Compania a declarat că veniturile sale preliminare din al doilea trimestru au fost de 6.7 miliarde de dolari, cu mult sub perspectiva sa de 8.1 miliarde de dolari. Firma a indicat o scădere de 44% trimestrial a veniturilor din segmentul de jocuri, la 2.04 miliarde de dolari.
„Proiecțiile vânzării produselor noastre de jocuri au scăzut semnificativ pe măsură ce trimestrul a progresat”, a spus CEO-ul Jensen Huang. „Deoarece ne așteptăm ca condițiile macroeconomice care afectează vânzările continue, am luat măsuri împreună cu partenerii noștri din Gaming pentru a ajusta prețurile și inventarul canalului.”
Barron avertizat în aprilie acea
Nvidia
stocul ar putea avea de suferit pe măsură ce cererea de plăci grafice pentru jocuri din epoca pandemiei s-a estompat, mai ales dacă criptominerii ar fi căutat să descarce carduri de ultimă generație în timp ce se pregătesc pentru migrarea rețelei blockchain Ethereum la un model „dovadă de miză” de la „dovada de miză”. muncă." Tranziția, care nu a avut loc încă, ar însemna că plăcile grafice nu mai sunt necesare pentru extragerea eterului. Observatorii din industrie au observat o creștere a promoțiilor pentru plăcile grafice de ultimă generație care au fost odată excesiv de marcate și vândute cu mult peste MSRP.
Nvidia
'S
comunicatul de presă, pe care compania a refuzat să-l comenteze mai departe, nu a menționat o retragere a cererii din partea minerii de criptomonede, dar analistul Raymond James, Melissa Fairbanks, observă că scăderea estimată de 44% trimestrial a fost similară ca magnitudine cu o retragere care a avut loc. cu prăbușirea criptografică din 2018.
„Ca atare, credem că, deși există un sentiment negativ considerabil în privința cheltuielilor consumatorilor, această resetare actuală ar trebui să reflecte un scenariu de „clear the decks” după o perioadă de cerere excepțional de puternică”, a scris Fairbanks.
Asta nu înseamnă că cheltuielile pentru jocuri sunt în creștere. La începutul acestei luni, firma de cercetare NPD group a declarat că cheltuielile totale ale consumatorilor pentru jocurile video din SUA au scăzut cu 13% de la an la an, până la 12.35 miliarde de dolari în al doilea trimestru.
„Prețurile mai mari în categoriile de cheltuieli de zi cu zi, cum ar fi alimente și gaze, revenirea cheltuielilor experiențiale, cum ar fi călătoriile și participarea la evenimente live, o listă mai ușoară de lansare a jocurilor noi și constrângerile continue de aprovizionare cu hardware pentru console de nouă generație au contribuit probabil la declinul observat. în al doilea trimestru”, a declarat Mat Piscatella, analist în industria jocurilor la The NPD Group un comunicat de presă.
Astfel de tendințe ar putea afecta și cheltuielile cu cardurile de joc, mai ales după mulți consumatori și-au actualizat computerele în timpul pandemiei, trăgând în esență cererea înainte. După încheierea lunii, editorul de jocuri video
Software interactiv Take-Two
(TTWO) de asemenea a ratat așteptările analiștilor pentru câștiguri ajustate, deoarece compania a avertizat că preocupările macroeconomice influențează rezultatele.
Fairbanks și-a redus prețul țintă la 240 de dolari de la 250 de dolari, dar a menținut un rating Strong Buy. În timp ce și-a redus așteptările pe termen scurt, ea crede că firma va beneficia de creșterea pe termen lung în centrele de date, auto și software. Acțiunile Nvidia au scăzut cu 6.3%, la 177.93 USD luni.
„Important, veniturile din Datacenter au atins un alt record și, în timp ce vânzările au fost ușor sub așteptările inițiale, deficitul de acolo a fost legat în întregime de constrângerile ofertei, mai degrabă decât de slăbirea cererii”, a scris ea.
Scrie-i lui Connor Smith la [e-mail protejat]