Disney, Second Life și K-pop

În urma anunțului că compania-mamă a Facebook ar fi rebranding într-o trecere către Metaverse, multe proiecte au început inițiative similare care intră în spațiul virtual, de la cumpărarea de proprietăți până la testarea limitelor a ceea ce are de oferit acest univers. 

Vizitați Disneyland... în Metaverse?

Compania de divertisment din spatele unora dintre cele mai populare parcuri tematice din lume a primit recent un brevet aprobat pentru un „simulator al lumii virtuale într-un loc din lumea reală”. Deși Los Angeles Times a raportat că Disney nu avea „planuri actuale” de a folosi simulatorul în viitorul apropiat, aplicația sugerează că oaspeții Disneyland și Disney World ar putea vedea în cele din urmă atracțiile Metaverse la unul sau mai multe dintre parcuri din Statele Unite, Hong. Kong, China, Franța și Japonia.

Disney World din Orlando, Florida. Sursa: Pexels

Tehnologia ar funcționa prin urmărirea vizitatorilor folosind telefoanele mobile și generarea și proiectarea efectelor 3D personalizate în spațiile fizice din apropiere, cum ar fi pereții și alte obiecte din parc. Potrivit cererii de brevet, posibila incursiune a Disney în Metaverse ar putea „oferi utilizatorilor experiențe virtuale 3D individualizate realiste și extrem de captivante, fără a le solicita utilizatorilor să poarte un dispozitiv de vizualizare AR cu realitate augmentată”.

K-pop în Metaverse?

Luni, organizatorul de concerte Metaverse Animal Concerts a anunțat că a încheiat un acord cu rețeaua Klaytn a unicornului sud-coreean Kakao, ca parte a unui plan de creștere a expunerii sale la industria divertismentului din țară. CEO-ul Animal Concerts, Colin Fitzpatrick, a spus că „obiectivele majore ale Klaytn sunt NFT-urile și Metaverse”.

„Limitările tehnice interzic câți oameni pot participa efectiv la un concert în Metaverse”, a spus Fitzpatrick, referindu-se la problemele de scalabilitate. El își propune să construiască o rețea de locații virtuale pe platformele Metaverse existente și noi pentru a găzdui concerte cu o varietate de talente, inclusiv artiști K-pop.

Creatorul Second Life revine pe măsură ce proiectul merge meta

Linden Lab, compania din spatele lumii virtuale online Second Life, a anunțat joi că fondatorul Philip Rosedale se va alătura proiectului ca consilier strategic alături de membrii echipei Metaverse ai companiei VR High Fidelity din San Francisco. Potrivit companiei, adăugarea noului și a vechiului talent ar facilita intrarea Second Life în Metaverse.

„Lumile virtuale nu trebuie să fie distopii”, a spus Rosedale. „Big Tech oferind căști VR și construind un metavers pe platformele lor bazate pe reclame, de modificare a comportamentului, nu va crea o utopie digitală magică, unică pentru toată lumea.”

Lansat în 2003, Second Life a fost una dintre cele mai vechi experiențe din lumea virtuală înainte de conectivitatea platformelor moderne de social media precum Facebook, Twitter și Instagram. Rosedale a plecat din funcția de CEO al Linden Labs în 2008, înainte de a fonda High Fidelity în 2013. Revenirea sa ar putea marca o etapă semnificativă pentru încorporarea noilor idei cu tematică Metaverse în platformele consacrate: