De ce Wesley Snipes crede că Mahershala Ali va fi o „mare” lamă

Wesley Snipes a făcut mult mai mult decât să ofere o performanță puternică și memorabilă în rolul ucigașului de vampiri de la Marvel Comics, Blade, în 1998. Snipes a condus proiectul care nu numai că a testat apele cinematografului cu supereroi, dar a contribuit la aprinderea nebuniei de benzi desenate pe ecranele mari și mici ale culturii pop.

Snipes l-a jucat pe Daywalker în trei filme Blade, încheind interpretarea lui despre personaj în filmul din 2004. Lama: Trinitate.

Acum, 18 ani mai târziu și în mijlocul maniei super-eroilor, filmările sunt programate să înceapă în scurt timp pentru un alt Lamă film cu Mahershala Ali, câștigătoarea de două ori a premiilor Academiei, ca personajul principal, care este o completare foarte așteptată la Universul cinematografic Marvel.

Wesley și-a exprimat un oarecare sprijin cu privire la redistribuirea de la început pentru Mahershala Twitter în noiembrie 2021, dar nu a vorbit prea mult dincolo de asta până acum.

În timp ce promova noul său roman grafic EXILULUI, care a fost lansat printr-o campanie Kickstarter la sfârșitul lunii iunie, Snipes a vorbit mai multe despre părerea sa despre Ali ca actor.

„Pentru că este un actor bun, este un actor talentat și apreciază meșteșugul, forma de artă a actoriei”, mi-a spus Wesley prin intermediul videoclipului Zoom săptămâna trecută, când a fost întrebat de ce Mahershala va face un „mare” Blade, așa cum a spus Wesley anterior.

„Cei care abordează acest mod, de obicei, se descurcă foarte, foarte bine și cred că s-a descurcat destul de bine până acum, așa că am mare încredere. Și numele lui este Mahershala Ali, haide!

„Dar la sfârșitul zilei, performanța lui nu este într-un microcosmos. Nu este de la sine. Producția, ceilalți actori, ceilalți producători și creatori trebuie să se unească pentru ca filmul să funcționeze. Așa că le dorim bine. Du-te; mult noroc."

EXILULUI Kickstarter susținătorii au ocazia să primească ediția de colecție, romanul grafic de 140 de pagini, împreună cu o „Versiune Go” de dimensiunea manga și o poveste suplimentară plasată în lumea EXILULUI.

Romanul grafic se concentrează pe detectivul Niles „Roach” Washington, în timp ce urmărește un criminal în serie în urma unui atac mortal cu gaz.

Snipes, care a ajutat la creare EXILULUIpovestea lui Keith Arem și Adam Lawson, a spus că a implementat lecțiile pe care le-a învățat lucrând la filmele Blade și la alte proiecte în corpul său impresionant de muncă pentru a EXILULUIcreația de poveste a lui.

„Vreau să spun că povestirea cu niște imagini este foarte bună, cred”, a spus Snipes. „Sunt multe lucruri pe care le poți face cu o poveste bună și niște imagini fantastice. Încercăm să aducem cool și l-am așezat în Bronx, așa că a fost un început bun. …

„Lucru de care mi-am dat seama, sau unul dintre lucrurile pe care le-am realizat, este că odată ce începi o poveste și stabilești niște parametri, fizica lumii, decorul lumii, riscul, odată ce stabilești asta, trebuie să rămâi fidel, a spus Wesley. „Și al doilea truc este să nu telegrafiezi ceea ce urmează. Este dificil de făcut în romanele grafice. Un pic mai ușor de făcut cu filmul când este făcut bine. Dar da, cred că asta am adus la asta până acum.”

Arem, CEO și director de creație al PCB Productions, l-a întâlnit pentru prima dată pe Snipes lucrând în 1994 Demolition Man joc video.

„Ne-am conectat creativ”, a spus Arem despre relația sa de lucru cu Snipes. „Adică, toate proiectele cu care ne-am intersectat de-a lungul anilor, începând de la Demolition Man În urmă cu peste 25 de ani, și apoi prin ceea ce am lucrat acum, cu aceste romane grafice și în alte producții, a fost întotdeauna înrădăcinată în creativitate.

„Și ceea ce este uimitor în a lucra cu Wesley, și cu Adam, de asemenea, este că toți suntem povestitori la inimă, cu un background și o experiență diferită în modul în care realizăm acele povești.

„Mai mulți oameni mă cunosc prin jocurile video și prin noile media la care am lucrat, Wesley, evident, prin cariera sa în film și ca actor și ca producător, ca scriitor, și apoi Adam, care este și producător. , un scriitor uimitor și un showrunner, așa că toți avem o mulțime de experiență practică în lume de a ști cum să pornim producțiile, dar aceasta este [creativitatea] pe care ne-am dorit întotdeauna să o vedem. …

„Așadar, lucrul cu Wesley a fost o călătorie atât de uimitoare, deoarece el privește nu doar din propria lui perspectivă ca personaj, ce ar face personajul meu, cum aș aborda asta ca personaj, ci și ca producător, ca creator. , ca cineva care știe unde se va realiza acest lucru în alte medii, în cele din urmă.”

Ajutarea la crearea „Roach”, personajul principal al romanului grafic, a fost o experiență plină de satisfacții pentru Wesley.

„Îmi amintește că am fost în teatrul de repertori și am creat spectacolul de la zero”, a spus Snipes. „De la poveste la personaje la scene la costume și până la spectacolul final, este un fel de proces în care am crescut de la școala de actorie și cine, ce, când, unde și de ce a fost întotdeauna important.

„Și când poți începe asta de la zero, să fie cu adevărat organic și să-ți lași mintea să fie liberă și mintea să fie creativă, este foarte plină de satisfacții, chiar și atunci când se huiduie. Dacă ei huiduie, tot este plin de satisfacții.”

Wesley a vorbit, de asemenea, dacă Marvel Studios îl va recompensa sau nu cu o cameo în filmul Lamă repornire sau măcar o invitație și asistență de călătorie la premieră, sau chiar dacă a avut vreo comunicare cu titanii divertismentului cu privire la viitorul proiect.

„O aud de la alți oameni care o aud de la alți oameni”, a spus Snipes râzând în ceea ce privește contactul cu Marvel. „Dar încă nu au susținut camionul până la casă și au spus: „Hai să mergem”. Nu au făcut-o încă pe asta.”

Cariera lui Wesley a început să descopere după portretizarea lui Willie Mays Hayes în 1989. Major League.

Snipes a spus similar cu baseball-ul profesionist, atunci când distribuția și echipa a tras la terenul de baseball, totul era o afacere pe platou.

„Întotdeauna a devenit serios când am ajuns pe terenul de baseball și toate lucrurile ușoare și toate cele distractive au rămas odată ce am ajuns pe teren”, și-a amintit Wesley. „Băieții au fost minunați. Adică, lucrul ciudat pentru mine este că nu am jucat niciodată baseball profesionist sau intramural sau orice fel de baseball organizat. Deci, pentru mine, a fost o experiență cu totul, cu totul nouă. Și le-a făcut plăcere să apar tot timpul. Au primit o adevărată lovitură din asta.”

Snipes, care a manifestat întotdeauna un atletism remarcabil în filmele sale grele de acțiune, a spus că nu s-au făcut prea multe cercetări despre alergarea pe bază înainte de a juca rapid și vorbăreț Hayes.

„Mi-aș fi dorit să-mi fi antrenat ceva despre alergare. Îmi doresc, spuse Wesley. „Da. Nu, nu am făcut prea mult din asta în acel moment. [Eu] a trebuit să fac ceea ce am văzut la televizor. Și după numărul 27... m-am gândit că probabil că am înțeles bine. Și am fost atât de fericit când au spus: „Tăiați. Am inteles. În regulă. Ăsta e un înveliș. Încă mai am cicatricile pe fund chiar acum din acel film.”

Sursa: https://www.forbes.com/sites/scottking/2022/07/15/why-wesley-snipes-thinks-mahershala-ali-will-be-a-great-blade/