Cum robotica din industria divertismentului s-ar putea împleti cu alte sectoare pentru creștere

Robotica este un element de bază în creștere în industria divertismentului de ceva timp. Fie că este vorba de îmbunătățirea scenelor din film și TV prin camere și unghiuri inovatoare, fie prin cursele pe care le vedem în parcurile de distracție, robotica a devenit din ce în ce mai avansată în fața ochilor noștri. Care sunt următorii pași în acest sens sector în creștere?

Un domeniu care a fost folosit cu mare succes până acum a fost utilizarea cascadorii robotizate pe platourile de film și TV. Echipamentul permite filmarea scenelor complexe și, de obicei, foarte periculoase, folosind o entitate nevii, astfel încât o echipă creativă să poată profita la maximum de filmarea de pe ecran.

Roboții sunt modelați și proiectați să arate ca oameni și pot fi, de asemenea, programați pentru a îndeplini sarcini și mișcări complexe. Acest lucru s-a extins și la jucăriile robotizate și la animalele de companie, utilizate din nou pentru a atenua pericolul pe platoul de filmare, dar și datorită ușurinței de programare. Zona care a fost un punct cheie de dezvoltare a fost mimica mișcării.

O altă metodă populară de robotică folosită în divertismentul modern a fost iluminatul, camera foto, sunetul și tachelajul în general. Zona care a perpetuat robotica cu cel mai bun efect în acest sens a fost evenimentele live. Concertele live au creat platforme complexe folosind robotica pentru a capta unghiuri personalizate și pentru sincronizare avansată, același concept este folosit în sportul live, în special în fotbal.

Filmările cu drone au început, de asemenea, să intre în sferă cu spectacole cu drone care au loc în Dubai și la evenimente speciale din întreaga lume. Plimbările robotizate în parcurile de distracții au devenit, de asemenea, un punct de sprijin la târgurile de distracții și carnavalele din întreaga lume, pentru a satisface vizitatorii, precum și serverele roboți din restaurante și expoziții.

Perspectivă cheie

As roboții pot îndeplini multe funcții că oamenii nu pot aplica în continuare roboții în mass-media și divertismentul este garantat.

Robosport, o companie de îmbunătățire a performanței care folosește robotica în mașinațiile sale de afaceri, vede un viitor strălucit pentru industria robotică în general.

În prezent funcționează într-o zonă care are ca scop spori performantele umane prin robotică, mai degrabă decât înlocuirea elementului uman.

„Prima noastră incursiune în acest domeniu este în sport. Vom folosi robotica pentru a face sportivii mai puțin robotici”, a declarat Salvatore LoDuca, fondator și CEO Robosport.

„În timp ce începem cu baseball, sperăm să dezvoltăm noi tehnologii pentru alte sporturi și eforturi, cum ar fi tenisul, golful, fotbalul și chiar și în alte domenii precum divertismentul, adaptând tehnologia pentru sportul și/sau mișcarea specifică necesare.”

Robosport este prima companie care a introdus o metodologie care combină antrenamentul contralateral și randomizarea – ambele sunt practici în mod inerent organice, non-invazive, non-farmaceutice, care utilizează mecanisme naturale ale corpului pentru a deschide rețelele neuronale și pentru a stimula capacitatea creierului de a se conecta la mai multe. mușchi și fibre musculare. Utilizările acestui lucru s-ar putea extinde în continuare în tehnologia VR și AR în film, TV și jocuri. Lucrarea lui Robosport a fost testată și publicată în Jurnalul de sport și performanță umană, revizuit de colegi.

Prima zonă vizată de Robosport este trioul de batate de baseball. În mod tradițional, baterii plasează un tee într-o poziție aleasă și îl păstrează acolo, creând o cale de balansare în același loc sau în același plan atunci când sunt mutați în jurul plăcii.

Produsele de lansare ale companiei includ un tee cu o axă și un adaptor cu două axe, ambele programate cu mii de poziții aleatorii - închizând cortinele asupra oricăror posibile acțiuni ale memoriei musculare. Natura randomizată îi obligă pe batai să „regândească” fiecare leagăn și pentru prima dată îi învață eficient „cunoașterea zonei de atac”.

La viitoarele aplicații robotice, LoDuca a adăugat:

„Produsele viitoare includ dezvoltarea unui tricou robotizat de calitate comercială, aprobat prin brevet, care poate determina zona de lovire cubică 3D a unui utilizator prin intermediul camerelor și software-ului de recunoaștere spațială și va înlocui automat bilele pentru aluat.”

„Această versiune comercială de tee poate fi folosită pentru scouting, astfel încât un antrenor din Maine să poată vedea un batator în Texas și să mute de la distanță tee-ul în diferite părți ale zonei de strike și să evalueze o formă de bataie din diferite zone ale zonei de strike. Avem, de asemenea, un brevet aprobat pentru a capta valorile de date, cum ar fi viteza batului, unghiul de balansare, viteza mingii, traiectoria, rotirea și locul în care o minge ar ajunge într-un stagiu.”

El a adăugat: „Gândește-te acum la cum ar putea fi folosit acest lucru pe un film sau un televizor. Din punct de vedere tehnic, am putea șterge complet erorile umane și am putea programa robotica pentru a dicta viteza, unghiurile și mișcările și să ne gândim în timp real cum să surprindem cea mai bună fotografie. Posibilitățile sunt cu adevărat nesfârșite.”

Cu privire la următorii pași pentru industrie și companie, el a concluzionat: „Odată ce utilizatorul are încredere și loialitate în aplicația robotică datorită înclinației sale de a oferi o îmbunătățire reală a performanței, putem începe apoi să comercializăm instrumentele și îmbrăcămintea, în timp ce dezvoltăm noi tehnologii. pentru a îmbunătăți și alte sectoare.”

„Avem, de asemenea, un brevet aprobat pentru a dezvolta un sistem de realitate augmentată în care un ulcior virtual va lansa mingi virtuale de diferite tipuri de lansare, viteze și puncte de eliberare, precum și randomizarea mingilor care vin de la ulciorul stâng sau dreptaci”, spune LoDuca. .

„Mingea virtuală va intersecta mingea reală de pe tee, iar obiectivul batetorului este să lovească mingea reală în cel mai apropiat punct în care mingea virtuală o intersectează.”

Compania crede că progresele în realitatea augmentată vor fi capabile să ofere baterilor mijloace eficiente de a preda sincronizarea și de a crea sesiuni de antrenament care sunt mult mai aproape de jocul real decât orice pe piață. Această formă de antrenament este văzută ca următoarea evoluție în practica de lovitură, deoarece, spre deosebire de realitatea virtuală, sistemul Robosport de realitate augmentată va oferi o bâtă adevărată, o minge reală și un leagăn real.

Adopția crescută a roboticii nu este o surpriză, având în vedere concentrarea pe ideile orientate spre viitor pe care societatea le-a îmbrățișat în ultimul deceniu. Robotica este, de asemenea, văzută ca un zonă potențială cu creștere rapidă în lumea Web3 pentru a îmbunătăți experiența utilizatorului.

Sursa: https://www.forbes.com/sites/joshwilson/2022/06/06/how-robotics-in-the-entertainment-industry-could-intertwine-with-other-sectors-for-growth/