Federal Watchdog vizează jocurile criptografice

Biroul pentru Protecția Financiară a Consumatorilor din SUA (CFPB) urmărește jocurile online și, în special, tranzacțiile financiare care au loc pe platformele de jocuri, a dezvăluit un nou raport joi. Agenția a spus că supravegherea sa face parte din mandatul său larg de a proteja consumatorii de pe piețele financiare oriunde există acele piețe.

„În unele dintre cele mai populare jocuri video de astăzi, jucătorii câștigă sau cumpără, în general, valută în joc, transformând în esență moneda fiat în valută în joc”, a spus CFPB. „Moneda din joc este apoi folosită pentru a cumpăra bunuri și servicii ca parte a jocului, inclusiv articole virtuale.”

Fie că este vorba de cumpărarea de vieți suplimentare sau de puteri speciale într-un joc ocazional sau de câștig de „monede virtuale” sau jetoane într-un joc de tip play-to-earn, CFPB etichetează totul drept „bancare în jocuri video și lumi virtuale”. Dacă activele de jocuri sunt un mijloc de schimb pentru bunuri și servicii sau transferuri peer-to-peer, ele sunt comparabile cu băncile și serviciile de plată.

„În timp ce aceste lumi virtuale de cripto-active sunt semnificativ mai puțin populare decât lumi virtuale de jocuri precum Roblox, Second Life sau Fortnite, este important de remarcat, din cauza prevalenței platformelor terțe de tranzacționare cu cripto-active, utilizatorii pot converti lumea virtuală. cripto-activ nativ în moneda fiat, făcându-le chiar mai poroase decât piețele tipice ale jocurilor de noroc”, a spus agenția.

Controlul sporit vine pe măsură ce cripto-gamingurile au cunoscut un interes și o activitate crescute. Luna trecuta, jetoane de joc, inclusiv Gala (GALA), Immutable (IMX), Floki (FLOKI) și Ronin (RON), au crescut în primul trimestru al anului 2024, depășind 26.9 miliarde de dolari în capitalizarea bursieră, potrivit datelor CoinGecko

Chiar și dezvoltatorii AI caută să intre în scena jocurilor blockchain. Săptămâna trecută, firma de analiză AI Helika a lansat un accelerator de jocuri cripto de 50 de milioane de dolari.

CFPB a subliniat, de asemenea, studiul său cu privire la „probleme referitoare la” precum înșelătoriile, furturile și alte activități criminale. Agenția a mai spus că acordă atenție dacă platformele oferă utilizatorilor un recurs pentru activele pierdute.

„Companiile de jocuri de noroc adoptă adesea o abordare „atenție la cumpărător”, punând sarcina jucătorilor individuali să evite aceste înșelătorii și încercări de phishing”, a spus agenția. „Ei pot bloca sau interzice conturile jucătorilor suspectați de escrocherie și phishing, dar nu fac nimic pentru a oferi remedii victimei.”

CFPB a remarcat că unele site-uri web ale unor terțe părți permit tranzacționarea articolelor și valutelor din joc pentru Bitcoin, strigând „Linden Dollars” de la Second Life, pe care jucătorii le pot cumpăra prin Linden Exchange (LindeX) oficial al Second Life, folosind valută fiat și transferați către terți care utilizează PayPal și Skrill.

„Între 2011 și 2013, site-urile web ale terților au permis tranzacționarea între dolari Linden și Bitcoin”, a spus agenția. „În 2021, Second Life a raportat că numărul mediu de utilizatori zilnici a fost de 200,000 de utilizatori în 200 de țări și un echivalent al PIB-ului de peste 600 de milioane de dolari, mai mult decât în ​​unele țări mici.”

Pe lângă Bitcoin, raportul CFPB a evidențiat și jocurile și platformele bazate pe blockchain, inclusiv Axie Infinity, Decentraland, jetoanele MANA și SAND de la Sandbox și NFT-uri care pot fi tranzacționate și vândute pentru USD.

De asemenea, în punctul său de vedere sunt și platforme de împrumut DeFi, cum ar fi MetaLend, o companie de servicii financiare de criptomonede, care a făcut posibil ca jucătorii Axie Infinity să obțină împrumuturi împotriva NFT-urilor lor din joc, folosindu-le în continuare pentru a se juca.

„În apogeul succesului său, Axie Infinity a avut peste 2.7 milioane de utilizatori activi zilnic, dar pe măsură ce numărul de utilizatori a crescut, NFT-urile necesare pentru a juca au devenit foarte scumpe, ceea ce a dus la ierarhii de utilizatori: investitori, manageri și lucrători. a spus CFPB. „În timp ce industria cripto-activelor și investitorii săi au lăudat jocul ca fiind o modalitate viabilă de a câștiga venituri, rapoartele au documentat modurile în care sistemul de jocuri a exploatat lucrătorii.”

CFPB a remarcat hack-ul din martie 2022 al sidechain-ului Ethereum de la Axie Infinity, Ronin, care a folosit chei private furate pentru a scurge peste 173,600 ETH și 25.5 milioane USDC, în valoare totală de 622 milioane USD la acea vreme.

Raportul nu a prescris un curs de acțiune decisiv, dar CFPB a spus că va continua să lucreze cu alte agenții pentru a monitoriza spațiul. Acesta a adăugat că, în viitor, se va concentra asupra companiilor care adună și vând date sensibile ale consumatorilor, cum ar fi istoricul plăților unui consumator, mai ales atunci când aceste date sunt colectate și monetizate fără conștientizarea utilizatorului.

CFPB nu a răspuns imediat lui Decriptare cerere de comentarii.

Editat de Ryan Ozawa.

Fiți la curent cu știrile cripto, primiți actualizări zilnice în căsuța dvs. de e-mail.

Sursa: https://decrypt.co/225084/cfpb-federal-regulator-crypto-gaming-virtual-game-assets