Respingând „Hellscape” de la Web3 Gaming, Unioverse se transformă în „eroi”

Pentru micile studiouri independente de jocuri, atragerea unui public este o provocare majoră. Franciza de jocuri în curs de dezvoltare Unioverse crede că Web3 poate oferi un răspuns – și poate fi distractiv pentru jucători.

Singura modalitate de a aduce jucătorii la ușă în zilele noastre este să cheltuiți 50% până la 80% din veniturile unui joc pentru achiziționarea de utilizatori, a declarat Tony Harman, co-fondatorul Unioverse și directorul executiv al Random Games, pentru Blockworks.

„Lucru oribil la acele piețe este că nu poți fi văzut – pentru că există 4,000 de jocuri Steam pe lună”, a spus Harman, referindu-se la serviciul de distribuție digitală a jocurilor video și vitrina lansată de Valve în 2003.

Doar dacă nu ești o companie uriașă ca Square Enix sau Activision, e greu să te faci remarcat, cu atât mai puțin să faci profit, având în vedere cele 30% din comisioane luate din vârf de Steam, Google și Apple.

Harman, care și-a început cariera la Nintendo, este un jucător la suflet.

„Am avut hit-uri nr. 1 în 8 biți, 16 biți, 32 de biți, mobil, gratuit pentru a juca, toate acestea – îmi plac jocurile, îmi plac lucrurile noi”, a spus el.

Dar realizând că nu deține niciuna dintre francizele sale de succes din trecut, cum ar fi Grand Theft Auto - și fascinat de creșterea activelor bazate pe blockchain și a aplicațiilor lor de jocuri - Harman a avut o epifanie: 

„Dacă am dărui proiectul tuturor încă de la început?” Harman a povestit că i-a spus co-fondatorului său, Wyeth Ridgway.

Unioverse este în afaceri de constructii mondiale. 

Compania angajează artiști, scriitori și designeri experimentați pentru a crea povești, a crea medii și a dezvolta personaje – sau „eroi”, așa cum le numesc ei. Dezvoltatorii de jocuri indie se pot întoarce la toate: codul, modelele, animațiile și skin-urile.

Este ceea ce Harman descrie drept „active în valoare de zeci de milioane de dolari” pentru a-și construi jocurile, totul fără a plăti un ban pentru Jocurile aleatoare.

Modelul de afaceri este axat pe proprietatea inițială de către companie a eroilor, care sunt reprezentați de NFT-urile pe care compania le vinde pentru a oferi un permis de acces la orice jocuri viitoare din rețeaua de franciză Unioverse.

„Vrem să fim Roblox pentru dezvoltatorii profesioniști de jocuri”, a spus Harman, estimând că un grup mic de cinci până la 10 dezvoltatori de motoare de jocuri Unity ar fi suficient pentru a construi un joc folosind setul de instrumente Unioverse.

Conform conceptului, eroii sunt interoperabili între toate jocurile Unioverse și, odată ce dețineți unul, toate jocurile sunt libere de jucat. Proprietarii de eroi trebuie doar să descarce un joc – care îi ajută pe dezvoltatorii independenți să-și dezvolte urmăritori – și să se conecteze cu a Portofel Web3, pentru a-și lăsa personajul și a începe să se joace.

„Îți convine mulțimea Unioverse, comunitatea, să vină la proiectul tău”, a spus Harman.

Primul (erou) dintre mulți

Pentru a demara acea comunitate, proiectul distribuite aproximativ 900,000 de NFT pe versiunea Polygon a Opensea, obiecte de colecție care le-ar putea câștiga deținătorilor lor puncte numite „protens”. Aceste puncte, strânse din finalizarea activităților precum colectarea de seturi de NFT, l-au făcut apoi pe titular eligibil să bată primul erou, Reyu, care a fost lansat pe Ethereum săptămâna trecută. 

Eroul a venit în cinci distincte colecții, care se distinge prin trăsături de raritate diferită, de la „comun” la „legendar”. Dar distincția vizuală - ca și skin-urile din alte jocuri - nu le face neapărat mai puternice sau mai utile în lumile virtuale pe care le vor locui mai târziu. Și Harman spune că ar putea pune o țintă pe spatele unui jucător.

Dar nu acesta este ideea; este un simbol de statut și unul care poate rezolva o problemă perenă cu achizițiile în joc.

Spre deosebire de jocurile în care accesoriile nu mai valorează dacă încetați să jucați – ceea ce Harman numește „remușcarea cumpărătorului” – faptul că eroii Unioverse pot fi revânduți de către jucător pe piețele secundare le oferă o valoare durabilă. Jucătorii pot, desigur, să opteze pentru a-și duce personajul cu ei la un nou joc în Unioverse.

De asemenea, au drepturi depline de proprietate intelectuală asupra personajelor pentru eforturi creative, inclusiv realizarea de videoclipuri sau vânzarea de mărfuri – activități care ți-ar aduce o scrisoare de încetare și renunțare strict formulată din partea echipei juridice a proprietarului Star Wars, Disney.

Colecția Reyu genesis se tranzacționează la prețuri minime între 0.0009 ETH (aproximativ 1.60 USD) pentru un obișnuit și 0.25 ETH (aproximativ 390 USD) pentru un legendar, începând cu ora 2:00 pe 27 ianuarie.

Orice erou din cele 20,000 lansate inițial va oferi jucătorilor acces gratuit la jocurile din rețea, a spus Harman, deși prima dovadă a conceptului, „Pericol Cameră,” este programată pentru o lansare pentru al doilea trimestru din 2023.

Între timp, „ai putea să mergi chiar acum, ai putea să-ți iei modelul Reyu, să-l printezi 3D și să înființezi un magazin Etsy și să începi să-l vinzi, și nu ne datorezi niciun ban”, co-fondatorul Unioverse Wyeth Ridgway , care este director de tehnologie pentru Random Games, a declarat pentru Blockworks.

Alte personaje sunt setate să urmeze exemplul. Până la sfârșitul anului 2023, echipa se așteaptă să aibă „cel puțin un milion de NFT doar în acest set de caractere”, a spus el. 

Design „agnostic al lanțului”.

Utilizarea Unioverse a blockchain este limitată la gestionarea drepturilor asupra activelor. Ridgway are o „noțiune agnostică a lanțului de active care pot fi mutate pe piețe”, a spus Ridgway.

Echipa a început să construiască ImuabilX, startup-ul Ethereum de nivel 2, la începutul anului 2022. Immutable, alături de OpenSea, a promis suport pentru piața OpenSea până la sfârșitul trimestrului. „Sincer, eram foarte plin de speranță”, a spus el, dar termenul limită a venit și a plecat fără nicio explicație de la Immutable pentru întârziere, așa că proiectul a trecut la Polygon. 

Immutable nu a returnat o solicitare de comentariu.

Ridgway a criticat eforturile timpurii la jocurile în lanț ca fiind „prea predispuse la erori astăzi”, lăsând dezvoltatorii să se ocupe de problemele care distrag atenția de la dezvoltarea unui joc distractiv.

axie infinit, a spus el, „a fost un fel de peisaj infernal al viitorului jocurilor de noroc”, adăugând că „am reușit cumva să transformăm jocurile într-o industrie de cultură”.

Dezvoltatorul Axie Infinity Sky Mavis nu a putut fi contactat pentru comentarii.

Ridgway găsește punctul de vedere al susținătorilor joacă pentru a câștiga modele, inclusiv firme de risc precum Griffin Gaming Partners și a16z, derutant.

„Este doar o nebunie. Sfidează bunul simț de bază... asta cu siguranță nu va fi niciodată parte din ceea ce facem”, a spus Ridgway.

Avocați pentru redevențele creatorilor 

Modelul de afaceri Unioverse se bazează pe redevențele de 10% pentru vânzările secundare de eroi, deci implementarea tehnică a Cheia ERC-721 standardul a trebuit să fie sporit cu bespoke cod de contract inteligent pentru a-și limita funcția de transfer.

Asta înseamnă că NFT-urile pot fi vândute numai pe piețele incluse pe lista albă – în prezent OpenSea și Raribil, dar, în principiu, orice altă piață care va accepta public să onoreze redevențele.

Citeste mai mult: Cum funcționează redevențele NFT – și uneori nu

Cei care aleg să facă drepturi de autor opționale, se așteaptă Ridgway, vor ascunde colecțiile Unioverse, mai degrabă decât să permită utilizatorilor lor să se confrunte cu erori opace ale blockchain atunci când încearcă să facă tranzacții. Dar asta e în regulă cu el; Ridgway și Harman sunt de părere fermă că redevențele pentru vânzările NFT ar trebui să fie un standard industrial, și consideră că creatorii NFT își vor lansa din ce în ce mai mult colecțiile folosind un mecanism de aplicare similar în 2023.

„Așteptăm cu nerăbdare ziua în care există o soluție la nivel de ERC pentru aceasta”, a spus Ridgway.

În joc nu este doar principiul protejării creatorilor, este și rezultatul final al companiei - redevențele de 10% pentru mii sau chiar milioane de vânzări de eroi pot fi destul de semnificative, a spus Harman.

Dar de ce să te oprești acolo?

„Vreau să fiu o franciză deținută de comunitate echivalentă ca dimensiune – de fapt chiar mai mare – decât Star Wars și Marvel Universe”, a spus el.

Disney cumparate Lucasfilm și franciza Star Wars pentru aproximativ 4 miliarde de dolari în 2012, dar a fost adusă venituri în zeci de miliarde.


Primiți cele mai bune știri și informații despre criptomonede ale zilei pe e-mailul dvs. în fiecare seară. Abonați-vă la buletinul informativ gratuit al Blockworks acum.

Doriți ca alpha să fie trimis direct în căsuța dvs. de e-mail? Obțineți idei de comerț degen, actualizări de guvernare, performanță de simboluri, tweet-uri de nelipsit și multe altele de la Raportul zilnic al Blockworks Research.

Nu pot aștepta? Obțineți știrile noastre în cel mai rapid mod posibil. Alăturați-vă pe telegramă și urmați-ne pe Știri Google.


Sursa: https://blockworks.co/news/web3-gaming-hellscape-needs-reboot