Jocurile conduce către metavers – dar ferește-te de provocările Web2.0

Gaming Leads the Way into the Metaverse – But Beware the Challenges of Web2.0

publicitate


 

 

Bătălia pentru metavers este deschisă și tot felul de mărci își aruncă pălăria în ringul virtual. Recent, Walmart a devenit cea mai recentă firmă care a ajuns pe titluri după ce a apărut știrea că intenționează să-și lanseze propria sa criptomonedă și o gamă de bunuri virtuale bazate pe NFT. Se alătură giganților tehnologiei, inclusiv Facebook și Microsoft, care și-au ieșit deja cu propriile ambiții de a cuceri metaversul.

Cu toate acestea, așa cum au subliniat câțiva experți din industrie, industria jocurilor de noroc este deja cea mai avansată când vine vorba de adoptarea metaversului. Phil Spencer, directorul Xbox, s-a alăturat recent podcast-ului NYT Sway, unde a subliniat că Minecraft de la Microsoft și concurenți precum Roblox și Fortnite operează deja metaverse virtuale. Cu câteva zile mai devreme, Wired a difuzat o piesă similară, subliniind faptul că Second Life a generat un hype similar cu peste un deceniu în urmă. 

Desigur, multe mărci care își fac incursiunea în metavers s-au agățat de asta. Anul trecut, Balenciaga a făcut echipă cu Fortnite pentru a renunța la o gamă largă de ținute virtuale, în timp ce rivalul Gucci a deschis porțile „Grădina Gucci” virtuală jucătorilor din universul Roblox. 

Descentralizarea este unde se află

Toate bine și bune, dar pentru mulți oameni, centralizarea în metavers are un atractiv limitat. În spațiul de joc descentralizat, metaversele oferă mult mai mult potențial. Luați în considerare succesul fulger al jocurilor precum Axie Infinity, pe care utilizatorii le joacă pentru a genera venituri reale în perioadele dificile cauzate de pandemie. Există, de asemenea, un bonus suplimentar de proprietate legitimă a activelor – nu este posibil pe platformele centralizate. 

Având deja stabilit un avantaj, nici industria jocurilor de noroc nu este pe cale să-și piardă avantajul. Există, de asemenea, o mulțime de inovații în spațiul metavers descentralizat care vizează diversificarea tipului de conținut disponibil și a gamei de audiențe la care se adresează. 

publicitate


 

 

Netvrk este un exemplu, o platformă descentralizată de creare de conținut VR. Recunoscând că adoptarea VR este cheia succesului metaversului, Netvrk își propune să rezolve ghicitoarea circulară care necesită o masă critică de conținut pentru a-i obliga pe oameni să iasă și să cumpere o cască. Oferă un set de instrumente care permit oricui să creeze și să monetizeze conținut VR în câteva minute la un cost foarte mic. Ideea este că prin democratizarea accesului la crearea de conținut VR, Netvrk poate atrage o parte din vasta coadă globală de creatori. Pentru dezvoltatorii de jocuri mai mici, care anterior ar fi fost scoși din piața VR, este probabil să schimbe jocul. 

Kawaii este un alt proiect care își propune să atragă următoarea generație de jucători și entuziaști de cripto, cu planurile sale ambițioase de a deveni primul metavers anime în 2022. Kawaii Islands a suferit o lansare inițială în septembrie 2021; 

Cu toate acestea, echipa a dezvăluit recent o nouă foaie de parcurs care prezintă planuri pentru noi tipuri de joc, infrastructură pentru creatori și caracteristici ale comunității care promovează interacțiunea și conexiunile între jucători. 

Crearea unui internet mai sigur

Toată această creștere este o veste grozavă pentru industrie și pentru utilizatori, care urmează să fie inundați de opțiuni pentru cum și unde își petrec timpul. Dar mai ales pe măsură ce atractivitatea spațiului descentralizat crește în rândul unui public mai mare și mai divers, ridică întrebări despre cum putem evita capcanele Web-ului 2.0.

De exemplu, menținerea copiilor în siguranță online poate fi o provocare masivă pentru părinți, deoarece infractorii pot folosi aplicații și jocuri populare. În mod similar, părinții doresc, de asemenea, asigurarea că copiii lor nu consumă conținut neadecvat.

Există, de asemenea, alte motive legitime pentru a verifica cine consumă ce tip de conținut în metaversul descentralizat. De exemplu, pot exista restricții geografice în jurul jocurilor de noroc. De asemenea, creatorii de conținut pot dori pur și simplu să adapteze conținut specific pentru diferite segmente de public.

Identitatea este cheia

Pe măsură ce Web3 evoluează, proiectele de infrastructură precum Selfkey vor crește în mod invariabil în proeminență pe măsură ce spațiul Web3 se dezvoltă. Selfkey oferă o soluție de identitate privată și fără încredere bazată pe un model de pariare a reputației, astfel încât cu cât este mai mult mizată împotriva oricărei acreditări individuale, cu atât se poate avea mai multă încredere. 

Selfkey a dezvăluit recent și cea mai nouă soluție de identitate pentru metavers, numită Living Avatar NFTs. Acest NFT permite unui individ să suprapună acreditările care ar putea include ceva la fel de concret precum vârsta sau ceva la fel de nebulos precum statisticile câștigătoare, dacă este un jucător.

Soluțiile de identitate introduc un element critic de securitate în metavers. Ele permit indivizilor să interacționeze între ei cu un anumit grad de încredere că cineva nu este o amenințare, dar fără a fi neapărat să fie nevoiți să-și dezvăluie întreaga identitate din lumea reală. 

În mod similar, operatorii și creatorii de conținut au o modalitate de a se asigura că difuzează conținut adecvat publicului potrivit. Mai mult, există un instrument de marketing puternic care le permite creatorilor să-și segmenteze publicul în funcție de preferințele pe care le împărtășesc în identitățile lor bazate pe blockchain și avatarurile vii. 

Metaversul și Web3 sunt setate să aducă schimbări seismice în modul în care interacționăm online și vor exista oportunități economice și sociale enorme în aceste evoluții. Într-o lume post-pandemică în care comunicarea online este mai dominantă, acestea sunt prea mari pentru a le rata. Cu toate acestea, trebuie să ne asigurăm că Web3 profită de șansa de a rezolva unele dintre cele mai fundamentale probleme generate de Web2.


Disclaimer: secțiunea „Crypto Cable” conține informații despre jucătorii din industria cripto și nu face parte din conținutul editorial al ZyCrypto. ZyCrypto nu susține nicio companie sau proiect de pe această pagină. Cititorii ar trebui să efectueze propriile cercetări independente înainte de a întreprinde orice acțiune legată de compania, produsul sau proiectul menționat în acest articol.

Sursa: https://zycrypto.com/gaming-leads-the-way-into-the-metaverse-but-beware-the-challenges-of-web2-0/