Metaverse: Cine câștigă cursa pentru a fi lumea finală?

Metavers: Acum este doar o chestiune de timp până când metaversul devine o parte intrinsecă a vieții tale de zi cu zi, spune Alex Merritt of Parteneri Storm.

Tehnologia Metaverse a primit multă atenție media de masă. În afara comunităților de jocuri și blockchain, care se suprapun frecvent, mulți încă nu cunosc aplicațiile actuale ale tehnologiei și potențialul de transformare.

Deși lumi virtuale din joc populate cu AI și personaje controlate de oameni există de ani de zile, acestea nu sunt metaverse. Chiar și experiențe fără goluri asemănătoare jocului, cum ar fi Second Life, nu îndeplinesc criteriile și sunt denumite „proto-metaverse”.

Metavers: Ce este?

Una dintre cele mai comune descrieri ale metaversului este ca internet 3D. Mai precis, este o lume vastă online, un spațiu de realitate virtuală și mixtă în care utilizatorii pot interacționa între ei într-un mediu generat de computer. Conștientizarea metaversului a crescut semnificativ în ultimii ani, mai ales de atunci Meta Platforms Inc.. (fostul Facebook) a dezvăluit planuri de dezvoltare a hardware-ului, experiențelor și serviciilor specifice metaversului. Cu toate acestea, conceptul există de peste un secol, iar termenul real a apărut pentru prima dată în scris în urmă cu peste patruzeci de ani.

Ideea metaversului își are rădăcinile în romanele științifico-fantastice de la începutul secolului al XX-lea. În 20 cartea Ochelarii lui Pygmalion, de autorul american SF Stanley Weinbaum, a fost publicat. Acesta spune povestea unui protagonist care explorează o lume virtuală folosind o pereche de ochelari care îi permit să experimenteze toate cele cinci simțuri. Revenind chiar mai departe, în 1838, omul de știință Sir Charles Wheatstone a conceptualizat „viziunea binoculară”. O combinație de două imagini pentru fiecare ochi care ar oferi purtătorului iluzia unei singure imagini 3D. Acest concept a condus la dezvoltarea stereoscoapelor, care folosesc iluzia adâncimii pentru a crea o imagine care este același concept folosit în căștile moderne VR.

Restul secolului a văzut crearea primei mașini VR, mașina Sensorama a lui Morton Heilig, în 1956. Aceasta a fost urmată de Aspen Movie Map de la MIT, care a oferit utilizatorilor un tur generat de computer al orașului Aspen, Colorado. În 1982 a fost folosită pentru prima dată termenul metavers în romanul lui Neil Stevenson Prăbușire de zăpadă. Metaversul lui Stevenson a fost o evadare virtuală din realitate pentru personajele din lumea sa totalitara. La începutul anilor 90, Sega a lansat diverse mașini de arcade VR, cum ar fi simulatorul de mișcare SEGA VR-1, în esență, strămoșii jocurilor VR disponibile astăzi.

Tehnologia Metaverse a primit multă atenție media de masă. În afara comunităților de jocuri și blockchain, care se suprapun frecvent, mulți încă nu cunosc aplicațiile actuale ale tehnologiei și potențialul de transformare.

Dezvoltatori metaverse

În timp ce dezvoltatorii au făcut progrese în anii de după lansarea celor mai vechi mașini VR, un salt uriaș înainte a venit sub forma prototipului căștilor VR Oculus Rift. Proiectat de inventatorul Palmer Lucky, în vârstă de 18 ani, prototipul a fost lansat în 2010, reaprinzând interesul pentru realitatea virtuală pentru o nouă generație.

De la lansarea Oculus VR și de la zgomotul generat de acesta, giganții tehnologiei au prezentat publicului mai multe produse VR. Sony și Samsung au propriile căști VR, iar Google și-a creat și ochelarii Google Glass AR. Apple a introdus LIDAR (Detecția luminii și intervalul) pe iPhone-uri și iPad-uri. Acest lucru este pentru a îmbunătăți profunzimea fotografiilor și pentru a fi utilizate în aplicațiile AR, deschizând în același timp ușa pentru potențiale căști Apple. Dar întrebarea care persistă în mintea tuturor este: ce urmează?

Până acum, datorită internetului, ne putem conecta cu ușurință cu oameni de pe tot globul. Metaversul, însă, face interacțiunile sociale online și mai personale. Indiferent dacă este separată de distanță sau de alte circumstanțe, comunicarea virtuală este următoarea cea mai bună alternativă la o întâlnire fizică. Utilizatorii se pot scufunda într-o versiune simulată a parcului sau restaurantului lor preferat sau chiar pot explora lumi virtuale de fantezie împreună cu prietenii lor. Experiența captivantă creată prin realitatea virtuală atrage comunitatea de jocuri, așa că nu este surprinzător că jocurile video sunt baze naturale de testare pentru jocurile metaverse. Industria a crescut exponențial, proiecte precum Axie Infinity, The Sandbox și Star Atlas fiind cele mai populare platforme.

Tehnologia Metaverse a primit multă atenție media de masă. În afara comunităților de jocuri și blockchain, care se suprapun frecvent, mulți încă nu cunosc aplicațiile actuale ale tehnologiei și potențialul de transformare.

Integrari metaverse

Alte industrii au găsit, de asemenea, modalități de a integra metaversul cu sistemele lor actuale, unul dintre cei mai noti susținători fiind Meta. Compania multinațională de tehnologie și-a conturat planuri de dezvoltare a unei game de servicii și produse, toate legate printr-un metavers. Evidențiind angajamentul său, compania cunoscută anterior sub numele de Facebook și-a redenumit Meta și

fondatorul Mark Zuckerberg a declarat: „Vom trece efectiv de la oamenii care ne văd ca fiind în primul rând o companie de social media la a fi o companie metavers”.

În plus, sectoare suplimentare adoptă și metaversul. Omniverse de la Nvidia este o platformă de simulare online pe care designerii o pot folosi pentru a colabora prin abonament. BMW, de exemplu, folosește în prezent Omniverse pentru a-și simula procesul de producție, o strategie pe care alți producători probabil o vor emula.

Retailul Metaverse este, de asemenea, în creștere, companii precum Nike și GAP îmbrățișând tehnologia. Industria sportului, inclusiv FIFA și UFC, a îmbrățișat deja tehnologia metaverse. Afluxul de milioane de fani ai sportului din întreaga lume va crește gradul de conștientizare și adoptarea tehnologiei. Natura socială a metaversului oferă un echilibru perfect între interacțiunile fizice și interacțiunile tradiționale Web 2, făcându-l o soluție ideală în mai multe industrii.

Tehnologia Metaverse a primit multă atenție media de masă. În afara comunităților de jocuri și blockchain, care se suprapun frecvent, mulți încă nu cunosc aplicațiile actuale ale tehnologiei și potențialul de transformare.

Următorii pași

În urma pandemiei de covid-19, cererea de simulări de locații și activități fizice a crescut. Metaversul permite unui individ să meargă la cumpărături, să vadă evenimente sportive live sau chiar să participe la prelegeri și cursuri din confortul casei sale. Cererea industriei va cere probabil grafică și animații mai avansate, ceea ce va conduce doar la creșterea generală a tehnologiei metaverse. Există deja exemple care evidențiază modul în care metaversul poate merge dincolo de divertisment și poate chiar înlocui unele procese fizice.

Acum este doar o chestiune de timp până când metaversul devine o parte intrinsecă a vieții tale de zi cu zi.

Despre autor

Alex Merritt este directorul de marketing al Parteneri STORM, o consultanță de top în domeniul blockchain din Montreux, Elveția. Este un pasionat colecționar NFT și futurist Web 3.0. Alex a furnizat strategie de proiect și servicii de marketing unei game largi de mărci de talie mondială și proiecte S-tier NFT, Metaverse, Gaming, Crypto, DeFi și Blockchain. A lucrat la campanii globale pentru mărci precum UEFA, Nike, Adidas, Activision, Ubisoft, Elrond, Velas și multe altele.

Ai ceva de spus despre evoluțiile metaversului sau despre orice altceva? Scrie-ne sau alăturați-vă discuției din nostru Canal de telegramă. Ne poți prinde și pe noi Tik Tok, Facebook, Sau Twitter.

Mesaj Metaverse: Cine câștigă cursa pentru a fi lumea finală? a apărut în primul rând pe BeInCrypto.

Sursa: https://beincrypto.com/metaverse-winning-race-final-world/