Autorul „Snow Crash” Neal Stephenson spune că viitorul metaversului nu va necesita ochelari de protecție

Neal Stephenson a inventat cuvântul „metavers” în romanul său SF din 1992 Prăbușire de zăpadă. 30 ani mai târziu, Sotheby scoate la licitație articole rare asociate cărții, iar Stephenson lucrează la o nouă companie blockchain de nivel 1 pentru metavers, Lamina1. Scopul declarat al companiei este de a ajuta creatorii să construiască „metaversul deschis”, termenul pe care Stephenson spune că îl folosește pentru a-l diferenția de versiunile corporative actuale ale metaversului.

Numindu-l un metavers „deschis”, a spus Stephenson în cel mai recent episod din decriptaţipodcastul lui gm, „funcționează destul de bine. Cred că oamenii înțeleg modul în care funcționează: companiile se prind de un cuvânt și îl folosesc în scopurile lor într-un mod care îi ajută să-și atingă obiectivele ca afacere și este lăsat la latitudinea noastră, ca consumatori, să ne uităm la asta și sperăm că aruncați un ochi sceptic asupra ei.”

Deci, ce este metaversul deschis și ce nu este?

Stephenson a spus că există două lucruri principale pe care oamenii le greșesc, în opinia sa, atunci când vorbesc despre metavers în zilele noastre.

O greșeală pe care o fac oamenii, a spus Stephenson, este „să vorbească despre a metavers, sau multiplu metaversele, ceea ce cred că este greșit, acesta este întotdeauna un semnal pentru mine că cineva nu înțelege.” În viziunea lui Stephenson, există un metavers, cum ar fi un singur internet, iar companiile care creează medii închise de metaverse nu îl înțeleg.

Asta nu înseamnă că nu vor continua să existe jocuri care sunt tărâmuri închise. Stephenson a spus că designerii de jocuri care creează „lumi coerente care sunt realizate rafinat” nu sunt pe cale să facă jocurile lor să deschidă complet tărâmuri în care poți aduce un articol digital dintr-un joc complet diferit. „Dacă cineva aduce o pușcă cu lunetă în jocul meu de fotbal, sau orice altceva, este doar o abominație din punct de vedere estetic și arată lipsă de respect pentru ceea ce fac eu ca director de artă sau ca designer de jocuri”, a spus Stephenson. „Sper că jocurile vor continua să existe ca opere de artă pure, exact așa cum sunt acum. Dar există și jocuri, jocuri foarte populare, care din punct de vedere estetic sunt mashup-uri, nu?”

Exemplele sale de astfel de jocuri: Fortnite, Minecraft și Roblox — jocuri care au un „sentiment de tip mashup, care cred că se potrivește mult mai strâns cu spiritul metaversului, așa cum este descris în Zăpadă prăbușită. "

O altă greșeală pe care o fac oamenii este „să presupunem că este vorba întotdeauna despre utilizarea ochelarilor de protecție, ceea ce este o presupunere rezonabilă”, a spus Stephenson. „Vreau să spun, așa este în carte și în alte descrieri ale realității virtuale și ficțiunii. Părea o presupunere logică la momentul respectiv că acesta ar fi dispozitivul de ieșire. Dar nu asta sa întâmplat. Ceea ce sa întâmplat este că toată lumea accesează aceste lumi 3D prin dreptunghiuri plate bidimensionale pe ecrane plate. Și asta funcționează foarte bine. În anumite privințe, funcționează mai bine decât folosirea ochelarilor de protecție, din diverse motive.”

Stephenson nu spune că nimeni nu va produce și vinde căști VR. Setul cu cască de realitate mixtă foarte așteptat de la Apple este în curând. „Pentru a fi clar, nu sunt împotriva căștilor”, a avertizat Stephenson. „Cunosc oameni care își construiesc acele lucruri pentru a-și câștiga existența și capacitățile lor sunt uimitoare și se îmbunătățesc tot timpul. Doar că trebuie să te uiți la realitatea modului în care oamenii accesează aceste lucruri. Astăzi, nu poți cheltui zeci sau sute de milioane de dolari pentru a face o experiență care poate fi folosită doar de micuța minoritate de oameni care dețin aceste lucruri. Așa că trebuie să o faci să funcționeze și pe ecrane plate.”

Ascultă episod intreg și subscrie la podcastul gm.

Fiți la curent cu știrile cripto, primiți actualizări zilnice în căsuța dvs. de e-mail.

Sursa: https://decrypt.co/122695/snow-crash-author-neal-stephenson-future-of-metaverse-no-goggles