Gânduri juridice asupra metaversului (I): Drepturi de proprietate intelectuală | Analiza amprentei

Despre Metavers

În ultimul an, Metaverse a devenit un punct de aprindere al blockchain hype, culminând cu redenumirea Facebook Meta, cu sprijinul Cryptovoxels, unul dintre proiectele cunoscute din piesa Metaverse.

Metaverse este abrevierea meta + univers. A apărut pentru prima dată în romanul din 1992 „Snow Crash” al lui Neal Stephenson, un celebru scriitor american de science-fiction.

În prezent, este larg recunoscut că cel mai apropiat lucru de Metaverse este jocul-Oasis din „Ready Player One”, lansat în 2018 și regizat de Spielberg.

Vestea mare a inclus creșterea Axie Infinity, Roblox și a zeci de alte proiecte metaverse mai mici, dar încă importante. De exemplu

  • 30 septembrie: Bloktopia finalizează runda de finanțare privată de 4.2 milioane de dolari
  • 9 octombrie: Jocul Blockchain are o rundă de semințe de 1.2 milioane USD
  • 13 octombrie: Proiectul GameFi Metaverse DeHorizon finalizează runda de 8.5 milioane de dolari
  • 15 octombrie: Gigantul tehnologic sud-coreean Naver investește 9.52 milioane USD în Gaudio Lab, o companie de tehnologie audio metaverse 
Footprint Analytics: Strângere lunară de fonduri pentru GameFi și Metaverse
Footprint Analytics: Strângere lunară de fonduri pentru GameFi și Metaverse

În timp ce majoritatea știrilor din SUA s-au concentrat pe companii americane și din UE, firmele din întreaga lume au început să se dezvolte rapid în spațiu, indicând o tendință globală. 

  • 3 septembrie: Tencent solicită înregistrarea mărcilor comerciale precum „Wang Zhe Metaverse” și „Tian Yuan Metaverse”
  • 30 sept: ByteDance lansează jocul metaverse Reporniți lumea la sfârşitul lunii septembrie, concurând cu Tencent's Robust
  • 2 noiembrie: Baidu solicită înregistrarea mărcii „meta aplicație”, a cărei clasificare internațională implică servicii de site web și „instrumente științifice”

În timp ce metaversul urmărește să construiască o realitate separată pe blockchain, legile convenționale din lumea reală trebuie încă aplicate, cum ar fi: 

  • Litigii de proprietate intelectuală
  • Protecția datelor și confidențialitatea
  • Infracțiuni penale

În acest articol, ne vom concentra asupra litigiilor de proprietate intelectuală.

Înregistrarea proprietății intelectuale

Un domeniu în care proiectele blockchain diferă de entitățile tradiționale este că multe sunt DAO guvernate sau organizații autonome descentralizate. Fiind o entitate fără autoritate centralizată și conducere de jos în sus, DAO-urile vor crea inevitabil niște dificultăți legale interesante în viitor. 

Statul Wyoming a recunoscut deja statutul juridic al unei organizații autonome centralizate și recunoaște că o societate cu răspundere limitată poate fi transformată într-o DAO. Prin urmare, organizația DAO poate acționa ca solicitant pentru drepturi de proprietate intelectuală și poate deține în mod legal drepturi de proprietate intelectuală direct.

Încălcarea proprietății intelectuale

Cazurile de încălcare a drepturilor de autor reprezintă aproximativ 85% din toate cazurile care implică drepturi de proprietate intelectuală a jocurilor și vor apărea probabil și în lumea proiectelor metaverse. 

Cazurile comune de încălcare a drepturilor de autor se încadrează în următoarele categorii:

  • Cracarea și copierea codului sursă

Aceasta se întâmplă atunci când o persoană sau o entitate încalcă drepturile de autor pentru software-ul de calculator ale unui joc. De exemplu, dacă un angajat reușește să copieze codul sursă al jocului și determină realizarea unui joc sau a unui produs similar.

Pe 30 octombrie, CoinDesk a publicat un articol intitulat „Facebook Stealing Encryption Ideas Again with its Absurd Change of Name”. Autorul susține că metaversul Facebook nu are aproape nimic de-a face cu viziunea originală a metaversului propusă de industria blockchain. Autorul consideră că metaversul ar trebui să fie deschis, transparent și fără permisiune, în timp ce Facebook este închis, opac și autorizat. 

Directorul de tehnologie al Oculus a declarat, de asemenea, public că Meta este posibil să nu fie complet deschis către lumea criptată.

Proiectele de cod închis, cum ar fi acestea, lasă deschisă posibilitatea de încălcare prin cracarea și copierea codului sursă.

  • Publicarea jocurilor fără autorizație

Atunci când un site web publică un joc, de obicei un mini joc, fără permisiunea creatorului, care încalcă drepturile acestuia din urmă. Operatorii de site-uri web se apără adesea ca furnizori de servicii de platformă. În astfel de cazuri, instanțele investighează, în general, cine a încărcat jocul pentru a determina dacă site-ul web al jocului este un contravenient direct și pentru a verifica dacă și-a îndeplinit o obligație rezonabilă de diligență.

Iată un scenariu posibil: 

Vor exista, fără îndoială, multe platforme similare cu Roblox, care le vor permite jucătorilor să publice mini-jocuri pe care să le joace toată lumea. Într-o zi, o persoană încarcă un mini joc de poker. Cu toate acestea, mini-jocul nu a fost creat de această persoană și nu a fost aprobat de creatorul original al jocului. 

  • Încălcarea elementelor din joc

Aceasta se referă la reproducerea personajelor, imaginilor sau a altor elemente sub drepturi de autor într-un joc. În lumea jocurilor, acest lucru se întâmplă uneori când un creator folosește asemănarea unei celebrități.

Ce se va întâmpla când oamenii vor începe să reproducă NFT ale celebrităților și ale personalităților publice? Probabil, dezvoltatorul platformei metaverse va trebui să efectueze diligența necesară pentru a evita să meargă în instanță. 

  • Jocul încalcă dreptul de a adapta lucrarea

Atunci când un joc este o adaptare a personajelor sau a intriga unui roman, film sau emisiune de televiziune, încalcă dreptul de adaptare al autorului original. În astfel de cazuri, reclamantul adaugă de obicei cauza de urmărire penală pentru concurență neloială.

Un exemplu ar fi o platformă de joc metaverse concepută în jurul lumii Harry Potter. Aceasta ar fi o încălcare clară a dreptului la adaptare.

  • Procese de interacțiune între companiile de jocuri

Astfel de cazuri implică în principal dispute de plagiat între companiile de jocuri, cum ar fi litigiile cauzate de schimburile IP+.

În cazul codului open source, diferite platforme se pot imita și se pot referi unele la altele, ceea ce poate provoca dispute între platforme. Prin urmare, această situație va afecta determinarea unor platforme comerciale de a deschide codul sursă.

Concluzie

În timp ce proiectele metaverse au o intersectare semnificativă cu industria jocurilor de noroc, noi elemente ale metaversului, de exemplu structurile organizaționale descentralizate, vor necesita fără îndoială noi interpretări ale jurisprudenței și precedentelor. 

Este speranța autorului că într-o zi va exista și o instanță în metavers, gestionată și operată de sistemul judiciar actual, specializată în judecarea cauzelor în metavers. Deși acest lucru ar putea părea exagerat, nimeni nu și-ar fi imaginat în urmă cu câteva decenii că vor exista tribunale specializate pe internet astăzi, care pot judeca online atunci când este necesar.

Descriere: disputa de proprietate intelectuală este una dintre problemele care ar putea apărea în proiectele Metaverse.

Data și autorul: 20 ianuarie 2022, [email protected]

Sursa datelor: Footprint Analytics Tabloul de bord pentru strângerea de fonduri

Postat în: Analiză, Metaverse

Buletin informativ CryptoSlate

Prezintă un rezumat al celor mai importante povești zilnice din lumea cripto, DeFi, NFT și multe altele.

obține o margine pe piața cripto-activelor

Accesați mai multe informații criptografice și context în fiecare articol în calitate de membru plătit al CryptoSlate Edge.

Analiza în lanț

Instantanee de preț

Mai mult context

Alăturați-vă acum pentru 19 USD / lună Explorați toate beneficiile

Sursa: https://cryptoslate.com/legal-thoughts-on-the-metaverse-i-intellectual-property-rights-footprint-analytics/