Încheierea AWE 2022

Cea de-a 13-a expoziție anuală Augmented World Expo (AWE) din Santa Clara s-a încheiat vineri, 3 iunie. Conferința și expoziția au atras 4,000 de participanți live cărora li s-au alăturat 3,000 de telespectatori live de la distanță pe AWE.live pentru a asculta 420 de vorbitori (½ femei) în 6 piese de peste 250 piese. trei zile. Au fost peste XNUMX de vânzători pe etajul expoziției. COVID a circulat în zona golfului în ultimele săptămâni, ceea ce probabil a deprimat participarea locală. Câțiva participanți au primit notificări iPhone spunând că au fost aproape de o persoană infectată din Santa Clara. Deși continui să dau negativ, acestea sunt lucruri serioase.

Cel mai important lucru la AWE sunt oamenii și, în ciuda mediului tentativ (mulți oameni erau mascați), atmosfera socială a spectacolului a fost la fel de zbuciumată ca întotdeauna. Petrecerile aveau cozi lungi, muzică tare și participanții conversau inconfortabil apropiați. Angelo del Priore de la HP a descris-o ca fiind nunta vărului tău. Cunoști jumătate din oamenii de acolo și vorbești cu toți zece minute.

Au participat reprezentanți ai majorității companiilor importante din domeniu, inclusiv Meta, Google, Microsoft, Qualcomm, Unity, HTC, Niantic, Verizon, Roblox, Snap, Magic Leap și chiar NASA. Deși participă multe companii care se confruntă cu consumatorii și există un „Teren de joacă” de experiențe XR în sala de expoziții, cea mai mare parte a conferinței este pentru întreprinderi și dezvoltatori de software XR. Tom Ffiske de Sârmă imersivă a compilat asta lista anunţurilor de presă făcute la emisiune.

Google, Meta și Microsoft au propriile lor conferințe pentru dezvoltatori, așa că au o amprentă foarte ușoară la spectacol. Meta a fost mai prezent decât au fost în trecut, cu mai mult de o duzină de angajați Meta vorbind pe panouri și se numără printre sponsori. Relativa reținere a majorilor de la această conferință, deși nu este ideală pentru organizatori, creează un spațiu mare pentru companiile mai noi și mai mici pentru a-și spune poveștile. Întâlnirea continuă să prezinte hardware XR de companie. Ochelarii AR au fost peste tot în interiorul expoziției, cu Varjo, Lenovo, Vuzix, Rokid, Realwear, Campfire și Oppo printre cele mai vizibile.

Au existat rânduri lungi pentru a demonstra noul Magic Leap 2. A primit recenzii pozitive. Cel mai mult s-a vorbit despre noua sa caracteristică de dimming, care subliniază calitatea graficii. Câmpul vizual mai mare a fost și pe placul mulțimii.

Am mai aruncat o privire asupra lentilelor de contact AR ale Mojo Vision. Am privit prin contact cu ajutorul unui tip special de instrument care ne-a permis să aducem lentila lui Mojo foarte aproape de ochi. Pentru a vedea clar imaginile și textul,. Le poți manipula cu privirea.

Shawn Frayne, fondatorul și CEO al Looking Glass, mi-a aruncat o privire asupra noului lor ecran de 65 inchi, pe care tocmai l-au anunțat săptămâna trecută. E nebun de scump, dar în cinci sau zece ani, asta va fi în camerele noastre de zi.

Noul grup de instrumente și conținut AR de la Tik Tok, Effect House, sa alăturat AWE pentru prima dată. Casa de efecte este răspunsul lui Tik Tok la Spark AR de la Facebook și Instagram și la Lens Studio de la Snapchat, care sunt aplicații gratuite care permit utilizatorilor să creeze efecte vizuale personalizate care pot fi aduse în mediul tău fizic cu o cameră pentru smartphone. Tik Tok a avut un perete video cu efectele AR mobile cu care participanții puteau interacționa. Am avut ocazia să mă întâlnesc cu Kathy Wang, șefa Effects House. Ea a fost un director executiv Magic Leap timp de patru ani. Effects House Creators au generat deja peste un miliard de vizualizări pe platforma în creștere rapidă.

Cofondatorul și CEO-ul AWE, Ori Inbar, începe întotdeauna lucrurile cu o gândire mare și efecte speciale, iar anul acesta nu a făcut excepție. La AWE de anul trecut, în noiembrie 2021, a jucat Max Headroom. Anul acesta a început cu niște chitară de aer și o prezentare de diapozitive care numără invers superputeri (o temă AWE recurentă) pe care le oferă tehnologiile XR emergente. „XR”, spune Inbar, „face visele să devină realitate”. El a anunțat, de asemenea, că AWE lansează o provocare de 100,000 USD, asemănătoare XPrize, pentru a încerca să rezolve efectele celei mai mari amenințări cu care se confruntă omenirea în secolul 21 – schimbările climatice.

CEO-ul Unity, John Riccitiello, l-a urmat pe Inbar cu o prezentare principală care descrie Metaverse și rolul Unity în crearea sa. Riccitiello a prezentat această descriere simplă: „Următoarea generație de internet este (1) întotdeauna în timp real și (2) în mare parte 3D (3) în cea mai mare parte interactivă (4) în cea mai mare parte socială și (5) în cea mai mare parte persistentă”.

Riccitiello a fost urmat de șeful XR al Qualcomm, Hugo Swart. Qualcomm produce seturi de cipuri Snapdragon care alimentează fiecare dispozitiv XR nelegat, cu excepția Magic Leap, și a anunțat recent un program numit Snapdragon Spaces, care permite dezvoltatorilor să emuleze multiplele caracteristici încorporate în platforma Snapdragon pentru aplicațiile de realitate augmentată purtate pe cap. Qualcomm Ventures a mai spus că a făcut investiții în Echo3D și producătorul de aplicații de meditație Tripp, ca parte a Fondului său Snapdragon Metaverse de 100 de milioane de dolari.

Premiile Auggie anuale sunt unul dintre cele mai populare evenimente de la AWE. iar premiile prezintă cele mai bune lucrări în realitate augmentată, virtuală și mixtă. Anul acesta, au fost 280 de nominalizări la 16 categorii. Câștigătorul concursului de startup pitch a mers la Croquet, care creează un nou instrument de dezvoltare JavaScript pentru crearea lumii virtuale.

Podcastul „This Week in XR” al cărui gazdă sunt co-gazdă, a înregistrat optsprezece interviuri de zece minute cu unii dintre antreprenorii, directori și dezvoltatori extraordinari, care au participat la AWE 2022. Înregistrările sunt împărțite în șase segmente de treizeci de minute, care pot A fi găsit aici.

Întâlnirile întâmplătoare pe holuri duc adesea la cele mai extraordinare descoperiri. Iată-mă cu co-fondatorul și CEO-ul Zappar, Caspar Thykier, care a prezentat noul Zapbox în holul Hyatt Santa Clara. Mi-a lipsit cina lui, i-a ratat înregistrarea podcastului, dar am avut acest moment. În imaginea de mai sus este noua versiune a lor HMD AR low-cost, Zapbox. Rețineți că acesta este un concert secundar pentru compania de marketing și instrumente. A început în 2017 cu un Kickstarter care promitea „Magic Leap pentru super ieftin”. Ieftin, deoarece afișajul montat pe cap XR – și controlerele – sunt realizate din carton. Noua versiune pare să aibă mult mai mult plastic. Zappar a început acest proiect în urmă cu cinci ani. De data aceasta, utilizatorii nu vor fi nevoiți să pună controlerele împreună ca pe o canapea de la Ikea.

Cel mai profund moment al show-ului pentru mine a venit la final, în timpul prânzului cu un prieten care lucrează în grupul VR de la Microsoft. „Când vin acasă de la serviciu”, a mărturisit ea, „VR nu se află în fruntea listei mele de lucruri de făcut. Şi tu?"

„Ei bine...” spun asta când am nevoie de timp să mă gândesc. „VR este întotdeauna pe lista mea de lucruri de făcut. Am multe lucruri pe care îmi place să le fac în VR.”

„Dar tu le faci?” a întrebat ea punându-mă pe loc. Mulți dintre studenții mei spun că nu folosesc VR pentru divertisment sau jocuri în timpul lor. Sunt și alte lucruri care îi distrează mai mult. Și acum iată sursa mea. Insiderul meu. La una dintre cele mai importante companii din domeniu. Ea cerceta interzisul. Doar că nu mergem acolo. Nu aici.

„Crezi,” a întrebat ea, „VR ar putea eșua? Poate că doar vorbim singuri.”

„Poate că VR nu este încă suficient de bună.” Am sugerat.

— Poate că ai dreptate, spuse ea. „Îmi fac griji pentru asta.” Această conversație este unul dintre lucrurile pe care le iubesc la AWE. Aici devine real.

Sursa: https://www.forbes.com/sites/charliefink/2022/06/13/awe-2022-wrap-up/