Înregistrările și imaginile „Dragon Age Dreadwolf” apar online pe măsură ce apar noi detalii de joc

Scurgeri de videoclipuri și capturi de ecran din viitorul joc video BioWare Dragon Age Dreadwolf și-au găsit drumul online. EA a făcut tot posibilul pentru a șterge și a suprima filmările și imaginile scurse, deși nu înțeleg de ce. Acesta este un mod grozav și organic de a crea hype pentru un joc despre care nu am învățat aproape nimic. Scurgerile – dacă nu sunt prea grave – pot fi un marketing viral grozav, până la urmă. (Cu excepția cazului în care oferă fragmente importante de poveste, ceea ce este întotdeauna o rușine).

Prin intermediul Jocuri din interior, materialul de mai jos a fost difuzat pentru prima dată pe Reddit. Puteți accesa acest link și pentru capturi de ecran ale jocului. După cum puteți vedea, raportează asta dreadwolf ar fi mai mult un joc hack'n'slash (spre deosebire de pauză și redare) par a fi adevărat. Acesta este un joc cu aspect mult mai orientat spre acțiune decât oricare dintre predecesorii săi:

Posterul Reddit explică detaliile jocului (faceți clic pentru a obține mai mult fundalul videoclipului) în puncte:

  • Lupta este complet în timp real și similară cu un hack and slash. Mi s-a spus că punctul de referință călăuzitor a fost God of War (2018) și asta se vede.
  • Jucătorul are atacul lor combinat obișnuit și apoi abilitățile, precum și o bară specială care generează permițându-vă să efectuați o mișcare specială. Nu prea inteleg comparatia cu roata lui FF15. Este roata standard de abilități Dragon Age.
  • Nu a fost demonstrat nici un control al partidului. Cred că este un pariu sigur să spui că nu vei putea controla direct membrii partidului în joc. Acestea fiind spuse, probabil le veți putea spune să execute anumite abilități. Dar se pare că a fost blocat în Alpha.
  • Cel mai imediat lucru pe care l-ați observat este că calitatea animației s-a îmbunătățit DRASTIC. Ca, pentru orice alt titlu AAA, probabil că nu este o problemă atât de mare. Dar nu am văzut niciodată o calitate a animației atât de bună în niciun joc BioWare. De fapt nu l-am jucat, dar pot spune că probabil că se simte foarte bine să-ți controlezi personajul. Gata cu animațiile rigide, totul este foarte fluid și pare, de asemenea, foarte receptiv.
  • S-a păstrat și săriturile. Așa că, bucură-te dacă ți-a plăcut mult să sari în DAI.
  • Deoarece personajul era un tip cu sabie și scut, el a putut să pară atacurile inamicilor și să continue cu contoare. Este greu de spus abilitățile lor exacte, aveau doar două taste rapide împreună cu o specială. Dar unul pare să fie practic o lovitură de picior, iar celălalt un atac cu sabie încărcat. Nu sunt sigur exact ce face atacul special.
  • UI este similar cu DAI, dar acesta este și Alpha și UI este ultimul lucru finalizat în orice joc. Personajul are un slot pentru piept, un slot pentru cască, un slot pentru armă principală și un slot pentru scut (armă secundară?). Pentru accesorii, un slot pentru amulete, un slot pentru curea și două sloturi pentru inele.
  • Ah, și părul personajului jucător arăta glorios. Adică, le trecea prin cască. Dar curgea și sărea în timp ce se mișcau. În cele din urmă, gata cu părul înțepenit. Acum, să sperăm că avem mai mult decât două coafuri negre.
  • Inamicii erau aproape doar variații ale înălțimii întunecate, cu excepția dragonului, dar din nou păreau să aibă puteri Red Lyrium.

După cum a raportat Jason Schreier în Bloomberg, jocul obișnuia să aibă componente multiplayer, dar a fost redus la o campanie pentru un singur jucător, ceea ce ar trebui să fie o veste bună pentru oricine se teme că un model de „serviciu live” ar putea ruina RPG-ul.

Tom Henderson la Insider Gaming Rapoarte:

Două surse au dezvăluit că unele dintre aceste componente multiplayer sunt încă „sesizate” într-o oarecare măsură în versiunea actuală a jocului – o sursă spunând că „jocul se simțea un pic ca Destiny cu un hub central în care jucătorii ar putea probabil să se regrupeze înainte de a se îndrepta către următoarea misiune”. Centrul de jocuri, totuși, va juca în continuare un rol vital în Dreadwolf în formatul său single-player.

Dreadwolf urmează o buclă de joc similară cu predecesorii săi, care va implica recrutarea și creșterea echipajului dvs., pe care îl veți întâlni prin finalizarea misiunilor. Echipa dvs. recrutată vă va popula centrul, unde le puteți oferi diferite echipamente și modificări pe măsură ce progresați pe parcursul jocului. Se înțelege că vei putea trece de la hub-ul tău la misiuni trecând printr-un portal în oglindă.

În ceea ce privește lupta, o sursă, care a jucat recent jocul, a sugerat că acesta seamănă mai mult cu un hack n' slash în comparație cu jocurile anterioare, iar roata de luptă a jocului este similară cu cea din Final Fantasy 15. În ceea ce privește echipaj, s-a spus că în prezent nu îi poți controla și selectează doar abilitatea pe care o pot arunca în luptă.

Deci următorul era dragonilor se împrumută foarte mult de la Zeul razboiului (2018) și Final Fantasy 15 din punct de vedere al luptei și al gameplay-ului și va fi foarte diferit de ceea ce a apărut înainte, în bine sau în rău. Nu am fost niciodată un mare fan al controlului petrecerii între pauză și redare, preferând acțiunea or pe turn, mai degrabă decât hibridul ciudat, dar acest lucru ar putea schimba și ADN-ul era dragonilor destul de major. Vom vedea. Nu există încă o dată de lansare, dar ar putea fi mai târziu în acest an. Mai probabil, 2024 sau mai târziu, dar orice este posibil. Mi-e dor Era dragonilor. Sper că acest lucru este bun. . . .

PS: tot scriu accidental Dragon Age Direwolf în loc de Dreadwolf. Asta, bănuiesc, va fi o problemă pentru mine pe viitor. Suspin.

Sursa: https://www.forbes.com/sites/erikkain/2023/02/06/dragon-age-dreadwolf-gameplay-footage-and-images-leak-online-as-new-details-emerge/