CEO-ul Breach.gg spune că jocurile metaverse vor prospera în viitor, la fel ca internetul timpuriu

Exclusiv: CEO-ul Breach.gg spune că jocurile metaverse vor prospera în viitor, la fel ca internetul timpuriu

Într-un interviu acordat în exclusivitate finbold, Remigijus Zinys, CEO-ul platformei sociale gamified Încălcare.gg, a aprofundat în unele dintre barierele cu care se confruntă jocuri metaverse de la potrivire până la cele obișnuite. El a citat unele dintre obiectivele pe care jocurile metaverse trebuie să le îndeplinească înainte de a putea eclipsa jocurile existente. 

În timpul interviului, Zinys a împărtășit câteva sfaturi despre modul în care jucătorii își pot monetiza meșteșugurile și pot transforma activitatea într-o întreprindere de a face bani, precum și să se concentreze pe principiile de bază ale jocurilor. El a discutat, de asemenea, stereotipurile existente în jurul jocurilor și cea mai bună abordare a gestionării noțiunilor.

Înainte de a ne aprofunda, v-ar deranja să le explicați pe scurt cititorilor noștri ce este Breach.gg și care este scopul din spatele lui?

„Breach.gg este o platformă socială pentru jucători cu un agent de potrivire care caută să răspundă nevoilor jucătorilor care doresc să aibă timp de calitate online. Misiunea noastră este să îmbunătățim experiența de joc online, permițând utilizatorilor să găsească cei mai buni colegi de echipă, luptă împotriva toxicității și gamificând prezența online.”


Susțineți că „Breach este prima rețea socială orientată spre jucători care permite stocarea conținutului pe blockchain” și, de asemenea, „ajuta jucătorii să aibă o experiență online mai bună”. De ce jocul? Ești personal jucător? Este Breach.gg un rezultat al pasiunii tale pentru jocurile pe calculator?

„Echipa noastră și cu mine suntem toți jucători vii, mulți dintre noi jucând jocuri video de zeci de ani deja. Pentru mine, jocurile au fost întotdeauna despre descoperiri – noi grafică și fizică, noi povești și lumi de explorat și noi comunități și oameni de întâlnit. A fost ceva care m-a încântat mereu – și astfel, a crescut dorința de a împărtăși această pasiune cu alții.

Anterior, am fondat Spacebar.gg, care a devenit o comunitate pentru jucători și m-a făcut să mă întreb cum să ajut pe toată lumea să se simtă mai bine jucând online – deoarece mulți și-au împărtășit luptele și frustrarea de a juca cu străini online. Astfel s-a născut Breach.gg – pentru a ajuta jucătorii să aibă o experiență mai bună de joc online și de socializare.”


Care este motivul principal din spatele alegerii de a construi o platformă socială gamificată pe blockchain? Internetul este deja plin de diverse jocuri Web3 construite folosind tehnologia blockchain. Cum te deosebești?

„Când descrieam ce este un Breach.gg, un lucru a ieșit în evidență ca fiind de cea mai mare importanță – acordarea controlului asupra datelor utilizatorului. Astfel, alegerea blockchain-ului ca fundație a platformei a fost o simplă idee. Ne permite să schimbăm cu ușurință dreptul de proprietate asupra articolelor digitale, fie că sunt articole din joc sau postări pe platforma socială. 

Breach.gg este construit pe blockchain nu pentru a urmări tendințele sau pentru a permite profituri rapide, ci pentru a aduce controlul asupra datelor utilizatorilor înșiși.”


Care dintre produsele tale este cel mai interesant și aduce noi vânturi în sectorul global al jocurilor de noroc?

„Este ușor conceptul de miniverse! Un singur avatar pentru toate activitățile online, indiferent dacă creează conținut sau joc. Pe Breach, nu se pierde timpul petrecut online, deoarece totul adaugă progrese profilului utilizatorului, permițându-i să urce la nivel și să primească diverse recompense.”


În societate, există un stereotip conform căruia jocurile pe calculator sunt dăunătoare și au o mulțime de rezultate negative. Care este adevărata „știință” din spatele acestui stereotip? Ar trebui să ne lăsăm copiii să se joace pe computer? Cum să alegi un mediu de joc sigur pentru copii?

„Mulți oameni au impresia lor despre jocurile video făcute prin dezinformare. Fără context adecvat, ei nu văd jocurile ca pe un hobby. Oamenii se tem de necunoscut; în loc să încerce să vadă binele din jocurile video, ei încearcă să-și consolideze și mai mult opinia negativă. Acest lucru îmi amintește de anii 50 când benzile desenate erau interzise, ​​deoarece erau învinuite pentru creșterea ratei criminalității în rândul tinerilor, dar nu aveau nimic de-a face cu asta.

Cred că jocurile video pot fi una dintre cele mai bune activități pentru copii dacă sunt moderate corespunzător. Ele pot ajuta la dezvoltarea abilităților de rezolvare a problemelor și de recunoaștere a modelelor și pot deveni un mod de socializare. Există din ce în ce mai multe povești despre modul în care părinții se leagă de copiii lor atunci când se joacă împreună – este o modalitate perfectă de a petrece timp de calitate împreună, încercând să depășească diferite provocări sau rezolvând puzzle-uri în lumile virtuale.

Desigur, există multe jocuri care s-ar putea să nu fie potrivite pentru copii. Și există diverse modalități de a alege ce jocuri sunt potrivite pentru un tânăr – vizionarea materialelor de marketing, verificarea recenziilor online și, în sfârșit, să le jucați singur pentru a vedea dacă copilul dumneavoastră ar trebui să le joace; întrucât multe platforme de jocuri permit rambursări, această ultimă modalitate este ceva pe care din ce în ce mai mulți părinți li se recomandă să-l facă – nu există o modalitate mai bună de moderare decât să încerci singur!”


Când intenționați să vă lansați produsul pentru jucători la nivel global și ar putea ei să testeze Breach.gg singuri?

„În acest moment, platforma noastră socială MVP se află în teste închise pentru investitori și parteneri, cu unele dintre funcții încă în dezvoltare. Lansarea alfa este planificată să aibă loc la sfârșitul primului trimestru al anului 1, dar timpul nu este înscris în piatră, deoarece o construim de la sol și ar putea întâmpina dificultăți neașteptate.

Jocul nostru nativ, Project Apidom, care va stabili în continuare aspectul miniverse al platformei, este planificat să aibă, de asemenea, lansarea alfa în Q1 2023. În timpul lansării alfa, jocul este planificat în prezent să nu accepte jocul încrucișat, dar lansarea finală va fie atât pe PC, cât și pe mobil, cu crossplay complet acceptat pe ambele platforme.

Pentru cei dornici, avem deja o listă de înregistrare pentru a se înscrie pentru accesul la lansarea alfa cu pachete de amplificare pentru cei mai vechi.”


Ce le-ați sfătui pentru acei jucători care ar dori să câștige bani în timp ce joacă jocuri pe computer – poate fi o sursă viabilă de venit sau ar trebui să o renunțe? Care ar fi primele trei sfaturi ale tale despre jocuri?

„Din perspectiva mea, jocurile în sine nu sunt o modalitate adecvată de a câștiga bani. A juca jocuri video nu creează nicio valoare reală, iar un astfel de model de venit nu este autosustenabil, așa cum am văzut cu axie infinit care a furnizat venituri numai datorită investiţiilor constante. Jocurile sunt o modalitate de divertisment, dar deocamdată, cu siguranță, nu o modalitate de a câștiga bani.

Pe de altă parte, crearea de conținut fie prin realizarea de videoclipuri, streaming sau scriere poate câștiga cu siguranță niște bani - deoarece creează valoare și un produs de care alți oameni sunt interesați. Cu toate acestea, aș sugera să evitați monetizarea jocurilor în sine, deoarece pur și simplu ar transforma jocurile video. într-o altă formă de muncă, eliminând entuziasmul și atractivitatea ca hobby. 

Jocurile sunt ceva ce facem pentru a ne distra. Așa că cred că ar trebui să ne concentrăm pe asta și pe trei lucruri pe care jocurile le pot face - educa, distra, și ajuta la socializare. "


Metaverse este acum un subiect la modă în industria jocurilor de noroc. În opinia ta, jocurile cu metaverse pot depăși jocurile obișnuite? Ce rezervă viitorul metaversului în ansamblu?

„După părerea mea, jocurile „metaverse” sunt foarte departe de cele obișnuite când vine vorba de toate aspectele – grafică, mecanică, poveste și personaje, printre altele. Meta (NASDAQ: META) cheltuiește miliarde de dolari pentru a crea un metavers viabil, dar se luptă să se potrivească cu ceea ce a făcut Second Life acum două decenii. Mai este un drum foarte lung de parcurs până când jocurile cu metaverse măcar să ajungă din urmă, nici măcar nu se vorbește despre eclipsarea celor obișnuite.

Și, în timp ce acum, metaversul pare atât de imatur, îmi amintește de vechiul Internet care este atât de inimaginabil de departe de ceea ce avem astăzi. În acest moment, putem crea produse și miniverse pentru a demonstra publicului că acesta este un concept pe care merită să lucrăm și cu timp, resurse și o comunitate în creștere, viziunea metaversului așa cum ne imaginăm că va deveni realitate. Ideile sunt acolo – este timpul ca tehnologia să ajungă din urmă.”


În cele din urmă, având în vedere tot ceea ce am discutat despre jocuri, care sunt primele cinci jocuri ale tale preferate din toate timpurile și de ce?

Diablo 2. A oferit o cantitate atât de uluitoare de moduri diferite de a construi personaje deja în vremuri. Chiar și acum, abilitățile și abilitățile disponibile sunt încă impresionante pentru mine.

Seria Borderland. Din cauza atmosferei unice a jocurilor. Este crud, dureros și, în același timp, atât de frenetic și nesăbuit, atât de bine reprezentat cu acele obiecte, culori și stil de artă cel-shaded - este o serie unică care are un loc special în inima mea.

Witcher 3. Grafică incredibilă pentru momentul lansării și o poveste captivantă. Jocul mă face să mă simt de parcă sunt Geralt însuși, explorând o lume imensă și o poveste credibilă care mi se pare atât de naturală.

Regele Amalurului: socoteală. Grafică (având în vedere că sunt din 2006), mecanică de luptă și sistem complicat de crafting (articolele arătau și ele superb!). Cred că este într-adevăr un joc subestimat care, din păcate, a fost umbrit de Skyrim.

Eroii puterii și magiei 3. Este jocul pe care l-am jucat în copilărie. A fost complex și provocator, împingându-mă pe tânăr la limită – iar sentimentul unei provocări a rămas de atunci ceva pe care mă străduiesc să-l găsesc în jocurile video.”


-Sfarsit-

Ti-a placut lectura? Găsiți mai multe interviuri aici.

 

Sursa: https://finbold.com/breach-gg-ceo-interview-remigijus-zinys/