Meta introduce VR în sălile de clasă în efortul de extindere Metaverse

Meta, liderul inovator în tehnologia de realitate virtuală (VR), plănuiește să-și lanseze produsul, care folosește tehnologia VR pentru a îmbunătăți setările educaționale. Această alegere este în concordanță cu viziunea lui Meta de a introduce interacțiunile metaversului în activitățile noastre zilnice, în ciuda faptului că adoptarea pe scară largă ar putea fi încă la câțiva ani.

Proiectul următor își propune să simplifice utilizarea de către profesori a realității virtuale în sala de clasă. Acest lucru este realizabil prin facilitarea de către Meta a celei mai recente inițiative a lui Meta, care presupune oferirea de aplicații și instrumente axate pe educație pentru dispozitivele Quest ale educatorilor. Această nouă ofertă va face gestionarea mai multor căști Quest mult mai accesibilă, deoarece actualizările pot fi făcute simultan, obținând astfel timp suplimentar în configurarea educațională.

După cum a indicat Meta, această caracteristică le va permite profesorilor și studenților să înceapă și să își desfășoare cursurile imediat, în loc să aștepte ca echipamentul să fie mutat, ceea ce este o îmbunătățire dorită printre cei care folosesc deja soluțiile noastre de realitate virtuală.

Obiectivul principal al programului este de a oferi studii de realitate virtuală colaborative pentru instituțiile academice, demonstrând și extinzând potențialul și valoarea VR în educație. Acest lucru ar putea împinge tehnologia VR în adoptarea în masă, mai ales că cu cât studenții sunt expuși mai mult la ea, cu atât interesul consumatorilor este mai mare și solicitat.

În plus, Meta prezice că utilizarea tehnologiei VR în educație va îmbunătăți probabil rezultatele academice, atrăgând mai mulți părinți să o folosească, ceea ce, în consecință, va crește numărul de utilizatori. Cu toate acestea, adoptarea VR în școli are unele provocări, în special în ceea ce privește siguranța și bunăstarea copiilor.

Meta a fost criticată pentru potențialele pericole ale platformelor de realitate virtuală (VR), cum ar fi hărțuirea, așa cum se evidențiază în unele rapoarte. Pentru a rezolva problemele, compania a adăugat o caracteristică a limitelor avatarului VR și o verificare mai strictă a vârstei. În ciuda inițiativelor date, Meta și-a ajustat recent politica, iar copiilor de până la 10 ani li se permite acum să creeze conturi pe platformă cu control parental. Această decizie a dus la multe discuții despre posibilele riscuri și măsuri de siguranță necesare pentru tinerii cufundați în spațiul VR.

Viitorul program educațional de realitate virtuală al organizației, care va fi accesibil doar studenților care au 13 ani sau mai mult, pare a fi o mișcare înțeleaptă în căutarea unui echilibru între progres și protejarea utilizatorilor. Așa cum este realizat într-o sală de clasă supravegheată, un astfel de program oferă tinerilor o oportunitate mai sigură de a încerca VR. Pe de altă parte, există multe probleme legate de utilizarea copiilor VR acasă pentru o lungă perioadă de timp.

În timp ce Meta lucrează spre viitor, care ar aduce realitatea virtuală mai aproape de realitate, este esențial ca orice problemă de siguranță să fie recunoscută și să se ia măsuri pentru a le rezolva. Data precisă de lansare a cursului educațional VR va fi dezvăluită în curând. Compania Meta se va ocupa de realitatea virtuală în mod semnificativ în scurt timp și se va aplica în multe domenii.

Sursa: https://www.cryptonewsz.com/meta-introduces-vr-to-classrooms-in-metaverse-expansion-effort/