Metaversul pare prost acum, dar asta se schimbă rapid

The Metaverse Looks Stupid Now, But That's Changing Fast

publicitate


 

 

Exprimarea nesfârșită în jurul apariției metaversului este suficientă pentru a convinge omul obișnuit de pe stradă că în curând vor trăi în realitate virtuală în mod permanent. 

Dacă Mark Zuckerberg are drumul său, va exista un miliard de oameni trăind cel puțin o parte din timp în metavers la sfârșitul deceniului. Încrederea lui este preluată de Citibank, ale cărei cercetări spectacole că economia metaversului va avea o valoare cuprinsă între 8 și 13 trilioane de dolari până la momentul în care se va întâmpla. Acestea sunt numere uimitoare, motiv pentru care metaversul are a obținut investiții de peste 177 de miliarde de dolari din ianuarie 2021, arată estimările McKinsey. 

Există mult optimism, dar acele miliarde de suflete ar putea fi totuși convingătoare, deoarece grafica celor mai multe lumi metaverse arată ca și cum nu ar fi deplasată într-un joc Super Nintendo Entertainment System de 20 de ani.

meta a lansat Platforma sa metaverse Horizon Worlds, în mijlocul unei fanfare uriașe la începutul acestui an, dar puțini oameni au fost impresionați de ceea ce au văzut. De fapt, a fost larg batjocorit de mulți observatori, cele mai rele dintre critici fiind adresate avatarului de desene animate fără picioare, fără suflet și ridicol de „drăguț” al lui Zuckerberg.

Nu numai metaversul lui Meta a fost ridicolizat. Unele dintre cele mai mari platforme Web3 din jur și-au atras partea lor de derizoriu. Decentraland a fost adesea batjocorit pentru grafica sa, cu Decrypt notând într-o recenzie că era caracterizată de un teren „necruțător plat”. „Este prea limitat din punct de vedere grafic pentru a fi o experiență de realitate virtuală deosebit de captivantă”, a scris recenzentul Tom Wiggins.

publicitate


 

 

Asemenea The Sandbox și CryptoVoxels oferă puțin mai bine, cu lumile lor imense, 3D redate în imagini blocate, cu avataruri de desene animate ca normă.

Imagine: Decentraland

Încețoșarea liniilor dintre digital și fizic

Cu ceva noroc, aceste metaverse timpurii vor face loc unor medii mai unice și mai imersive, care oferă un realism mult mai mare în ceea ce privește grafica. O serie de inițiative lucrează pentru a îmbunătăți aspectul metaversului și a se asigura că acesta seamănă mai mult cu lumea fizică în care trăim. Mărcile adaugă o estetică mai realistă platformelor metaverse într-un efort de a face experiența mai realistă. 

Unul dintre jucătorii importanți în construirea unui metavers superior din punct de vedere grafic este Nvidia, care a adăugat mai multe instrumente platformei sale Omniverse pentru a oferi creatorilor o licență mai bună pentru reproduce lumea reală. Cu instrumentele Nvidia bazate pe inteligență artificială, artiștii, dezvoltatorii și alți utilizatori din Omniverse vor putea construi mai multe lumi virtuale fără întreruperi. Nvidia susține că tehnologia sa este adoptată de firmele de arhitectură și design de produse pentru a construi gemeni digitali și a crea efecte vizuale.

În altă parte, Bloomberg recent dezvăluit trei depuneri de mărci comerciale „realitate” asociate cu căștile de realitate mixtă de la Apple. Producătorul de iPhone a făcut dosare pentru trei sisteme de operare, și anume Reality One, Reality Pro și Reality Processor. Acest lucru, a spus Bloomberg, semnalează că Apple creează o serie de lumi virtuale cu specificații și capacități vizuale diferite.

Aplicația de design vestimentar Idoru oferă o platformă pentru designeri în devenire pentru a crea haine, accesorii și avatare virtuale extrem de realiste. Adaugă o doză binevenită de realism lumii modei digitale cu efecte vizuale extrem de personalizabile. Utilizatorii aplicației pot vizualiza modele de la unii dintre cei mai buni designeri ai lumii, care sunt generate cu motoare grafice foarte detaliate și se laudă cu o estetică reală.

Laboratorul de oglindă studio digital Casa Kibaa, între timp, oferă instrumente firmelor de design pentru a crea un univers digital paralel care imită lumea fizică. Ambiția sa este de a ajuta companiile să creeze replici virtuale ale clădirilor existente unde pot găzdui clienți de la distanță, complet cu avatare ultra-realiste. HoK are o mulțime de pedigree când vine vorba de realism grafic, creând anterior popularul, bazat pe metavers. Colecția GenZeroes NFT. GenZeroes este primul serial digital integrat NFT live-action din lume, cu mai multe episoade găzduite în metavers atât în ​​format video, cât și în benzi desenate, și s-a bucurat de un cult de la lansarea sa la începutul acestui an.

Imagine: GenZeroes

„Toate spațiile fizice pe care le proiectăm – interioare, clădiri, campusuri și orașe – se nasc ca meta spații.” a spus Directorul de planificare al HOK, Brian Jencek. „Le numim doar modele 3D. Folosim deja multe dintre instrumentele pe care le folosesc designerii de jocuri, inclusiv Blender, Unreal Engine, Unity și Twinmotion, pentru a crea medii virtuale cu aspect realist.”

Utilizarea motoarelor de jocuri poate fi calea de urmat. VictoriaVR se prezintă drept primul metavers fotorealist din lume și a creat un tărâm digital hiperrealist folosind Unreal Engine. Folosind grafica avansată și tehnologie vizuală, VictoriaVR se mândrește cu efecte speciale și peisaje realiste, care nu ar părea deplasat în lumea reală.

Imagine: VictoriaVR

Chiar Roblox, un joc care este sinonim cu grafica bloc, a ajuns să realizeze că publicul său metavers va necesita mai mult realism. În acest scop, a lansat recent un nou instrument pe care creatorii îl pot folosi pentru a încărca, crea și proiecta propriile blocuri și texturi, oferindu-le mai mult control asupra lumile 3D pe care le construiesc în cadrul jocului său metavers.

Metaversul este o lucrare în curs de desfășurare, dar este una care evoluează rapid. Zuckerberg ar putea încă să încerce să-și dea seama cum să adauge picioare avatarului său larg ridiculizat, dar alții lucrează la construirea unei întinderi digitale complet noi, care imită mult mai îndeaproape lumea reală. Aceste modele super-realiste promit să facă imposibilul să devină posibil, iar metaversul să devină trăibil. Creativitatea apare rapid și o estetică mai realistă apare în metavers. Încet, dar sigur, estompăm diferența dintre mediile fizice și mediile digitale și le facem mai greu de diferențiat.

Sursa: https://zycrypto.com/the-metaverse-looks-stupid-now-but-thats-changing-fast/