Modern Warfare 2′ Beta și îl urăsc

Am jucat unele dintre Call Of Duty: Modern Warfare II beta pe PS5 vineri și am venit cu sentimente destul de amestecate, deși impresiile mele încă se formează.

Voi avea o impresie mai detaliată săptămâna viitoare după ce voi juca pe PC — platforma pe care am ales-o, desigur — pentru că vreau să ofer beta o zguduire corectă. Sunt de acord când vine vorba de controlere și shootere la persoana întâi. Nu sunt fan. Tastatură și mouse, până la capăt.

Cu toate acestea, oricum îl învârtiți, intrările deoparte, am o preocupare pe mai multe platforme de care sunt destul de îngrijorat.

În Modern Warfare II beta, plăcuțele inamicului pur și simplu nu apar. În timp ce veți observa că proprii colegi de echipă au plăcuțe albastre deasupra capetelor lor într-un meci, plăcuțele roșii care deosebesc în mod normal inamicul de prieten au dispărut pur și simplu. Nu sunt sigur dacă acest lucru este intenționat sau o eroare, dar urăsc.

În trecut, plăcuțele roșii de pe capetele inamicilor făceau mai ușor să distingeți în cine ar trebui să trageți, mai ales în spațiile mai întunecate sau mai aglomerate. Sunt foarte obișnuit cu acest sistem și mă trage într-un meci agitat când văd pe cineva fără plăcuță de identificare. (Acest lucru nu este o afacere atât de mare într-un battle royale când, în general, vă mișcați într-o echipă și oricine altcineva pe care îl vedeți este un boghiu).

Ceea ce face acest lucru mai rău, totuși, este că există unele zone din hărțile jocului care sunt mai întunecate decât altele sau mai aglomerate și mai colorate, iar jucătorii inamici pur și simplu dispar în aceste locuri. Holuri întunecate, stinghii înalte, colțuri întunecate, frunziș. Fără plăcuțe de identificare, acest joc riscă să se transforme într-un festival total de tabără. Fără plăcuțe de identificare, stilurile de joc mai agresive se confruntă cu un dezavantaj distinct.

TTK (time-to-kill) al beta este, de asemenea, destul de rapid, ceea ce face mult mai probabil ca cel care trage primul să câștige. Dacă nu poți vedea jucătorii inamici până nu este prea târziu, dezlegarea sau depășirea lor devine mult mai dificilă. Toate acestea duc la un singur lucru: frustrare. Și apoi mai multă frustrare.

Este greu de spus cine este inamicul într-un meci multiplayer agitat, iar plăcuțele de identificare au fost o modalitate de a te atrage mai repede, mai ales în cazul vizibilității reduse. Eliminarea acestui lucru din joc va avea consecințe majore asupra fluxului jocului, făcându-l mai puțin intuitiv, mai puțin acceptabil și, sincer, mai puțin distractiv.

Cu excepția cazului în care, adică, ești un camper. Cred că campingul are timpul și locul lui, nu mă înțelege greșit, dar asta face strategia prea puternică și dă jos echilibrul jocului. Pare o schimbare complet inutilă și, în acest moment, sper doar că fie o eroare, fie Infinity Ward le va veni în fire și o va schimba la modul în care era în jocurile anterioare.

A, și în timp ce ești la asta, poți te rog să revii la mini-harta anterioară, care arată puncte roșii atunci când inamicii trag cu arme fără tăcere? Asta ar fi Grozav.

Am câteva gânduri despre paradisul acestui camper în videoclipul de mai jos de asemenea:

Rămâneți pe acest blog pentru mai multe gânduri despre beta, pe măsură ce joc mai mult în acest weekend și următorul.

Care sunt impresiile tale despre joc până acum? Anunță-mă mai departe Twitter or Facebook. Găsiți-mă oriunde pot fi găsit online pe site-ul meu oficial.

Sursa: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2022/09/17/this-one-beta-change-could-ruin-call-of-duty-modern-warfare-2-multiplayer/