Principalele studiouri de jocuri încă nu sunt vândute pe NFT

Proliferarea jocurilor bazate pe blockchain, inclusiv Alien Worlds, Splinterlands sau Axie Infinity, nu arată semne de încetinire. Cu toate acestea, industria mai mare a jocurilor video este în conflict când vine vorba de susținerea mecanicii cripto-play-and-earn și NFT-uri.  

Aproape toți marii editori de jocuri au acum echipe de dezvoltare blockchain, dar se luptă să reconcilieze abordarea lor tradițională de afaceri cu blockchain și rolul acestuia în viitorul jocurilor. 

Unele studiouri precum Ubisoft și platforma sa QuartzDigits permit jucătorilor să cumpere și să vândă articole pentru jocuri precum Ghost Recon Breakpoint. Și dezvoltatorul Fortnite Epic Games a listat recent primul său titlu NFT, Blankos Block Party de la Mythical Games, în magazinul său de jocuri.

Microsoft a oferit chiar și blockchain-as-a-service în Azure timp de aproape un deceniu înainte de a-și transfera clienții existenți la ConsenSys Quorum anul trecut. 

Dar alții adoptă o abordare inversă. Distribuitorul de jocuri video Steam a interzis anul trecut toate jocurile care permiteau tranzacțiile NFT și cripto. Gabe Newell, președinte și co-fondator al companiei-mamă a Steam, Valve, citată volatilitatea cripto și actorii răi existenți în spațiul NFT ca motivații.

Cel mai recent studio care s-a opus joc fi este Take-Two Interactive, compania-mamă a creatorului Grand Theft Auto (GTA), Rockstar Games.

Rockstar a actualizat recent ghidurile utilizatorului pentru serverele sale terțe sau cu jocuri de rol, interzicând efectiv cumpărarea și vânzarea de cripto și NFT.

Noile măsuri au afectat serverele neoficiale Grand Theft Auto Online (GTAO) care este posibil să nu fi fost supravegheate de Rockstar sau să nu fi fost aprobate pentru a tranzacționa active digitale - de exemplu, serverul Trenches creat de un rapper pe nume Lil Durk pe GTA 5, care a vândut cutii de pradă. , proprietăți în joc și vehicule.

În urma unui ordin de încetare și renunțare de la Rockstar, Trenches tweeter „n-a avut de ales decât să se conformeze cerințelor lor” și s-a oprit.

Comentând cazul, un purtător de cuvânt al platformei de jocuri blockchain Enjin a declarat pentru Blockworks că sunt „dezamăgiți că o scrisoare de încetare și renunțare a răspuns la un experiment transparent, de bună-credință, cu modele bazate pe blockchain”. Speranța lor este că „dialogul autentic” se deschide cu scopul de a dezvolta noi experiențe pentru utilizatori.

Într-o mișcare similară la începutul acestui an, Dezvoltatorul Minecraft Mojang a interzis suportul NFT în interiorul aplicațiilor client și server Minecraft. Minecraft nu este o platformă bazată pe blockchain, dar unii proprietari de servere creau NFT-uri Minecraft neoficiale și unele proiecte metaverse NFT, cum ar fi NFT Worlds și TheUplift World, care au fost construite pe Minecraft.

Cu toate acestea, jucătorii vor găsi întotdeauna o cale de a evita restricțiile, iar compania de metaverse MyMetaverse a reușit să o facă reimplementați NFT-uri redate nu numai pe Minecraft servere de jocuri, dar și pe versiunile modificate ale GTAO din ultimele luni. 

A folosit NFT-uri care rulează pe Efinity, un paralanț Polkadot dezvoltat de platforma de jocuri Enjin pentru a oferi jucătorilor GTAO și Minecraft o experiență de joc de rol cu ​​NFT-uri de jocuri.

Microsoft a avut un parteneriat timpuriu cu Enjin pentru a permite NFT-urile pentru Minecraft, dar în afară de implicarea jucătorilor, Microsoft nu a văzut niciun beneficiu direct, potrivit lui Don Norbury, actualul director de tehnologie la Neon, editorul din spatele lui. Shrapnel. Deci decizia de a-l închide poate fi atribuită opticii.

Acum că Take-Two Interactive și-a impus oficial interdicția, soarta serverelor ca acestea nu este cunoscută. Norbury, care a lucrat atât la Take-Two Interactive, cât și la Microsoft timp de un deceniu combinat, a declarat pentru Blockworks că este posibil ca companiile să nu știe încă ce să facă cu tehnologia.

„Take-Two/Rockstar/GTA în mod clar nu urăște NFT-urile sau cripto-urile – nici Microsoft/Minecraft”, a spus el. Problema principală, a sugerat el, este că Rockstar și Microsoft nu realizează niciun venit direct din NFT.

„Este asemănător cu lansarea unui joc în Apple App Store și ocolirea cerințelor acestora pentru taxele de tranzacție ale platformei”, a spus Norbury, adăugând că un parteneriat oficial cu MyMetaverse ar putea rezolva problema veniturilor, dar că „problema secundară pentru aceste companii este optica, strategie și reglementări.” 

El se referă la faptul că Take-Two Interactive, Rockstar și Microsoft sunt toate companii „enorme” cotate la bursă care „trebuie să liniștească consumatorii și acționarii deopotrivă”. 

„Încorporarea bruscă a NFT în produsele lor riscă să înstrăineze o mare parte a utilizatorilor lor”, a spus Norbury, referindu-se la teamă manifestată de unii jucători.

Se reduce la „strategii de afaceri incompatibile” și „disonanță internă”.

„[Aceste companii] știu că blockchain este viitorul jocurilor cu economii/tranzacționare/proprietate interesante, dar vor să-și mențină vechea abordare a modelării finanțării proiectelor, designului, economiei și marketingului.” a adăugat Norbury. 

Cu toate acestea, banii din capitalul de risc strânși pentru jocuri blockchain și proiecte metaverse nu încetinesc. În octombrie și noiembrie, piața jocurilor de noroc a strâns 534 de milioane de dolari în finanțare, conform către DappRadar. 

NFT-urile în joc au avut un volum total de tranzacționare de 55 de milioane de dolari în ultimele două luni, a spus DappRadar, jocul Gods Unchained generând 60% din volumul total de tranzacționare pentru activele jocului. DappRadar numește industria „rezistentă” în ciuda prăbușirii FTX și citează impactul asupra pieței NFT.

Acum revine editorilor majori de jocuri să decidă dacă să adopte sau nu blockchain-ul ca tehnologie de bază și model de afaceri.

Sursa: https://blockworks.co/news/game-studios-not-sold-on-nfts