Oamenii și-au pierdut interesul pentru metavers – VP Epic Games

  • Google și-a exprimat, de asemenea, interesul față de concept
  • Se pare că Apple lucrează la propriile căști de realitate augmentată
  • Pentru companii precum Meta, așteptarea ar putea fi prea lungă

Organizațiile tehnologice, de exemplu, Facebook, Meta (FB) și Microsoft (MSFT), încasează bani în aranjamentele lor pentru metavers, lumea virtuală tridimensională de care sunt fixați liderii tehnologiei. 

În orice caz, până în acest punct, întâlnirile pe care clienții le pot pune mâna nu sunt nici măcar aproape de garanțiile Silicon Valley de simboluri hiper-rezonabile și asocieri consistente cu această realitate prezentă. În plus, s-ar putea foarte bine să îndepărteze clienții.

Indivizii și-au cam pierdut interesul pentru metavers, pe motiv că personajele par a fi emisiuni pentru copii fără picioare, a declarat Marc Petit, vicepreședintele Epic Games și supervizorul superior al Unreal Engine, pentru Yahoo Finance. Una peste alta, cine trebuie să fie asta? Acest lucru nu este atrăgător.

Studiul lui Petit este o referire nu chiar atât de subtilă la stadiul „Lumi de puncte de vedere” a lui Meta. Experiența metaversă esențială a organizației, „Skyline Worlds” evidențiază simboluri fără picioare și ilustrații care sunt departe de cele găsite în jocurile actuale pe computer cu planuri mari de cheltuieli.

În plus, acest tip de promisiune excesivă ar putea alunga clienții pe termen lung.

Sunt ani de la metaversul care le-au fost garantați

Cu toate acestea, ideea metaversului a fost promovată pentru prima dată de cartea lui Neal Stephenson din 1992 „Snow Crash”. Organizațiile tehnologice au urmărit posibilitatea ca universurile virtuale tridimensionale să poată vizita mult mai mult timp.

Meta și-a schimbat chiar numele pentru a-și pune accentul pe metavers, în timp ce Microsoft investighează abordări de implicare atât pentru distracție, cât și pentru muncă. În plus, Google a comunicat intrigat de idee, iar Apple se presupune că are de-a face cu propriile căști de realitate extinse care ar putea face o apariție mare într-un viitor nu atât de îndepărtat.

Oricum ar fi, modul în care metaversul a fost promovat clienților până în acest moment a fost atât ambiguu, cât și plin de progrese îndepărtate. În timpul unei emisiuni din octombrie, CEO-ul Meta, Mark Zuckerberg, a etalat o existență în care poți conversa cu proiecțiile practice ale însoțitorilor tăi cu ajutorul ochelarilor de realitate extinși și te poți încurca cu însoțitorii în universurile în stil Prepared Player One.

Totuși, ceea ce avem acum este departe de asta. Spre deosebire de o lume nelimitată bazată pe web, „Viewpoint Worlds” de la Meta este într-o măsură mai mare un mic spațiu de asamblare pentru primitorii care adoptă.

CITEȘTE ȘI: Michael Sonnenshein dezvăluie motivele pentru a intra în ETF-ul european

Consumatorii trebuie să aștepte ca metaversul să prindă contur

De asemenea, există semne că chiar și tinerii au o înțelegere pufoasă a metaversului. Conform celei mai recente recenzii Taking Stock With Teens a lui Piper Sandler, în timp ce 26% dintre adolescenți au un gadget VR, pur și simplu 5% îl folosesc zi de zi și 17% îl folosesc săptămâna după săptămână într-un fel sau altul. 

De asemenea, jumătate dintre adolescenți fie sunt nesiguri cu privire la metavers, fie nu au dorința de a cumpăra un gadget VR.

Evident, Epic Games oferă jocul inimaginabil de faimos Fortnite, care este, în sine, un tip timpuriu al metaversului. Jucătorii pot lua parte la Fight Royale a jocului sau pot urmări emisiunile Ariana Grande sau conversații despre cursă cu Killer Mike și Jemele Hill.

În timp ce Fortnite este privit ca un fel de cale către metavers, Epic nu își bazează întregul viitor pe această posibilitate.

Pentru a ajunge la un nivel în care cumpărătorii, indiferent de felul în care îl privești, vor cădea cu capul peste metavers, organizațiile ar trebui să ofere ilustrații fotorealiste și să garanteze că întâlnirile lor merită să sară în care.

Metaversul ar trebui să fie despre spoturi și conținut pe care cumpărătorii vor trebui să le consume, a spus Petit. Nu ar trebui să arate ca niște ilustrații din anii 1980, similare cu multe lucruri pe care le vedem chiar și astăzi.

A ajunge la un grad de fotorealism va necesita perioade lungi de îmbunătățire și creare, dacă metaversul va funcționa cu adevărat în modul în care au încredere organizațiile din Silicon Valley.

Nancy J. Allen
Ultimele postări de Nancy J. Allen (vezi toate)

Sursa: https://www.thecoinrepublic.com/2022/05/28/people-have-lost-interest-in-the-metaverse-epic-games-vp/