„Overwatch 2” este un joc despre polițiști, așa că poate nu te mai speria de skin-uri de poliție

Au trecut peste trei ani de când am scris ultima oară despre reacția excesivă ridicolă – și presupun simulat indignare — peste piei de poliție fiind în Overwatch.

De data aceasta avem pielea de mai sus Constable Tracer care, sincer, arată groaznic din motive care nu au nicio legătură cu faptul că este o piele de poliție. Cred doar că este o piele prost concepută. Am făcut polițiști mai arătați Overwatch skin-uri folosind Midjourney:

În orice caz, presupun că acestea sunt scandaloase atât pentru că sunt opere de artă generate de AI (un subiect profund controversat despre care scriu și la Substack-ul meu) și pentru că se pare că poliția nu mai are voie să fie în jocuri video. Perioadă. Pot exista soldați, teroriști, hoți de bănci, canibali și o mulțime de alte lucruri, dar nu și polițiști. Polițiștii sunt, în acest moment cultural special, cel mai rau.

Da.

Iată Alyssa Mercante din Kotaku încercând să explic de ce se întâmplă asta, dar mai ales presupunând că cititorii ei sunt deja de acord cu ea. Este mai mult să dai cu degetele decât să faci carcase.

Această linie m-a rupt: „Kotaku a contactat Blizzard pentru un comentariu cu privire la ideologia din spatele acestui ultim skin de polițist.” Ideologia din spatele punerii unui skin de polițist într-un joc video despre polițiști futuriști? Asta pare un pic pe nas în ceea ce privește întrebările, dar bine. Sper că cei de la Blizzard au chicotit bine citind acea cerere. Iată mai multe:

Skin-urile polițiștilor din joc par că Blizzard spune partea liniștită foarte, foarte tare. Overwatch Personajele sunt, în esență, polițiști care au fost forțați să devină vigilenți după ce organizația lor este desființată în urma investigațiilor asupra unora dintre tacticile lor discutabile din punct de vedere etic și instabile din punct de vedere juridic. În tradiția jocului, acea organizație a fost creată pentru a combate ceea ce este cunoscut sub numele de Criza Omnică, când roboții care conduc fabricile de roboți au devenit necinstiți și au început să producă omnici diabolici care au continuat să ucidă.

Prima misiune a lui Tracer a fost trimisă pentru a înăbuși o revoltă omnic condusă de Null Sector (un grup revoluționar omnic denumit adesea teroriști) în King's Row, Londra. Revolta a izbucnit după ce omnicilor li s-au refuzat drepturile fundamentale ale omului și au fost forțați să trăiască în mizerie sub orașul elegant. Overwatch a fost interzis să intervină în revoltă, dar a făcut-o oricum. Destul de interesant, pielea de polițist Tracer vine nu cu mult timp înainte Overwatch 2 adaugă cel mai nou personaj al său, Rammatra, la joc — cine este liderul aceleiași organizații teroriste, Tracer a fost trimis să oprească. Mă întreb ce s-ar simți când l-ar vedea pe Tracer într-o piele de polițist?

Dacă ești nou Overwatch 2 player, sau chiar un original Overwatch jucător care a sărit peste evenimentele PvE și cinematograful de deschidere, probabil că nu știți că multe personaje din joc au fost cândva membri ai unei forțe de poliție globale cu domnie practic neîngrădită. De aceea, acest skin Tracer este atât de incredibil de frustrant: Blizzard ar putea alege să-l țină pe „polițistul” liniștit, dar pare hotărât să-l strige de pe acoperișurile King’s Row – știi, locul unde au fost trimiși polițiștii pentru a înăbuși violent o revoltă. .

Alyssa se întreabă cum Rammatra — cel liderul unei organizații teroriste -simte că îl vede pe Tracer într-o piele de polițist. Vai, mă întreb cum se simte Tracer văzând liderul organizației teroriste pe care a fost trimisă să o oprească? Dar și: este un joc video despre împușcarea celeilalte echipe în meciuri multiplayer colorate. De ce îți petreci timpul plângând și rupând hainele și scrâșnind din dinți din cauza acestor lucruri? Acolo înăuntru Chemarea la datorie avem soldați care se aruncă între ei în bucăți. Soldații care, în campania jocului, călătoresc ilegal în țări din lumea a treia pentru a opri teroriștii. Dar o piele de Constable Tracer se află cumva mai sus pe totemul ultraj? (Franky, niciunul dintre aceste lucruri nu este scandalos, doar mi se pare un pic confuz clasamentul).

Mercante mai susține că Blizzard l-ar putea „ține pe „polițistul” puțin tăcut”, dar nu explică De ce. Presupunerea ei este aparent că poliția nu este doar rea, ci unic rău— până la punctul în care poliția nu ar trebui să fie niciodată inclusă în jocurile video din orice motiv (cu excepția cazului în care sunt incluse ca o critică a poliției, bănuiesc). Și, deși sunt pe deplin de acord că există polițiști răi și departamente de poliție corupte și, deși susțin de mult eforturile de reformare a poliției (deși nu eforturile de „definanțare a poliției”), consider acest tip de argument juvenil și naiv la extrem. Oamenii vorbesc despre cât de răi sunt polițiștii până când se află într-o situație periculoasă sau li se fură mașina sau orice alte situații în care poliția este singurul lucru care stă între tine și ceva rău care se întâmplă. Nu este perfect, înțeleg, dar nu trăim într-o utopie în care nimic nu merge niciodată rău. Infractorii violenti chiar exista, dintre care unii sunt capabili sa faca lucruri groaznice. M-am săturat de ideea că toți polițiștii sunt oarecum răi și că chiar și includerea a ceva ca o piele inofensivă de polițist într-un shooter multiplayer este discutabilă din punct de vedere moral.

Nu se face niciun caz aici în afară de „polițiștii sunt răi, Blizzard este rău să includă o piele de polițist” și acesta pur și simplu nu este un argument. Este o declarație. Este predicarea corului.

Mercante are totuși o idee bună: Roadhog ar trebui să primească o piele de poliție! Fă-o așa, Blizzard!

Sursa: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/11/27/overwatch-2-is-a-game-about-cops-so-maybe-stop-freaking-out-about-police- piei/