Minecraft, GTA își pot schimba încă tonul pe blockchain: directori GameFi

În timp ce mai multe studiouri de jocuri mainstream au făcut un pas considerabil înapoi integrând tehnologia blockchain, trei directori de jocuri blockchain spun că este doar o chestiune de timp până când își schimbă tonul. 

In July last year, Minecraft developer Mojang Studios announced a ban on NFTs and blockchain technology.

By November, Rockstar Games updated its website to stipulate that fan-operated servers for Grand Theft Auto V can no longer utilize crypto assets, specifically non-fungible tokens (NFTs).

Walter Lee, Gaming Growth Lead at BNB Chain, argues however, the ban is more related to NFT activities than general blockchain tech and thinks that once “more regulation is in place” to guarantee player safety, mainstream studios will warm up to the tech.

„Există încă o lipsă de educație și reglementare în jurul Web3, prin urmare unii utilizatori și companii sunt încă sceptici cu privire la beneficiile și înșelătoriile care pot fi adesea asociate cu acesta”, a spus el.

arătă Mojang Studios rug-pulls surrounding certain third-party NFT integrations, along with NFT wash trading and issues around digital ownership as reasons for the ban.

Lee crede că cererea jucătorilor va înclina în cele din urmă scara pe tehnologia blockchain în jocurile mainstream.

Acestea fiind spuse, unii pasionați de jocuri au o relație de dragoste-ura cu cripto, în special atunci când sunt implicate NFT.

French gaming giant Ubisoft Entertainment was forced last year to backpedal on plans to integrate NFTs into its games after player backlash.

An October 2022 survey from blockchain entertainment provider Coda Lab’s found traditional gamers weren’t a fan of cryptocurrencies or NFTs in general, though they didn’t seem to mind NFTs used in gaming as much.

Percepția medie a NFT-urilor pentru jocuri conform unui sondaj din 2022. Sursa: Coda Labs

„Dacă devine o cerere crescută din partea jucătorilor pentru integrări blockchain, probabil că își vor revizui politicile”, a argumentat Lee.

Vorbind cu Cointelegraph, Grant Haseley, actualul director executiv la compania de dezvoltare de jocuri mobile și Web3 Wagyu Games, consideră că o singură poveste de succes este tot ceea ce este nevoie pentru a declanșa adoptarea mainstreamului, declarând:

„Studiourile AAA se vor răzgândi odată ce vor începe să cedeze o adevărată cotă de piață pentru jocurile Web3. Va fi nevoie doar de un joc Web3 să explodeze pentru ca ceilalți să-și ia zborul.”

Potrivit lui Haseley, ezitarea generală în legătură cu adopția se datorează teamei că va submina modelul lor de afaceri actual de „consumatorul care plătește strict pentru divertisment”.

„Au un lucru grozav în desfășurare chiar acum, piața jocurilor mobile, de exemplu, a depășit 100 de miliarde de dolari și are o tendință ascendentă”, a spus Haseley, adăugând:

„Dacă poți să faci un joc din mers și să menții în continuare profitabilitatea fără a-ți schimba modelul, de ce ai lua în considerare ceva radical care ar putea avea efecte de durată asupra bazei tale de consumatori?”

Justin Hulog, Chief Studio Officer at Immutable Games Studio, shared a similar perspective, explaining that because NFTs and crypto fundamentally transfer ownership of digital assets from companies to players, it’s unappealing for mainstream adoption.

Related: Tehnologia blockchain este încă departe de a ajunge în ligile mari ale esporturilor, spune investitorul

„GTA V a devenit cel mai profitabil produs de divertisment din toate timpurile și nu este un secret că o parte destul de semnificativă a acestor profituri rezultă din microtranzacții care conțin monedă în joc”, a spus el.

„Microsoft a introdus și microtranzacțiile în Minecraft cu ceva timp în urmă; este de înțeles că ambele companii ar dori să păstreze controlul asupra economiilor lor în joc din motive financiare”, a adăugat el.

According to a 2020 report from market research firm Junpier Research, loot boxes and other microtransaction related features will net gaming companies $20 billion by 2025.

Cutiile de pradă și alte microtranzacții sunt estimate să aducă companiilor de jocuri de noroc venituri nete de 20 de miliarde de dolari până în 2025. Sursa: Juniper Research 

„În caz contrar, acest lucru poate fi chiar interpretat ca ambele companii recunoscând că NFT-urile și cripto-urile sunt active reale cu valoare atașată, care le-ar putea amenința modelul de afaceri”, a spus Hulog. 

Deși crede că este „cu siguranță o posibilitate” ca studiourile mainstream să îmbrățișeze tehnologia blockchain, el crede că vor „începe probabil cu ceva de genul adăugarea de suport pentru criptomonede ca metodă de plată pentru jocurile și serviciile lor”.