O parte cheie a planului DC al lui James Gunn nu are sens

Am plecat de la cititul lui James Gunn Planul „Capitolul 1” al spectacolelor și filmelor DC destul de intrigat de ceea ce am vazut. Majoritatea proiectelor sună interesante, fie că sunt despre personaje majore, Superman, Supergirl, Batman și Robin, Green Lantern, sau unele surprize neașteptate, Booster Gold, The Authority.

Cu toate acestea, există un aspect al planului de master DC al lui James Gunn care nu are prea mult sens pentru mine, ceva despre care a fost atins abia ieri, dar în practică nu pare fezabil. Gunn spune că vrea egalitate în toate filmele, emisiunile TV, serialele animate și jocurile video DCU.

Exemplul pe care l-a dat a fost că un serial animat ar avea o distribuție vocală în care acești actori ar juca și acele roluri în acțiune live, în cazul în care aceste personaje ar apărea. Sigur, bine, dar pentru jocuri video?

Nu este prima dată când Gunn vorbește despre jocurile video ca o parte canonică a noului DCU. Pe atunci, întrebarea mea principală era despre programele de producție, deoarece lansările de filme și emisiuni TV bine organizate nu se confruntă cu perioade lungi de dezvoltare a jocurilor video în care proiectele pot fi amânate cu luni sau chiar ani, având în vedere complexitatea lor. Cum ai putea integra jocurile video într-un calendar extins de lansări de filme/TV și să te aștepți ca ei să ajungă la acele date? Acesta este motivul pentru care jocurile video cu licență bazate pe filme s-au estompat, deoarece pentru a atinge datele de lansare necesare, deseori au tăiat colțuri, rezultând produse slabe.

Dar asta e doar jumătate din problemă. Acum, ceea ce pare să spună Gunn este că, dacă spui, un alt joc video Batman, că acolo Batman va fi exprimat de oricine joacă Batman în DCU. Într-un joc viitor precum Suicide Squad, ar trebui ca Harley să fie exprimată de oricine este ales ca Harley live-action. După cum vor explica mulți actori vocali, acest lucru reduce talentul vocal incredibil și nu pare de fapt fezabil, având în vedere cerințele vocale:

Tara Strong este un exemplu excelent, deoarece a făcut o muncă fantastică ca Harley în emisiuni TV și jocuri video de ani de zile. Dar în DCU lui Gunn, Margot Robbie ar trebui să joace Harley într-un joc video? Oare un talent vocal precum Kevin Conroy, recent plecat, ar fi fost abandonat în favoarea lui Robert Pattinson, care încearcă să înregistreze linii vocale pentru un joc Batman?

În timp ce actorii de voce/performanță sunt într-adevăr „actori adevărați”, o cerere ca rolurile jocurilor video să fie populate de cei care interpretează acele personaje în acțiune live nu pare pe departe fezabilă, alăturându-se celorlalte probleme legate de programul de producție a jocurilor video, probabil că nu funcționează cu universul maestru al benzilor desenate. calendare.

Deși sunt de acord că avem nevoie de mai multe și mai bune jocuri video DC de la studiouri în afară de Rocksteady, ideea că trebuie să fie canon DCU în ceea ce privește povestea sau actorii lor va fi prea restrictivă și nu foarte plauzibilă în practică. Îmi place James Gunn, dar acest plan pare ceva scris de cineva care nu este suficient de familiarizat cu dezvoltarea jocurilor video. Nu va merge.

Urmați-mă pe Twitter, YouTube, Facebook și Instagram. Abonați-vă la buletinul informativ săptămânal gratuit, completat săptămânal, Dumnezeu Rolls.

Ridică-mi romanele SF Seria Herokiller și Trilogia Pământului.

Sursa: https://www.forbes.com/sites/paultassi/2023/02/01/one-key-part-of-james-gunns-dc-plan-doesnt-make-sense/