Neal Stephenson lansează Lamina1, Imverse strânge 4.8 milioane USD pentru holo-conferințe și Looking Glass introduce un nou ecran 65D de 3 inchi

În ciuda unei povești revelatoare despre viitoarele dispozitive Apple XR în Bloomberg, nu a existat niciun anunț despre noile dispozitive XR la Apple’s Developer Conference (WWDC), cu excepția actualizărilor spațiale ale hărților, care cu siguranță vor fi relevante pentru AR pe smartphone-uri și, în cele din urmă, pentru afișajele montate pe cap.

Am scris despre de-fi, web3 și Meta Metaverse la începutul acestei săptămâni în Forbes. Doar trei zile mai târziu, Neal Stephenson și-a dezvăluit planul de a construi un metavers neutru din carbon, bazat pe protocoale web3 deschise. Web3 este în aer, parfumul momentului.

Noua companie a lui Neal Stephenson se numește Lamina. Cel mai recent a fost futuristul șef al Magic Leap (2014 – 2020). Săptămâna aceasta a anunțat că face echipă cu antreprenorul Crypto Peter Vessenes pentru a face viziunea sa originală despre metavers să devină realitate. Prietenul nostru, Tony Parisi, co-creator al limbajului de programare VRML, și până de curând un SVP la Unity, li se alătură ca director de strategie. Vessenes a scris într-o postare pe blog pe site-ul Lamina1.com. El crede că Lumina este „stratul de bază pentru Open Metaverse: un loc pentru a construi ceva mai aproape de viziunea lui Neal – unul care privilegiază creatorii, tehnici și artistici, unul care oferă suport, tehnologie spațială de calcul și o comunitate care să îi sprijine pe aceștia. care construiesc Metaversul.” Compania a sugerat că vor fi dezvăluite mai multe atunci când Stephenson va prezenta Consensul în această sâmbătă.

Meta aduce platforma de dezvoltare a jocurilor Crayta la serviciul de streaming în cloud al Facebook Gaming. Crayta, achiziționată de FB în 2021, s-a relansat săptămâna aceasta ca un serviciu de streaming în cloud al Facebook Games. Oferă mii de jocuri create de utilizatori și lumi virtuale împreună cu instrumente WYSIWYG pentru a permite utilizatorilor non-tehnici să-și creeze propriile jocuri și să-și construiască propriile experiențe.

IMVERSE asigură 4.8 milioane USD pentru conferințe holografice. Compania elvețiană de conferințe B2B2C oferă soluții voxel pentru holograme live și grafică 3D în timp real cu aplicații în rețelele sociale, divertisment, jocuri, educație, marketing și comerț electronic, lucru la distanță și instruire și teleconferințe. Ei au câștigat premiul CES 2021 Best of Innovation la categoria Steaming pentru software-ul său de teleprezență. Conducerea rundei a fost Hammer TeamHTC de la Ariel Luedi și Logitech, investitorii existenți ACE & COMPANY și Ivo Petrov, președintele executiv al companiei, au urmat de asemenea în rundă.

Looking Glass Factory lansează un afișaj holografic de 65 de inchi Compania din Brooklyn a prezentat noul ecran 8K în demonstrații private la AWE săptămâna trecută. CEO-ul Shawn Frayne spune că este cel mai mare afișaj olografic din lume. A fost un moment asemănător CES, în care te trezești cu privirea în viitor. La 60K, este doar pentru profesioniști.

Săptămâna aceasta în XR este și un podcast. Găzduit de autorul acestei rubrici și Ted Schilowitz, futurist la Paramount Global. La AWE săptămâna trecută am înregistrat 18 interviuri de zece minute cu veterinari din industrie, antreprenori și directori de companie, inclusiv John Riccitiello, CEO al Unity, și Alvin Graylin, Președintele HTC China. Vinerea aceasta vom vorbi cu Vicky Dobbs-Beck, directorul executiv responsabil de ILMxLab. Puteți găsi podcast-ul pe platformele de podcasting Spotify, iTunes, și YouTube.

Ce citim

Agențiile investesc în căști VR și alte tehnologii pentru a simula experiențe de lucru în persoană (Alyssa Meyers/Morning Brew)

Source: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/09/this-week-in-xr-neal-stephenson-launches-lamina1-imverse-raises-48-m-for-holo-conferences-and-looking-glass-intros-new-65-3d-display/