Infinite Reality se așteaptă să strângă 128 de milioane de dolari din fuziunea SPAC

Metaverse poate să nu aibă încă o definiție precisă, dar are o mulțime de admiratori. Mark Zuckerberg, CEO-ul Meta, are o viziune pe termen lung spre viitorul digital suprem, în care spațiile virtuale vor juca un rol important. Recent, o companie axată pe metaverse, Infinite Reality, a anunțat că iese la bursă printr-o companie de achiziții cu scop special (SPAC). Organizația are obiectivul de a strânge 128 de milioane de dolari la o evaluare de 1.85 de miliarde de dolari.

Realitatea infinită devine publică

Compania va fuziona cu Newbury Street Acquisition Corporation (NASDAQ: NBST), o organizație de investiții. Fuziunea va permite Infinite Reality să lucreze cu mărci mainstream precum Warner Bros. Discovery Sports. Compania a preluat ReKTGlobal pentru 470 de milioane de dolari în iulie 2022.

CEO-ul companiei, John Acunto, a apărut recent în timpul GamesBeat Summit. El a spus că vor păstra încrezătoare situația financiară. El a adăugat că „accelerează foarte mult pentru a face experiențe captivante pentru clienții lor”. În ceea ce privește modificarea evaluării, el spune că aceasta explică modul în care „macroeconomia globală” a schimbat dinamica evaluării.

În contextul în care sectorul jocurilor de noroc va croi o cale către metavers, John a spus că înțelegerea cu compania de esports, ReKTGlobal, este centrată pe legarea mărcilor cu experiențe imersive. El crede că mutarea va da un impuls ofertelor de experiență imersivă și oportunităților comerciale de monetizare ale organizației.

Infinite Reality a achiziționat ReKTGlobal pentru a-l folosi ca platformă de lansare pentru platforma lor metaverse. Compania este cunoscută pentru aplicațiile sale metavers, dar proprietățile lor sunt situate în primul rând în spațiul jocurilor și sporturilor. Ei doresc să aducă un flux direct de venituri în rețeaua lor prin NFT-uri și alte obiecte digitale de colecție.

De asemenea, au planificat ca datele lor să fie direct accesibile mărcilor active în ecosistemul lor. Acest lucru le-ar face unice în contrast cu altele Metaverse giganți precum Fortnite și Roblox, a declarat Ellliot Jobe, CIO al Infinite Reality. Industriile jocurilor de jocuri și metaverse vor deveni, eventual, o comunitate strânsă colectivă în viitor, unde oamenii își pot monetiza cu ușurință timpul și creațiile în spații virtuale prin mai multe platforme.

Starea actuală a metaversului

Recent, metaverse a devenit al doilea cel mai popular cuvânt al anului din Oxford în 2022, pierzând în fața „Goblin Mode”. A devenit o tendință emergentă în ultimii ani și a câștigat o popularitate enormă la nivel global. Una dintre previziuni face ca sectorul să devină o industrie de 800 USD până în 2028. Mai multe industrii își exprimă un mare interes pentru a-și înflori afacerile în spațiile digitale.

Conform celor mai recente date, Metaverse deține în prezent 400 de milioane de utilizatori activi lunar în rețea. Roblox deține o parte a leului în cifră cu 230 de milioane de utilizatori în ecosistem. În prezent, întreaga industrie este evaluată la 47.48 miliarde de dolari în acest an. Sectorul a generat majoritatea fluxurilor de venituri prin reclame în 2021, producând 114.93 miliarde de dolari în anul.

În prezent, Sandbox domină arena imobiliară virtuală cu aproximativ 62% cotă de piață. Sectorul tehnologiei informației (IT) rămâne cel mai mare investitor în metavers, urmat de educație, finanțe, marketing și sănătate.

Anurag

Sursa: https://www.thecoinrepublic.com/2022/12/13/infinite-reality-expects-to-raise-128-million-from-the-spac-merger/