui alt tip de strângere de fonduri filantropice.

„Cred că NFT-urile oferă și un caz de utilizare cu adevărat interesant. Unul dintre lucrurile pe care începem să le analizăm este cum arată filantropia pentru următoarea generație de oameni? Pentru că dacă mergi acum la UNICEF și donezi, nici măcar nu știu ce primești, probabil ca un „e-mail de mulțumire” sau ceva de genul.”

Kijne consideră că NFT-urile pot oferi o conexiune mai strânsă cu donațiile, subliniind utilizarea acestora pentru a urmări impactul donațiilor prin deținerea NFT a unei anumite școli și pentru a monitoriza când fondurile strânse sunt „încasate” pentru a plăti conexiunea la internet.

Multe învățăminte au fost extrase din inițiativa de strângere de fonduri bazată pe NFT. După cum a reflectat Kijne, construirea unei comunități înainte de lansare ar fi putut ajuta la creșterea suportului. După cum s-a văzut în spațiul NFT, membrii comunității joacă un rol, dar investitorii oportuniști NFT sunt mereu prezenți și caută șansa de a profita de noile lansări.

„Cred că ni s-au alăturat destul de mulți oameni, au format una din cele două tabere. Avem oamenii pe care ne-am urmărit, susținători Giga. Mulți și-au cumpărat primul NFT vreodată. Apoi, celălalt grup sunt oameni care se gândesc: „Oh, un UNICEF NFT! Lasă-mă să mă ocup de asta.'”

În ciuda acestui fapt, proiectul a fost considerat un succes și oferă un caz de utilizare intrigant pentru NFT-urile bazate pe blockchain ca mijloc de strângere de fonduri transparente, pentru construirea comunității. Vânzarea publică din martie 2022 s-a vândut în trei ore și a strâns 550,000 de dolari. Cele 20% suplimentare din fondurile strânse au venit din vânzări secundare pe OpenSea.