Set de pix, caiet și zaruri pentru a juca un joc de rol precum temnițele și dragonii. Geantă violet pentru depozitarea zarurilor. în Barcelona, CT, Spania
Cavan Imagini | Istock | Getty Images
Fanii Dungeons & Dragons erau gata să dea o inițiativă împotriva Hasbro după ce compania a încercat să-și rescrie licența de joc deschisă veche de două decenii pentru a crește veniturile.
Vineri, totuși, producătorul de jucării din Rhode Island și-a amânat actualizarea termenilor de licențiere pentru a aborda îngrijorarea tot mai mare din partea comunității D&D, care a considerat în mare parte modificările propuse ca fiind exagerate și inechitabile pentru creatorii de conținut terți.
Hasbro încă intenționează să creeze o nouă licență de joc deschisă, dar a spus că nu va include o structură de redevențe și nu va oferi acces la proprietatea intelectuală creată de terți creatori de conținut.
CNBC a obținut copii ale acordurilor de licență reformate ale Hasbro - licența de joc deschisă 1.1 și o secțiune de întrebări frecvente pentru OGL 2.0. Potrivit documentelor, Hasbro a încercat să solicite editorilor independenți și creatorilor de conținut să raporteze datele financiare direct diviziei Wizards of the Coast a companiei, care include D&D. La un anumit prag, acordul revizuit ar fi obligat creatorii independenți să plătească taxe semnificative.
Primul acord, OGL 1.1, conținea o clauză care ar fi dat Wizards acces la conținut nou și original creat de editori terți. Cu toate acestea, aceasta a fost retrasă în OGL 2.0.
Fanii D&D s-au adunat în jurul unei petiții numite #OpenDND, semnată de aproape 67,000 de persoane și au început să-și anuleze abonamentele la setul de instrumente online al Wizard, D&DBeyond, pentru a protesta împotriva modificărilor aduse licenței.
Hasbro a spus că cele două documente OGL erau niște schițe, iar compania plănuia întotdeauna să facă modificări textului. Într-o declarație de vineri, Hasbro a spus că încă intenționează să revizuiască OGL, dar versiunea finală nu va conține o structură de redevențe sau o prevedere de returnare a licenței.
Editorii terți au declarat pentru CNBC că reprezentanții Hasbro s-au adresat unor creatori independenți de conținut de mare profil la sfârșitul anului trecut pentru a le oferi o „afacere dragă” dacă au semnat înainte ca noul acord de licență să fie lansat public. Un document revizuit de CNBC a arătat o rată a redevenței mai mică decât cea inclusă în OGL 1.1 propus. Reprezentanții Hasbro nu au răspuns imediat solicitării CNBC de a comenta acest punct.
Liderii comunității Dungeons & Dragons au salutat vestea întârzierii cu un optimism prudent.
„La prima vedere, se pare că am câștigat”, a spus Mike Holik, redactor-șef al Mage Hand Press. „Cu toate acestea, până când nu putem confirma termenii licenței, în special în ceea ce privește software-ul cum ar fi [virtual table tops], nu este clar dacă acesta este o cortină de fum sau un angajament real față de comunitate și creatorii săi.”
Încercarea de a crea o nouă licență de joc vine în timp ce Wizards of the Coast pare să valorifice o creștere a popularității Dungeons & Dragons. Jocul vechi de aproape 50 de ani a avut o renaștere în ultimul deceniu, rezultatul unei combinații dintre o nouă ediție a regulilor sale, care l-a făcut mai ușor de jucat și mai accesibil pentru noii jucători, precum și o creștere a fluxului în direct. campanii pe Twitch și YouTube. Este, de asemenea, o componentă majoră a lui Netflix seria de succes „Stranger Things”.
În plus, o creștere a programelor de videoconferință, cum ar fi zoom, Microsoft Echipele și Discord le-au permis jucătorilor să se reunească virtual, fără a fi nevoie de o întâlnire fizică.
„Cred că D&D se apropie de un punct de inflexiune foarte important în ciclul său de viață”, a declarat Eric Handler, analist media și divertisment MKM Partners.
Monetizarea D&D
Neutru haotic
Acțiune bonus
Sursa: https://www.cnbc.com/2023/01/13/hasbro-delays-new-dungeons-dragons-licensing-rules.html