Technicolor Creative Studios s-a înființat ca companie Pure-Play VFX

Perturbațiile financiare actuale de pe piețe ar putea să nu creeze un moment optim pentru a crea un brand de la Hollywood și a lansa o nouă companie publică, dar nu spune asta lui Christian Roberton, CEO-ul Technicolor Creative Studios. Marți dimineața, la bursa Euronext din Paris, TCS se lansează ca o firmă de servicii creative pure-play sub simbolul TCHCS.

„Dacă este ceva, acesta este Technicolor care se întoarce la rădăcini, o companie de divertisment de bază pură”, a spus Roberton. „Pentru mine, descrie perfect originile Technicolor. Ieșim într-un moment în care cererea pentru serviciile noastre este la cote maxime. Nu a existat niciodată o asemenea cerere pentru tipul de muncă pe care o facem.”

Această activitate oferă efecte vizuale și servicii de post-producție aferente pentru patru sectoare distincte de divertisment: filme/TV/streaming, publicitate, animație și jocuri, gestionate, respectiv, de MPC, The Mill, Mikros Animation și o nouă unitate Technicolor Games.

Este departe de rădăcinile vechi de 106 de ani ale companiei originale, ca serviciu de procesare a filmelor în timpul Epocii de Aur a Hollywood-ului, cu un aspect atât de viu încât marca în sine a devenit un adjectiv pentru culoarea superbă și hipersaturată găsită în multe dintre filmele pe care le-a gestionat.

Cu toate acestea, prelucrarea filmelor nu mai este o afacere mare pentru nimeni în era producției digitale. Technicolor s-a adaptat prin extinderea în efecte vizuale și alte servicii de post-producție pentru Hollywood și a fost achiziționat de Thomson, cu sediul în Franța. Ca Technicolor SA, compania s-a diversificat, de asemenea, cu divertisment la domiciliu și logistică DVD, routere de internet și tehnologii și servicii de casă conectată.

Odată cu spinoff-ul TCS, unitățile non-VFX ale Technicolor au fost redenumite Vantiva și, de asemenea, vor rămâne pe Euronext ca acțiuni separate sub CEO Luis Martinez-Amago. Diviziunea le va oferi investitorilor o alegere clară în a decide unde să-și pună banii, a spus Roberton.

„Din punct de vedere al investițiilor, nu a fost întotdeauna clar în ce investiți: „Vreau să investesc într-o afacere de logistică sau servicii creative?””, a spus Roberton. „Aceasta este o oportunitate de a avea o investiție foarte pură.”

Post-producția a fost mult timp o afacere complicată, dependentă de cicluri sezoniere lungi de producție pentru filme cu efecte grele (în general programate pentru a debuta în vara sau sezonul de Crăciun) sau pentru publicitate (în preajma Super Bowl-ului sau Black Friday), în timp ce se investește puternic în talent creativ și hardware scump, de ultimă generație (și adesea depășit rapid).

Casele de post-producție ale mamei și pop care au populat străzile laterale din Hollywood, Glendale și North Hollywood în anii 1990 au fost în mare parte înglobate în valuri de consolidare. În zilele noastre, cei mai mari furnizori de VFX sunt operatori globali sau aproape globale, cu facilități de producție de la Burbank până la centrul Londrei până la Bangalore.

Operațiunile Technicolor, de exemplu, au o prezență semnificativă în India, unde pot angaja talent tehnic de top la un cost scalabil, a spus Roberton, parte a operațiunilor de producție din 14 țări. Proiectele teatrale majore recente includ Nu, Dumbo, și live-action-ul Lion King continuare.

Compania s-a concentrat în mare parte pe vânzarea serviciilor sale către clienții din birourile din Los Angeles, New York, Londra și Paris, dar Roberton a spus că se așteaptă ca acest lucru să se schimbe, începând cu noi birouri planificate în Seul, Coreea de Sud și Shanghai, China, pentru a satisface nevoile de producție în creștere pe ambele piețe din Asia de Est.

„Cred că oportunitatea asiatică este una mare care a fost într-adevăr neatinsă de Mill”, a spus Roberton.

Industria jocurilor în plină expansiune, care generează peste 160 de miliarde de dolari la nivel global, conform diverselor estimări, este un alt domeniu pregătit pentru extindere în continuare, a spus Roberton, motiv pentru care compania în curs de dezvoltare și-a lansat și unitatea de jocuri.

Lucrările diferitelor divizii vor converge în timp, pe măsură ce diverse platforme devin mai puternice și construite în jurul unor tehnologii similare. Roberton a schițat o viziune asupra viitorului, cu publicul care merge la un film, văd o experiență captivantă și joacă un joc, toate construite în jurul acelorași elemente interschimbabile.

„În loc să așteptăm luni și luni, ar putea fi aceasta o experiență foarte captivantă pentru public?” spuse Roberton. „Aici cred că Technicolor are un rol foarte important de jucat, folosind tehnologia pe toate aceste platforme.”

Acestea fiind spuse, compania se așteaptă să mențină acele divizii specializate separate pentru ceva timp, concentrându-se pe deservirea sectoarelor și clienților lor specifici, a spus Roberton.

„Cred că mărcile în sine au multă recunoaștere a mărcii”, a spus Roberton. „Este vorba de conectarea cu clienții noștri într-un mod în care ei se simt confortabil. Unde este acea linie în care trebuie cu adevărat să te specializezi pentru clienții tăi și unde converge acea linie?”

Diviziile Technicolor vor lucra, de asemenea, la acea viziune foarte populară a Metaversului, în care diferitele componente ale ceea ce fac toate s-ar reuni în diferite moduri, a spus Roberton. Dar, ca companii precum Meta, AppleAAPL
, și MicrosoftMSFT
continuă să demonstrezi, Metaversul este încă la câțiva ani distanță de realitatea (virtuală).

Între timp, compania va căuta mai multe oportunități de achiziție și consolidare a operațiunilor cu alte companii din sector.

„Istoria acestei țări este despre evoluție”, a spus Roberton. „Am trecut de la o companie fotochimică care se acoperă cu prețul argintului pentru dezvoltarea fotografică. Am evoluat destul de rapid și am făcut asta prin achiziții de companii precum The Mill. Ceea ce vedem este că aceste afaceri disparate se unesc. Vom privi unde mergem și vom încerca să aducem afaceri. Face parte din material. ”

Technicolor Creative Studios este de așteptat să debuteze cu un preț de aproximativ 1.9539 de euro pe acțiune, creând o capitalizare de piață undeva între 1.2 miliarde și 1.3 miliarde de euro, potrivit unei atestări pre-lansare a capitalului propriu de către Finexsi.

Sursa: https://www.forbes.com/sites/dbloom/2022/09/26/technicolor-creative-studios-spins-off-as-pure-play-vfx-company-in-ads-games-movies- și altele/