Interviu exclusiv cu CMO MonkeyLeague despre cum Web3 Gaming estompează linia dintre realitate și lumile virtuale

Săptămâna trecută, am vorbit cu Oren Langberg, CMO la Uncaged Studios, despre jocul lor de fotbal Web3, Monkey League. Oren mi-a povestit despre joc, gameplay-ul lui și de ce crede că este unic și diferit de alte jocuri existente pe piață. De asemenea, le-a împărtășit planurile pentru construirea unui întreg ecosistem cu o franciză de jocuri dedicate diferitelor subiecte. Dacă vă plac jocurile și tehnologiile Web3, nu ratați această piesă!

U.Today: Oren, ești CMO la UnCaged Studios. Povestește-ne despre studio. Ce v-a făcut să vă interesați de Web3? Cum te-ai alăturat proiectului? 

Oren Langberg: Sunt un jucător de toată viața și, de asemenea, un marketer de multă vreme. Am lucrat în diferite companii în ultimii 15 ani și ceva. Pentru mine, este cu adevărat umilitor să reușesc în sfârșit să combin ambele pasiuni. Este minunat să faci parte din industrie în ansamblu, asta este sigur. UnCaged a ieșit din stealth cu MonkeyLeague cu puțin mai puțin de un an în urmă, în octombrie anul trecut. Când am fost abordat să mă alătur lui UnCaged, cariera mea de până atunci era în mare parte în B2B, așa că oportunitatea fără a mă scufunda mai adânc a fost interesantă. 

Apoi am înțeles cine sunt fondatorii și ce construim. Raz Friedman, cunoscut drept Bobby Fischer al jocurilor de noroc, a fost primul angajat și Chief Product Officer la Playtika, una dintre cele mai mari companii de jocuri mobile din lume. Apoi mai este Shahaf Bar-Geffin, un Web3 OG, un ninja și un vizionar - este ca Magellan al cripto-ului. Întâlnirea cu ei a încheiat înțelegerea, iar restul este istorie. De la înființarea noastră, studioul a crescut la aproape 45 de persoane. Totul se face intern, ceea ce este cu adevărat unic în Web3. Există o mulțime de proiecte similare — nu îmi place termenul „proiect” pentru că sună foarte temporar — dar există o mulțime de jocuri acolo unde externalizează o mare parte din muncă, chiar și dezvoltarea jocului în sine. 

Anunţuri

Monkey League
MonkeyLeague. Imagine prin monkeyleague.io
â € <â € <

Suntem foarte mândri să spunem că totul se face intern și că am dezvoltat o comunitate puternică și pasionată, ceea ce cu siguranță nu este ușor. Ei văd MonkeyLeague ca o potrivire bună și ca un joc minunat. De asemenea, am lansat câteva funcții pe parcurs, cu o cronologie foarte agresivă. De obicei, jocurile durează câțiva ani pentru a fi dezvoltate prin toate optimizările și iterațiile. Cu siguranță am realizat multe acolo.

U.Azi: MonkeyLeague este un joc Web3 eSports. Ne poți spune mai multe despre gameplay-ul său?

Oren Langberg: În ceea ce privește jocul, MonkeyLeague soccer este prima lansare dintr-o franciză de jocuri sportive Web3 pe care o dezvoltăm. Este revoluționar ceea ce construim: o întreagă franciză de jocuri cu un ecosistem vast în jurul său, oferind mai multe moduri de a juca și de a câștiga potențial. Începem cu fotbalul MonkeyLeague și apoi urmăm jocuri sportive care vor folosi toate aceleași active NFT care există pe piață chiar acum. Acest lucru adaugă multă utilitate.

Cel mai simplu mod de a descrie MonkeyLeague este să vă imaginați că FIFA Street și șahul a avut un copil. Dar, pentru a spune ceva mai delicat, imaginați-vă că ați reușit să combinați entuziasmul, energia și competitivitatea fotbalului cu gândirea strategică a șahului. Este o plasă între cei doi, care nu s-a făcut până acum. Așadar, ni se pare super interesant să creăm o formă casual de jocuri sportive.

Acesta este, în esență, MonkeyLeague: este un joc de fotbal rapid pe ture Web3. Este ușor de învățat, dar greu de stăpânit.

În esență, jucătorii își construiesc echipa de vis din cel puțin șase NFT MonkeyPlayer care ocupă pozițiile de atacant, mijlocaș, fundaș și portar. Obiectivul principal al jocului este de a marca goluri, de a juca meciuri și turnee și de a urca în rândurile Ligilor. Este foarte simplu și va exista o întreagă componentă de esports care aduce un întreg nivel de competitivitate.

Monkey League
MonkeyLeague. Imagine prin monkeyleague.io

NFT-urile în sine sunt toate realizate intern și de calitate superioară. Nu numai că Monkey NFT vin cu un aspect și trăsături unice, ci și cu abilități de bază de joc. Abilitățile de joc ale MonkeyPlayers sunt Accuracy, Passing, Control and Defense, care vin cu o statistică de pornire și un nivel potențial maxim pe care îl pot atinge. Prin meciuri, obiectivul tău este să crești acele statistici, să crești nivelul și să câștigi XP pe NFT-ul tău – ceea ce le permite jucătorilor să-și actualizeze NFT-urile. Ați cumpărat NFT cu aceste abilități, iar acum le puteți actualiza și vor avea aceste abilități, ceea ce le face mai valoroase pe piață.

Când vine vorba de viziunea noastră despre ceea ce construim și modul în care vedem actuala piață a jocului pentru a câștiga, de la început, ne-am concentrat pe valoarea ridicată a producției și a divertismentului. Jocurile ar trebui să fie mai întâi distractive. Chiar înainte ca GameFi 2.0 să devină la modă, misiunea noastră a fost să creăm jocuri cu valoare de producție ridicată, de calitate AAA, care să fie mai întâi distractive și să nu folosească câștigurile ca modalitate principală de a-i determina pe oameni să joace jocul. Punem multă atenție mecanicii jocului, designului jocului, buclei de joc și caracteristicilor meta din jur, pentru a-l face cel mai distractiv joc posibil.

U.Today: Ne poți spune despre tokenul tău, MBS?

Oren Langberg: Sigur, principala monedă din joc este MonkeyBucks $MBS. Va fi folosit pentru a primi recompense pentru meciuri câștigate și turnee. De asemenea, va fi folosit pentru tranzacții precum reproducerea, care urmează să apară în curând, pentru a cumpăra sau închiria de pe viitoarea noastră piață, pentru a miza MBS, care este live acum și, de asemenea, după cum am menționat, pentru a obține acele articole esențiale în joc. .

Acesta este un loc bun pentru a menționa că facem ceva deschizător prin faptul că combinăm modelul de joc gratuit cu modelul play-to-earn. În interiorul jocului, avem un magazin în joc de unde puteți cumpăra articole esențiale în joc, cum ar fi articole nutriționale pentru rezistență, articole Medcare pentru HP și energie pentru meciuri. Acest lucru asigură, de asemenea, circulația constantă a monedei, spre deosebire de multe jocuri play-to-earn în care jucătorii ar putea câștiga bani, dar apoi pur și simplu aruncă acea monedă imediat după.

U.Today: Aveți un singur token sau mai sunt alții?

Oren Langberg: După cum am menționat la început, creăm un întreg ecosistem. Fotbalul MonkeyLeague este primul dintr-o franciză de jocuri, așa că fiecare joc va avea propria sa monedă în joc. Dar va exista un token DAO, $SCORE, care guvernează întregul ecosistem. Singura modalitate prin care veți putea obține $SCORE este să mizați $MBS pe termen lung. 

U.Today: Ne puteți oferi mai multe detalii despre staking?

Oren Langberg: Am fost foarte încântați de asta pentru că nu era inițial pe foaia noastră de parcurs. Am primit o mulțime de solicitări din partea comunității noastre pentru un program de miză și l-am prioritizat față de alte funcții. L-am lansat la sfârșitul lunii iunie și există cinci milioane în total de recompense MBS care pot fi revendicate, în raport cu cât mizați și cât de devreme, dar cu siguranță l-am creat pentru a fi un program ultra-recompensator. Există o perioadă blocată de 90 de zile și mai rămâne o lună cu DAE foarte bună. Mai este încă o lună pentru a începe să revendicați recompense.

U.Today: Povestește-ne despre mecanismele de reproducere. Cum pot utilizatorii să obțină o nouă maimuță?

Oren Langberg: Reproducerea este chiar după colț și suntem foarte încântați de asta! Am lansat câteva funcții minore până acum, dar reproducerea este o caracteristică de joc foarte mare, complexă și super distractivă, deoarece adaugă un întreg strat de experiență de joc distractivă. Aveți NFT-urile MonkeyPlayer și oportunitatea de a crea mai mulți MonkeyPlayers pe care să îi adăugați echipei sau să le vindeți pe piață. Pentru a reproduce, veți avea nevoie de două NFT-uri de reproducere a maimuțelor și de o capsulă. 

Capsulele de reproducere sunt foarte importante, deoarece ne-am lux de a învăța din alte jocuri și problemele pe care le-au întâlnit. O mare problemă întâlnită în câteva jocuri este un nivel de populație incontrolabil. Odată ce ajunge la acel punct, nu este un semn bun pentru joc și pentru economia jocului, deoarece este greu să te întorci. Pentru a avea o economie durabilă a jocului și a jocului, creșterea populației trebuie să fie echilibrată cu alte aspecte ale jocului și economiei. Capsulele de reproducere sunt o modalitate prin care putem crește populația în economie și ecosistemul jucătorilor. Cu două maimuțe care se pot reproduce și o capsulă de reproducție, vei putea să te reproduci. 

Monkey League
MonkeyLeague. Imagine prin monkeyleague.io

Chiar dacă ai doar două maimuțe în acest moment și ai nevoie de șase pentru o echipă completă, îți vei putea completa echipa cu o capsulă de reproducție. Este o oportunitate uimitoare pentru oamenii care poate au doar două maimuțe și vor să completeze o echipă sau dacă aveți deja șase maimuțe și doriți să adăugați jucători înlocuitori în echipa voastră. Sau dacă aveți maimuțe cu statistici mai scăzute în fiecare sezon de reproducere și le creșteți împreună, aveți de fapt probabilitatea să obțineți un jucător maimuță mai puternic decât părinții. Este destul de interesant.

U.Today: De ce ați ales blockchain-ul Solana pe care să vă bazați jocul?

Oren Langberg: Credem că Solana nu este doar o rețea super puternică acum, ci doar devine din ce în ce mai puternică. Viteza și tarifele mici îl fac ideal pentru un joc web3. În plus, au un ecosistem destul de puternic orientat spre jocuri. În ochii mei, Solana are un viitor strălucit, dar nu există niciun motiv pentru care comunitățile în lanț să fie izolate. În cele din urmă, dacă mă întrebați unde vom fi peste câțiva ani, vom fi agnostici de lant. Ne dorim cu siguranță să fim agnostici de lant și să ne conectăm la rețele diferite. Cu MonkeyLeague, există o separare clară între joc și componentele Web3, cum ar fi economia și activele și lucruri de genul acesta. Jocul poate fi jucat oriunde, așa că avem cu siguranță acele planuri.

U.Today: Care sunt aspectele jocului de care ești cel mai mândru?

Oren Langberg: Sunt multe de care să fii mândru. Dar când vine vorba de joc, în primul rând, îmi place că este unic. Nu creăm un alt joc care există deja, dar puțin diferit, ci mai degrabă încercăm ceva nou în strategie, jocuri sportive pe rând. După cum am menționat la început, unul dintre motivele pentru care am venit la bord a fost viziunea a ceea ce construim. De asemenea, este super unică. A construi o echipă de Maimuțe și a juca meciurile este de fapt doar un strat într-un ecosistem vast, interconectat și multi-rol pe care îl construim. Ce inseamna asta?

Când te gândești la sport, să spunem fotbal, de exemplu, nu există bani la un copil de 12 ani care joacă acest sport. Dar îi place pur și simplu să se joace. Și majoritatea oamenilor cred că în fotbalul profesionist, banii sunt pe teren cu jucătorii, nu? La fel ca Ronaldo și Messi. Cu toate acestea, majoritatea banilor, cea mai mare parte a afacerii și 99.9999% din rolurile industriei nu sunt deloc jucători. Sunt manageri, proprietari de ligi, cercetași, proprietari de stadioane, proprietari de terenuri, bancheri, promotori, radiodifuzori și așa mai departe. Acesta este ceea ce construim la UnCaged – un ecosistem vast care oferă o gamă largă de oameni care să joace „jocul lor” și să câștige. Acest lucru estompează și mai mult linia dintre realitate și lumile virtuale.

Un alt lucru este folosirea de către noi a jetoanelor legate de suflet. Ne uităm cu adevărat către viitor, iar viitorul nu este doar în monedele din joc și activele tranzacționabile, ci și în jetoanele sociale netransferabile. SBT-urile nu sunt un lucru nou, deoarece au fost introduse de fapt în jocuri cu ani în urmă. Jetoanele legate de suflet nu sunt niciodată achiziționate și nici nu pot fi comercializate. Ele vor fi atinse în joc prin realizarea obiectivelor sau atingerea anumitor niveluri. Ei rămân cu acel jucător pe viață. Să presupunem, de exemplu, că cineva câștigă X o cantitate de jocuri la rând sau are Y de Stadioane. Drept urmare, ei primesc un simbol sau statut legat de suflet în cadrul ecosistemului MonkeyLeague, care le oferă o mulțime de noi beneficii. Poate le crește o ligă sau le deschide medii de teren sau campanii sau deblochează funcții private de joc – ceea ce este foarte interesant!

U.Today: Ce părere aveți despre jocurile de tip play-to-earn în general?

Oren Langberg: Am o mulțime de gânduri despre asta, dar voi încerca să rămân simplu. Ascensiunea Web3, evoluția Web2 la Web3, a deschis o mulțime de uși în special pentru jocuri. Nu am de gând să intru în totalitatea a ceea ce face, redistribuirea proprietății și lucruri de genul acesta, dar vreau mai mult să intru în modul în care a apărut jocul pentru a câștiga și deficiențele sale. 

Monkey League
MonkeyLeague. Imagine prin monkeyleague.io

Pentru multe jocuri play-to-earn a dat un salariu de trai. Oamenii din țările în curs de dezvoltare au putut să părăsească alte locuri de muncă de bază, să joace jocuri video toată ziua și să câștige bani buni. Dar ceea ce a făcut a fost să deschidă o cutie Pandorei cu jocuri proaste, cu valoare de producție mică, care s-au concentrat mai puțin pe valoarea de divertisment, calitatea vizuală și mecanica jocului și mai mult pe utilizarea mecanismului de câștig ca motiv principal pentru a juca. Acest sistem de recompense neîmblânzite nu este durabil. Este ca opusul unui cazinou în care, în loc ca casa să câștige mereu, toți jucătorii câștigă întotdeauna ceva. Acel cazinou nu ar dura mult, ca un cazinou Trump. Pentru ca jocurile Web3 să reușească cu adevărat, să fie sustenabile și să ajungă la mainstream, în primul rând trebuie să fie jocuri de mare valoare de producție. Aceasta înseamnă că nu toată lumea câștigă indiferent de ce, dar câștigurile bazate pe abilități și realizări sunt singura modalitate de a menține cu adevărat o economie durabilă. Începem să vedem din ce în ce mai multe jocuri web3 care se concentrează pe aspectul de calitate și distracție, care este grozav. 

Avem un plan complet de a face legătura între jucătorii web2 și web3 și care începe cu necesitatea de a avea jocuri distractive și de înaltă calitate. În plus, vom oferi versiuni free-to-play pentru jucătorii Web2, pentru a testa jocul înainte ca aceștia să cumpere active de joc și să devină competitivi. Gama noastră de parteneriate în afara web3 va ajuta, de asemenea, să ofere o ștampilă de aprobare și validare.  

U.Today: Vă plac NFT-urile? Aveți o colecție de NFT-uri?

Oren Langberg: M-am interesat puțin în cripto înainte de a începe aici, dar mai mult pe partea monedei. Evident, am niște MonkeyLeague Monkeys pentru că intenționez să-l distrug pe teren, dar nu sunt un mare colecționar NFT în sine. 

U.Today: Să speculăm cu privire la prețul Bitcoin. Este întrebarea noastră obișnuită și am nevoie doar de presupunerea ta. Care va fi prețul Bitcoin la sfârșitul acestui an nebun?

Oren Langberg: Este greu de speculat, dar sunt un tip de persoană cu paharul pe jumătate plin. Chiar cred că ne simțim tăvăliți pentru o mare alergare. Nu pot spune când se va întâmpla, dar îmi amintește de blocarea COVID. Toată lumea este închisă de atâtea luni și toți sunt amplificați și sunt mâncărimi să iasă acolo. Simt cu adevărat că piața cripto dorește să izbucnească, doar așteaptă să tragă pistolul care începe cursa. De îndată ce va fi acea lumină verde, ca să spunem așa, indiferent de forma care va apărea, va decola cu adevărat. Deci, la sfârșitul anului — 44K.

Sursa: https://u.today/exclusive-interview-with-monkeyleague-cmo-on-how-web3-gaming-blurs-line-between-reality-and-virtual