Jewel își duce misiunea de sănătate mintală în metavers

Bijuterie își duce misiunea de a extinde sprijinul pentru sănătatea mintală la metavers.

Artista muzicală care vând multiplatină, care de zeci de ani susține bunăstarea mentală și emoțională prin căi, inclusiv ea Fundația Inspiring Children, este co-fondatorul unei noi platforme numite Lumea interioara care face resursele accesibile printr-o lume virtuală socială gestionată de non-profesioniști instruiți și cu instrumente cognitiv-comportamentale.

Innerworld – care este finanțat parțial de Fundația Națională pentru Știință și Institutul Național de Sănătate și disponibil în VR pe Meta Quest și pe ecrane plate prin Mac, PC, iPad și iPhone – permite oricărei persoane care caută sprijin să creeze un avatar și să intre într-o lume unde pot găsi resurse imediate pe subiecte, inclusiv abordarea depresiei, pierderii, anxietății și ADHD; grupuri de sprijin de la egal la egal pentru lucruri precum bolile cronice și recuperarea dependenței; și asistență individuală.

Spațiul este monitorizat 24 de ore din 7, XNUMX zile din XNUMX de către ghizi live și AI susținută care poate monitoriza cuvintele cheie pentru a se asigura că dacă cineva este în pericol, o persoană în viață poate interveni. Ghizii sunt, de asemenea, acolo pentru a-i întâmpina pe oameni și pentru a se asigura că respectă liniile directoare ale Lumii Interioare, care nu includ conversații despre politică sau religie, fără bullying, fără trolling, fără negativitate.

„Platforma funcționează foarte frumos, cred, din cauza anonimatului. Oamenii se simt în siguranță când intră”, spune Jewel. „Este un mediu incredibil de sigur prin proiectare.”

Lumea interioară nu a fost concepută pentru a fi terapie sau intervenție în criză. Mai degrabă, este un model bazat pe egali care poate funcționa ca o alternativă sau o completare la terapia și structurile tradiționale.

„Ceea ce am făcut în cadrul Fundației în ultimii 20 de ani este un model peer-to-peer și, de fapt, vedem rezultate mult mai profunde decât unul-la-unu”, spune Jewel. „Cred că psihoterapia este grozavă, dar nu este ceva la care toată lumea are acces. Și meditația este incredibil de importantă și există atât de multe aplicații grozave de meditație, dar ceea ce am învățat este că meditația te pune în poziția de a te schimba, dar apoi ai nevoie de instrumente comportamentale pentru a începe să schimbi obiceiurile reale.”

Concentrarea lui Jewel în ultimii ani asupra accesibilității a condus-o în mod natural către tărâmul virtual.

„M-am însărcinat să vin cu soluții care să fie cu adevărat scalabile. Și pentru mine, VR a fost într-adevăr locul în care mă concentram”, spune ea. „Avem mulți oameni care folosesc acest lucru ca supliment la munca lor terapeutică și avem oameni care nu au acces la servicii terapeutice sau la alte servicii tradiționale. Obțin rezultate incredibile și există oameni din toată lumea, ceea ce este atât de uimitor la VR.”

De asemenea, a condus-o la fondatorul și CEO-ul Innerworld, Noah Robinson, care în timpul cercetării sale de doctorat în psihologie clinică la Universitatea Vanderbilt a dezvoltat o suită de instrumente de imersie cognitiv-comportamentală bazate pe știință și care testase beta și repetase un virtual peer-to-peer. platformă de mai bine de trei ani cu peste 10,000 de utilizatori.

La fel ca Jewel, care a crescut în Alaska și s-a îndepărtat de familia ei când avea 15 ani din cauza unei gospodării abuzive, experiența de viață a lui Robinson a informat pasiunea lui de a-i ajuta pe ceilalți.

„Când aveam 13 ani mi-am dat seama că sunt gay și am devenit deprimat și anxios, iar gândul de a ieși mi-a dat o mare anxietate”, spune el. „Am fost la terapie, dar nu a ajutat.”

Singura lui ușurare a venit sub forma unui joc video online multiplayer. „Practic am trăit în acea lume. Mi-am picat cursurile în lumea reală, părinții mei au luat internetul și am șerpuit cablul prin toată casa ca să am un computer secret pe care să joc. A fost colacul meu de salvare și, în cele din urmă, mi-a salvat viața. Mă gândeam să-mi fac rău în adolescență, dar ceea ce m-a ținut să merg a fost această lume virtuală. Eram un avatar și aveam o comunitate de oameni. Am avut prieteni și am avut realizări în joc.”

Robinson a venit în cele din urmă la comunitatea sa de jucători și spune că sprijinul primit acolo i-a dat bazele pentru a face acest lucru în lumea reală, unde a fost întâmpinat cu mult mai multă acceptare decât se temea de el.

„Această experiență m-a făcut să mă gândesc: Ce ar fi dacă am putea construi ceva care să le permită oamenilor să evadeze, dar în timp ce ei scăpau, le-am putea învăța instrumente pentru a gestiona lumea reală și strategii de a face față, astfel încât să poată reveni la realitate mai împuterniciți atunci. au lăsat-o”, spune el.

Rezultatele din Innerworld confirmă ipoteza.

„Există atât de multe povești incredibile ale utilizatorilor finali care au experimentat transformări complete ale vieții lor”, spune el. „Avem oameni care nu au putut vorbi la întâlniri, au avut o asemenea anxietate socială, chiar și în acel mediu ca avatar, când au participat prima dată. Și acum conduc întâlniri de grup și îi ajută pe alții. Unul dintre utilizatori a numit-o vindecare virală.”

„Lansarea acestei platforme a fost incredibil de plină de satisfacții”, spune Jewel. „Pur și simplu simt că unde sunt, unde este tehnologia și unde este cultura... avem o șansă reală de vindecare.”

Sursa: https://www.forbes.com/sites/cathyolson/2023/02/21/jewel-takes-her-mental-health-mission-to-the-metaverse/