Copiii Crypto au iubit RuneScape, dar își construiesc propriile jocuri invers

RuneScape este genul de joc la care visează pasionații de metaverse.  

Este un joc de rol multiplayer online (MMORPG) care are loc în vastul tărâm virtual al lui Gielinor, un tărâm fantastic plin de misiuni și, conform estimări, jumătate de milion de jucători în fiecare zi. Se mândrește cu o economie și o monedă dinamică în joc, mii de articole tranzacționabile, nenumărate modalități de a etala bogăția și puterea - toate fără un blockchain la vedere. Prima versiune a jocului a fost lansată în 2001, dar până în prezent are o influență tangibilă asupra setului cripto.  

Pentru constructorii de jocuri cripto, RuneScape se află în fruntea listei de jocuri formative care include și World of Warcraft, Dota 2, Diablo, MIR4 și EVE Online. Acum, mulți încearcă să construiască lumi virtuale la fel de captivante, dar cu beneficiul unei baze de blockchain.  

„Privind în urmă, se pare că sămânța pentru toate acestea se află în RuneScape”, a spus Alisha Anderson, director general internațional la Sino Global Games. „Cel puțin ne-a antrenat să dorim și să facem ceea ce facem în jocuri și NFT. Privind pur și simplu la economie, au existat P2P și DeFi, deficit, măcinare, flexing, miracole ale RNG (generarea de numere aleatoare), răsturnare - toate au paralele cu cripto-ul.” 

Există puține căi mai sigure către viralitate pe Twitter cripto decât să te gândești la modul în care experiența web3 amintește într-un fel de jocul RuneScape când eram copil. Quinn Slocum, co-fondatorul Metav3rse, a produs un clasic al genului pe 15 ianuarie.  


„Mai mult decât oriunde altundeva online, a fost locul în care atât de mulți dintre noi am învățat să facem comerț, au căzut în escrocherii, s-au înțelepțit la escrocherii, ne-am dat seama de lucru, ne-am priceput, ne-am scos monștri și unii pe alții, am fost scoși și ne-am numărat realizările. într-o lume aparent fără sfârșit”, a spus Anderson.  

Ce este despre hit-ul uriaș al lui Jagex care îi atrage în continuare pe cei din cripto douăzeci de ani mai târziu? 

Bogățiile digitale 

Pentru a înțelege conducta RuneScape-la-cripto, nu căutați mai departe decât modul în care funcționează economia RuneScape - și a înflorit.  

În linii mari, jucătorii își antrenează abilitățile pentru a dobândi obiecte. Aceste articole pot fi recoltate prin diferite tipuri de muncă virtuală grea, cum ar fi pescuitul, tăierea lemnului și gătitul; prin luptă; sau în alte moduri mai ezoterice. Indiferent de calea aleasă, jucătorii acumulează atât inventar, cât și abilități, deschizând calea către bogății mai mari.  

Procesul de pregătire și de adunare a materialelor este adesea minuțios; făcând clic în mod repetat pe roci bogate în minereu pentru a le extrage conținutul, de exemplu. „Oamenii obișnuiau să mănânce mult jucând Runescape pentru a obține obiectul pe care și-l doreau”, a explicat Howard Xu, co-fondatorul Ancient8, o infrastructură care dezvoltă DAO pentru GameFi. Scenariile de luptă P2P și NPC ale jocului oferă o cale mai palpitantă, chiar dacă mai riscantă, către bogății.  

Există, de asemenea, obiecte de câștigat din misiuni și drop sezoniere. Măștile și pălăriile de petrecere achiziționate din cadourile de Halloween și Crăciun din primele zile ale RuneScape au devenit unele dintre cele mai valoroase articole ale jocului. Nu aveau nicio utilizare aparentă dincolo de afișare. Singura lor valoare a fost deficitul lor - un termen care îi entuziasmează pe mulți pasionați de criptografii. 

Dar ceea ce jucătorii RuneScape puteau face cu banii și obiectele rare, odată achiziționate, a imprimat jocul în mintea oamenilor de pe web3. Încă de la început, comerțul a fost o parte integrantă a jocului. 

„Un lucru care m-a remarcat cu adevărat în RuneScape a fost modul în care jucătorii puteau face schimb de articole și monedă între ei”, a spus Salvino D'Armati, fondatorul unui brand de modă de lux susținut de Nouns DAO. „A fost cu adevărat fascinant să văd cum diferite articole și monede aveau valori diferite în funcție de deficit și cerere. Cred că este ceva cu adevărat important și în spațiul cripto-gaming-ului și NFT – înțelegerea modului în care este creată și schimbată valoarea.” 

La nivelul său cel mai de bază, doi jucători RuneScape care aleg să facă schimb unul cu celălalt implică un troc pentru schimbul unei combinații de bunuri și piese de aur (GP). În timp, grupuri de sute de jucători au început să se formeze în hotspot-uri precum Falador Park și o bancă din vestul Varrock. Aici, vânzătorii își făceau publicitate mărfurilor cu mesaje plutitoare colorate, în timp ce cumpărătorii căutau o chilipir.  

Jocul a atras chiar și arbitragerii, care și-au câștigat existența schimbând ineficiența prețurilor în aceste centre informale ale pieței. (Și, deși acest lucru se întâmplă pe tot felul de piețe, ar putea fi demn de remarcat faptul că și cripto-arbitrii au făcut de mult timp o ucidere schimbând ineficiența prețurilor între burse.) În RuneScape, acest proces este cunoscut sub numele de „merching”. Slocum de la Metav3rse, care a jucat RuneScape de la șapte până la 19 ani și ar fi sărit de la școală „de câteva ori pe săptămână” pentru a rămâne treaz până la ora 4 dimineața, a spus că merching-ul i-a învățat pe jucători elementele de bază ale cererii și ofertei.  

Marea Schimbă 

Producătorii RuneScape le-au oferit jucătorilor un mijloc mai eficient de descoperire a prețurilor prin lansarea, în 2007, a Grand Exchange, un sistem automat de tranzacționare care le-a oferit cumpărătorilor și vânzătorilor o modalitate de a posta comenzi fără a interacționa direct cu alți jucători, prețurile variind. bazată pe cerere și ofertă. Ca cripto Twitter o pune, Grand Exchange a devenit pentru RuneScape ceea ce este OpenSea pentru NFT. 

„Mai mult decât orice, RuneScape și Grand Exchange au arătat că există valoare reală în timpul pe care jucătorii îl pun în jocurile pe care le joacă și recompensele asociate pe care le câștigă”, a spus Sam Lehman, un investitor la Symbolic Capital. fondul de risc web50 de 3 de milioane de dolari. „Conceptul este atât de inerent jocurilor web3, încât poate părea evident, dar în timpul RuneScape era un concept în mare măsură nou pentru a permite jucătorilor să vândă, să cumpere și să schimbe articolele pe care le-au câștigat în joc.”  

Dovezi pentru cazul lui Lehman – că jucătorilor le pasă de lucrurile lor – pot fi găsite în faptul că RuneScape oferă conturi bancare protejate prin PIN, în joc, în care pot fi depozitate gp și prada. Deși astfel de conturi ar putea să nu ofere o înregistrare imuabilă de proprietate, cu siguranță s-au dovedit oarecum durabile. Un jucător ar putea lipsi de la RuneScape timp de un deceniu și să se înregistreze pentru a-și găsi proprietatea exact așa cum a lăsat-o.  

Piețe similare cu Grand Exchange de la RuneScape au apărut de atunci în altă parte în sectorul jocurilor de noroc, a adăugat Lehman. Un exemplu proeminent este platformă pe care jucătorii pot face schimb de skinuri folosite în Counter-Strike: Global Offensive. Totuși, site-ul Counter-Strike se ocupă cu bani fiat, ceea ce înseamnă că se aseamănă mai mult cu o platformă de micro-tranzacții decât cu un schimb încorporat. Este un site similar pentru cumpărarea și vânzarea de skinuri Dota 2 și multe altele.  

Piețele RuneScape au fost totuși neobișnuite, deoarece au dovedit că oamenii acordă valoare bogăției din joc. fără legându-l de bani fiat.  

Susținătorii Web3 susțin că jocurile ca acestea, ai căror jucători apreciază în mod clar prada lor, ar putea fi îmbunătățite prin introducerea tehnologiei blockchain. Slocum a numit RuneScape „exemplul perfect al unei lumi deschise în care ești cunoscut pentru avatarul tău și amprenta digitală”, dar a adăugat că se îndepărtează de ideea unui metavers adevărat, deoarece îi lipsește interoperabilitatea în afara lui Gielinor.  

Cu blockchain, jucătorii ar putea, teoretic, să încaseze din jocurile pentru care își pierd interesul sau chiar să poată transfera în timp elementele din acel joc într-un ecosistem de jocuri mai larg. Dar credincioșii din jocurile blockchain își realizează această viziune înapoi, potrivit Lehman și alți experți în domeniu.  

„Problema în aplicarea acestui lucru la web3 chiar acum este că creatorii de jocuri sunt prea concentrați pe partea economică și încep să construiască modele de token, schimburi, articole NFT înainte de a avea un joc suficient de captivant pentru a crea un joc lipicios pe care oamenii doresc să îl joace și să-l dedice. au timpul pentru”, a spus Lehman.  

Construire înapoi  

Jocurile cripto sunt adesea financiar derutant de la început. Până la punctul, în unele cazuri, că par să ofere mai mult în ceea ce privește aparatul financiar - instrumente pentru miza, fonduri de lichiditate, schimburi de jetoane și așa mai departe - decât joc. Doar vizitează Regate DeFi 

Aleksander Leonard Larsen, co-fondatorul și COO al dezvoltatorului Axie Infinity Sky Mavis, consideră de vină creșterea vânzărilor de NFT și token-uri ca metodă de finanțare. „Aveți această nouă parte a industriei jocurilor în care puteți profita de crowdfunding într-un mod nou-nouț, astfel încât să aveți o mulțime de dezvoltatori de jocuri amatori”, a spus el.  

Asemenea dezvoltatori au tendința de a suprapromite și de a nu livra. După ce au strâns grămezi de bani prin vânzările timpurii de token-uri, ei sunt apoi forțați să-și apere prețul token-ului în timp ce se luptă simultan cu realitatea că jocurile de nivel superior durează mulți ani pentru a fi livrate. Sunt nenumarate exemple în sectorul cripto. Axie Infinity în sine a experimentat o creștere masivă a prețurilor la sfârșitul anului 2021, în care jetonul său AXS a depășit 160 USD. Astăzi, se tranzacționează la aproximativ 12 USD. „Este aproape ca și cum ai fi o companie publică din prima zi”, a spus Leonard Larsen.

O altă problemă pentru creatorii de jocuri web3 este cum să infuzeze jetoane în jocurile lor fără a fi copleșiți de mercenari, cărora le pasă mai mult de recompense financiare decât de jocul în sine. „Este mai bine să ai un loc organic în care oamenii se întâlnesc și chiar și ei ar putea primi o picătură surpriză sau ceva de genul acesta, pentru că atunci s-ar putea să găsești adevărații credincioși care îți iubesc jocul”, a spus Leonard Larsen. 

Cum, atunci, să-i faci pe jucători să iubească un joc? Dacă există o lecție pentru web3 din succesul RuneScape, este cu siguranță că jucătorii nu și-au prețuit comorile din cauza instrumentelor financiare ale jocului; au fost necesare instrumente financiare deoarece i-au preţuit.  

Apoi, din nou, există multe modalități de a prețui ceva. Jucătorii RuneScape și-au apreciat prada, dar nu în același mod în care prețuiau banii și posesiunile din lumea reală. Mulți se tem că, cu bani fiat în joc, lejeritatea va fi pierdută din jocuri. Acesta este o parte din motivul pentru care atât de mulți jucători au respins planurile companiilor ca Discord pentru a adopta software-ul web3.  

Xu de la Ancient8 a comparat-o cu jocul de poker. „Numai când există o miză pe masă, ai o miză în joc, apoi începi să joci cu mult mai multă strategie”, a spus el. „Îmbunătățește experiența pentru a o face mai intensă sau creează o experiență nouă pentru oameni.”  

Acest lucru poate explica de ce majoritatea jocurilor web3, până în prezent, oferă un joc relativ simplu: pur și simplu nu trebuie să facă mai mult pentru a crește pulsul jucătorilor.  

Cu toate acestea, promisiunile de așa-numitele jocuri „AAA” abundă în sectorul cripto și s-a pariat un val mare de capital de risc pentru ca acestea să devină realitate. Cu toată inspirația pe care sectorul o trage din RuneScape și din alte jocuri care definesc categoria, atunci, poate web3 să producă unul de-al său?  

„Pentru mulți dintre noi, RuneScape, Minecraft, World of Warcraft sau Grand Theft Auto au fost metaversul nostru de pornire. Nu l-am numit așa, a trăi și a fi online nu a fost ideea, jocul a fost scopul”, a spus Anderson de la Sino Global Games.  

„Am vrut să ne distrăm, iar RuneScape ne-a oferit – ne-am întâlnit, ne-am adunat, am explorat, am căutat, am realizat, am calificat, am ucis și am murit împreună într-o lume suficient de extinsă încât să ne simțim nesfârșită. Acel strat de bază colectiv pentru un metavers, acum devenim mai mari și mai cuprinzătoare.” 

© 2023 The Block Crypto, Inc. Toate drepturile rezervate. Acest articol este furnizat doar în scop informativ. Nu este oferit sau intenționat să fie utilizat ca avize legale, fiscale, de investiții, financiare sau de altă natură.

Sursa: https://www.theblock.co/post/207927/crypto-kids-loved-runescape-but-theyre-building-their-own-games-backwards?utm_source=rss&utm_medium=rss