Noul joc de simulare Metaverse pentru adolescenți, lansat de ONU

Metaversul a fost ocupat cu o mulțime de lucruri noi interesante în ultima vreme, inclusiv probleme, cum ar fi Meta (fostul Facebook) care are probleme cu eforturile lor în domeniul virtual și alți giganți corporativi care doresc să obțină o parte din acțiunea metaversului, dar habar n-am cum.

O astfel de entitate este Programul ONU pentru Mediu (UNEP), care își propune să folosească noi tehnologii pentru a lărgi acoperirea educației pentru studenții din întreaga lume.

Recent, un nou instrument educațional online gratuit a fost lansat în metavers de către Secretariatul pentru Ozon, un birou al UNEP care se ocupă de problemele și preocupările legate de acordurile și tratatele privind stratul de ozon. Instrumentul menționat vine sub forma unui nou joc simulator care folosește avatare în joc pe care să le folosească jucătorii.

Jocul Metaverse al Secretariatului Ozonului

Noul joc intitulat „Apollo's Edition” este o nouă adăugare la platforma principală de joc lansată de UNEP numită „Reset Earth”. Această platformă este o gazdă pentru diverse educaționale Metaverse jocuri care îi învață pe jucătorii cu vârsta cuprinsă între 13 și 18 ani despre educația pentru mediu, mai ales despre pericolele neprotejării stratului de ozon al planetei, consecințele acestuia și cum să ajute la recuperarea acestuia.

Sursa: UNEP

Jocul îl prezintă pe Apollo, un nou personaj pentru acest joc care îndrumă și educă jucătorii aflați mai multe despre stratul de ozon care protejează locuitorii Pământului. Mișcările, expresiile și emoțiile lui Apollo au fost produse datorită tehnologiei de captare a mișcării (în care un actor din viața reală este înregistrat făcând toate acestea), conform Știri Mirage.

Jucătorii au apoi sarcina de a lua decizii importante în joc, în care fiecare dintre aceste decizii va avea un impact semnificativ asupra progresiei jocului. Jucătorii au opțiunea de a selecta patru opțiuni, în care jocul vizualizează rezultatul produs de acea opțiune aleasă.

Metavers pentru educație și pentru a fi accesibil pentru mulți

În afară de jocuri, metaversul este acum folosit și în scopuri educaționale, similar cu Reset Earth al UNEP. Metaversul poate fi utilizat pentru o gamă largă de scopuri educaționale (adică predarea studenților din domeniul virtual care nu pot participa la cursuri fizice), datorită faptului că oferă conectivitate utilizatorilor săi la nivel global, conform Frontiere.

Valoarea totală a pieței Crypto la 982 miliarde USD pe graficul zilnic | Diagramă: TradingView.com

Utilizatorii, cum ar fi studenții, pot accesa metaversul atâta timp cât au dispozitivul adecvat, cum ar fi smartphone-ul sau computerul lor. Apoi, utilizarea altor gadget-uri inteligente, cum ar fi căștile VR/AR, alături de senzori pentru mâini, corp și picioare, poate oferi utilizatorului o experiență captivantă, stimulând prezența acestuia în metavers, ca și cum jucătorul ar fi fizic în interiorul acestuia. aceasta.

În plus, mulți utilizatori ar fi mai puțin împiedicați de timp și locație datorită faptului că metaversul este în principal online. Atâta timp cât au acces fie la conexiuni 4G/5G, fie la o conexiune obișnuită la internet, ei pot intra în metavers fără obstacole.

-Imagine prezentată de la PreMortem Games

Sursa: https://bitcoinist.com/new-metaverse-game-from-un/