Vizionarul metaversului Neal Stephenson construiește un blockchain pentru a-i ridica pe creatori

Luna trecută a marcat 30 de ani de la publicarea romanului științifico-fantastic al lui Neal Stephenson Zăpadă prăbușită. Cu viziunea sa distopică, proza ​​captivantă și redările futuriste ale tuturor, de la rețelele de socializare până la asistenți virtuali și chiar monede alternative - Bitcoin nu avea să fie lansat timp de încă 17 ani - lucrarea a atins în curând o talie iconică în lumea tehnologiei. Bill Gates, Jeff Bezos și Jack Dorsey au fost admiratori, în timp ce cofondatorul Google, Sergey Brin denumit Zăpadă prăbușită una dintre cele două cărți care i-au schimbat viața. 

În lumea mainstream, criticii revistei Time declarat este unul dintre cele mai bune 100 de romane în limba engleză publicate din 1923.

Romanul include, de asemenea, prima prezentare cunoscută a „Metaverse” cu toată dependența sa captivantă și de jocuri pe internet. După cum a scris Stephenson despre protagonistul său, Hiro, care locuiește într-o unitate de depozitare de 20 pe 30:

„Hiro nu este deloc aici. El se află într-un univers generat de computer pe care computerul lui îl atrage pe ochelari și îl pompează în căști. În limbaj, acest loc imaginar este cunoscut sub numele de Metaverse. Hiro petrece mult timp în Metaverse. Bate rahatul din U-Stor-It.”

Recent, Stephenson și-a adus talentele creative în lumea blockchain, făcând echipă cu capitalistul de risc și co-fondatorul Bitcoin Foundation, Peter Vessenes, într-un proiect de construire a unei noi rețele blockchain „metaverse first”, layer-1. Săptămâna trecută, Stephenson și Vessenes s-au așezat cu Cointelegraph pentru a vorbi despre proiectul lor, Lamina1 — lamina înseamnă „strat” în latină — precum și despre Metaverse și lumi blockchain în general.

Cointelegraph: Peter, ai spus că îți imaginezi Lamina1 ca un fel de „strat de bază pentru Open Metaverse: un loc în care să construiești ceva mai aproape de viziunea lui Neal – unul care privilegiază creatorii.” Vorbești și despre folosirea „economiei creatorilor” în construirea noii rețele blockchain. Ce vrei sa spui cu asta?

Petru Vessenes: Îl integrăm în mecanica minieră, unde nodurile vor recompensa de fapt oamenii care construiesc conținut. O numim dovada integrării. Dacă creați obiecte digitale și sunt folosite de participanții Lamina1 într-un joc, sistemul vă va bate direct jetoane.

În general, căutăm să facem lucruri cu Lamina1 care să depășească doar realizarea de contracte inteligente și publicarea lor pe un lanț de nivel 2 undeva. Metaverse are propriile cerințe și nevoi, cum ar fi stocarea persistentă a obiectelor digitale pentru modele 3D complete. Deci avem nevoie de ceva dincolo de stocarea unui JPG pe IPFS [InterPlanetary File System].

CT: Neal, în capitolul doi din Zăpadă prăbușită, protagonistul tău și-a condus camionul de livrare de pizza în fundul unei piscine goale. Un skateboarder se oferă cu generozitate să-i livreze pizza, la care este de acord în timp ce îi înmânează un card:

„Pe spate există o farfurie care explică cum poate fi contactat: un număr de telefon. Un cod universal de localizare a telefonului vocal. O căsuță poștală. Adresa lui pe o jumătate de duzină de rețele de comunicații electronice. Și o adresă în Metavers. „Nume prost”, spune ea, băgând cardul într-unul din cele sute de buzunare mici de pe salopetă.

După cum știți cel mai bine, este aceasta prima referire la „Metavers?”

Neal stephenson: Permiteți-mi să răspund la asta spunând o poveste similară. „Avatar”, în sensul său actual, este un cuvânt pe care l-am găsit independent în timpul scrierii acelei cărți și, timp de câțiva ani, am presupus că sunt prima persoană care l-a folosit vreodată așa. Dar, apoi am aflat că erau niște tipi care lucrau la un proiect numit Habitat, care de fapt inventaseră exact aceeași utilizare a acestuia cu câțiva ani înainte să o fac eu. Tipii aceia, spre meritul lor, au înțeles complet că era o monedă independentă. Sunt încă prieten cu tipii ăia. 

În cazul „Metaversului”, asta nu s-a întâmplat niciodată. Nimeni nu a venit vreodată la mine și a spus: „Hei, Neal, foloseam Metaverse în 1987, sau ceva de genul acesta”. Nu spune niciodată niciodată, desigur, dar există oameni care caută astfel de lucruri. Am primit un contact de la Oxford English Dictionary acum câțiva ani. Era pentru „Anglosferă”, un termen pe care l-am folosit în Epoca Diamantului unde vorbesc despre culturile și țările de limbă engleză. Acest contact oficial a spus: „Din câte putem spune, sunteți primul care a folosit acest termen? Cunoașteți vreo utilizare anterioară?” Am spus că nu.

CT: O mulțime de personalități proeminente din lumea tehnologiei au fost influențate de Zăpadă prăbușită și celelalte romane ale tale. Ce scriitori te-au influențat?

Am început să citesc multă fantezie și ficțiune științifico-fantastică, dar în cele din urmă am fost convins să citesc literatură „adevărată” de către o serie de profesori excelenți de engleză, cărți precum Moby Dick, care, de altfel, este o carte absolut nebunească - cu toate detaliile tocilar. a unei științifico-ficțiune dură și, de asemenea, un element speculativ al acesteia.

Recent: Texas un „punct fierbinte” Bitcoin chiar dacă valurile de căldură îi afectează pe criptominerii

Apoi a existat o perioadă în anii 1970 și 1980 când oamenii scriau această proză extraordinar de vie care m-a atras cu adevărat – Tom Wolfe și Hunter S. Thompson, de exemplu. Momentul Big Bang pentru mine, totuși, a fost publicarea lui Neuromancer în 1984.

Neuromancer este un roman științifico-fantastic, dar încă de la prima propoziție este și o scriere literară grozavă. Și nu este un fel de scris highfalutin, dar ca și lucrurile despre care vorbeam acum un minut, mișcarea New Journalism, știi, imagini vii. Deci, ăsta a fost un fel de moment în care am spus: „Oh, nu mi-am dat seama că ai voie să faci asta”.

CT: Peter, ați spus că aveți „o mulțime de planuri pentru a implementa rapid Lamina1, pe măsură ce obținem guvernanța, tehnologia, operatorii de noduri, parteneri IP, artiști, parteneri de afaceri și fondurile necesare.” Unde stau lucrurile acum?

PV: Avem o grămadă de recrutări în desfășurare acum, am angajat câțiva directori noi, suntem acum în runda de strângere de fonduri și sperăm să se termine vara sau începutul toamnei. În ceea ce privește calculul imersiv, abia începem să ne gândim în mod serios la construirea primelor noastre experimente [testele unui produs nou]. Deci, lucrurile se mișcă și cred că ar trebui să avem ceva la care oamenii să se poată juca și cu care să se joace la mijlocul lunii septembrie.

CT: Ai fost aproape prezent la crearea cripto-ului – lucrând îndeaproape cu mulți dintre succesorii imediati ai lui Satoshi, cum ar fi Gavin Andresen, în timp ce ai construit Fundația Bitcoin, fondată în 2012. Pentru cei puțini care conduceau Bitcoin pe atunci, a câștiga bani a fost, fără îndoială, unul dintre lucrurile cele mai îndepărtate de mintea lor. , tu ai spus.

Recent, cofondatorul Ethereum, Vitalik Buterin, a scris un blog în care a deplâns „înlocuirea lentă de către industria blockchain a valorilor filosofice și idealiste cu valori de căutare a profitului pe termen scurt”. Are Vitalik sens?

PV: A existat această energie profundă la începutul Bitcoin. Oamenii au spus: „Acesta este viitorul. Îl construim” – și este atât de atrăgător când îl vezi. Pentru cineva ca mine, da, s-ar putea să fiu puțin mai sceptic, nu sunt, în mod natural, cineva care cumpără instantaneu, dar eu am fost cufundat în asta. 

Vitalik este foarte neobișnuit. Este acest tip miliardar care trăiește dintr-un rucsac de 30 de litri, care este motivat de alte lucruri decât să adauge încă zero la valoarea sa netă. M-am gândit la liderii de rang înalt ai acestor lanțuri în ultimii 10 sau 12 ani și la unul dintre lucrurile care cred că este important pentru blockchain-uri dacă vor avea succes - nu ar trebui să fie în el ca o strângere de bani.

Eu și Neal nu am petrecut aproape deloc timp întrebând: Va fi asta cu adevărat profitabil? Mai degrabă, întrebările sunt: ​​Cum va afecta acest lucru creatorii pe care vrem să-i sprijinim și să construim spațiul pe care vrem să-l construim?

CT: Pe măsură ce orice industrie crește și devine mai populară, poate că este inevitabil să aveți nevoie de oameni care să gestioneze lucrurile - contabili, avocați, ofițeri financiari - care se uită, de asemenea, îndeaproape la rezultatul final?

Reporter: Cam este. Nu vei primi astfel de oameni - acea generație mai veche de credincioși - să vină acum în Ethereum. S-au făcut banii. Prima dată când am văzut Ether, a costat 7.00 USD. Acum este 1,500 USD. Nu vom vedea niciodată 300,000 de dolari ETH, cred. Trebuie să creați un spațiu verde pentru ca următoarea generație de credincioși să-și construiască propriul lucru. Probabil că avem un fel de arc natural pe asta. Desigur, instituțiile vor intra mai ușor în ceva mai mare și mai stabil. Deci da, probabil că există ceva inevitabil aici.

CT: In Zăpadă prăbușită, Neal, anticipezi multe dintre elementele Metaversului care sunt prezente astăzi. Dar unele evoluții din ultimii 30 de ani au fost neprevăzute. Sunteți surprins că jucătorii de jocuri metaverse încă folosesc „tastaturi steampunk WASDE”, de exemplu. Ce zici de unele evoluții recente pe partea non-tehnică, cum ar fi 300 de milioane de dolari de teren virtual vândut în trei ore în „lumea” Otherside în mai? Te-a surprins asta?

DK: Dacă citiți cartea, se bazează în mod clar pe noțiunea de piață pentru imobiliare virtuală și există un fel de penurie care a fost creată din faptul că unele părți ale Metaversului sunt mai de dorit pentru dezvoltarea unui site decât altele. 

Deci, este implicit în carte, așa cum este scris, că există o piață imobiliară virtuală și că oamenii plătesc bani pentru a o controla, iar unele parcele sunt mai dezirabile, mai valoroase decât altele. Deci, la acel nivel, totul este acolo în alb și negru.

Indiferent dacă evenimentul pe care îl descrieți este surprinzător, aș spune că da. Cartea a fost scrisă cu mult timp în urmă.

CT: Sunt sigur că ți se cer predicții tot timpul despre modul în care evoluează Metaversul și tehnologia în general, Neal. Dar există scenarii posibile care te sperie cu adevărat?

NS: Îmi fac griji pentru lucrurile care nu au legătură directă cu blockchain și Metaverse. Mă îngrijorează în primul rând schimbările climatice și fragmentarea socială din cauza faptului că oamenii nu mai sunt de acord cu o realitate comună. Ceea ce facem poate ajuta într-un fel să rezolvăm aceste lucruri – intenționăm să facem lanțul de carbon negativ, de exemplu. Dar nu îmi petrec mult timp îngrijorându-mă cu privire la scenariile de coșmar, în special despre Metaverse, pentru că nu consider că este o modalitate productivă de a începe un proiect. Proiectele de succes apar dintr-un cadru de spirit mai pozitiv, cum ar fi „Hei, asta va schimba lumea”. 

CT: Peter, în timpul vânzării de teren virtual de 300 de milioane de dolari, taxele de gaz pe platforma Ethereum au crescut vertiginos. Câteva părți au plătit mii de dolari în taxe de tranzacție. Este acesta un alt motiv pentru a construi un nou blockchain de nivel 1, în opinia dumneavoastră, pentru a reduce taxele de tranzacție?

PV: În primul rând, cred că este important să spunem că dacă nu ați percepe nicio taxă, aceste lanțuri ar fi depășite de spam. Ai operatori de noduri, ai mineri și, dacă doar l-ai oferi gratuit, ai avea oameni care spun: „Fă-mi bine, dă-mi 100% din asta”.

Minerii de Bitcoin nu au cerut taxe la început, deoarece pur și simplu nu a existat o tonă de volum de tranzacții, iar Satoshi nu a avut o soluție la această problemă generalizată, cum ar fi „cum percepeți pentru asta?”

Ceea ce Vitalik [Buterin, co-fondatorul Ethereum] a făcut cu Ethereum a fost într-adevăr destul de genial - acest concept de gaz și litiu. [El a recunoscut] că orice lanț va trebui să taxeze pentru utilizarea resurselor, sau doar aveți Tragedia comunelor.

Acestea fiind spuse, există câteva cifre revelatoare, cum ar fi cererea de cumpărare de 12 miliarde de dolari [adică, taxele de gaz] pentru ETH în 2021. Acest lucru este bun pentru Ethereum. Înseamnă că oamenii folosesc rețeaua. Asta e bine pentru deținătorii de ETH, dar este greu pentru aceștia, precum fiul meu de 15 ani, când dintr-o dată îl costă cam 200 de dolari să facă ceva în rețea. 

Planul pentru Lamina1 este de a permite lanțuri laterale - similar cu ceea ce Avalanche numește subrețele sau Polkadot numește substraturi. Vom face foarte ușor pentru un dezvoltator sau un grup care dorește să aibă tranzacții gratuite sau tranzacții foarte rapide. Le vom oferi o pistă pentru a face asta. Ei vor trebui să conducă acele noduri și să se ocupe ei înșiși de costul acestora, dar dacă cred că este mai bine ca alegătorii lor să nu aibă taxe, vor putea face asta.

CT: Neal, ai dat credit jucătorilor pentru că au fost pionieri în Metaverse. Jocurile video de rol au redus costul graficii 3D, astfel încât aproape oricine poate accesa acest tip de mediu și nu aveți nevoie de mult hardware scump, cum ar fi ochelari de protecție. Acestea fiind spuse, Metaverse va fi întotdeauna dominat de jucători? Dar cazurile de utilizare mai grave, cum ar fi pregătirea chirurgilor pe modele de organe 3D? Sau utilizări educaționale, cum ar fi o excursie de clasă virtuală într-o Agora greacă antică? 

DK: Cand Zăpadă prăbușită a apărut în 1992, practic toate jocurile video erau 2D. Dar apoi Doom a apărut în 1993 și a fost primul joc 3D utilizat pe scară largă. A dat naștere la o vastă industrie de jocuri similare. Codul sursă al World Wide Web a fost, de asemenea, lansat în 1993 și dintr-o dată poți să te uiți la imagini pe computer.

Toate aceste lucruri împreună au împins milioane de oameni să-și dorească să dețină computere cu capacități grafice mult mai avansate. S-a dovedit a fi al acelei industrie I Love Lucy moment.

CT: I Love Lucy?

NS: Este ceea ce s-a întâmplat cu televiziunea în anii 1950, unde a existat acest tip de ciclu virtuos în care milioane de oameni au vrut să urmărească I Love Lucy emisiune de televiziune, așa că au cumpărat televizoare. Volumul crescut de vânzări a permis producătorilor de hardware precum Magnavox și RCA să reducă prețul televizoarelor, ceea ce, la rândul său, a făcut I Love Lucy chiar mai accesibile și populare. Așa cresc industriile.

Recent: Sentiment și inflație: factori care pun presiune asupra prețului Bitcoin

Jocurile video au condus la progrese incredibile, de ordinul mărimii, în puterea de procesare 3D pe care o puteți obține dintr-un dispozitiv pe dolar cheltuit.

CT: Jocul va continua, atunci, să fie principalul lucru care se întâmplă în Metaverse?

DK: Cred că ceea ce este posibil este ca peste 20 sau 30 de ani, oamenii care folosesc experiențe imersive să se uite înapoi la jocuri ca: „Așa am ajuns aici”. Pe vremuri, aceste lucruri erau toate jocuri video, de acolo a venit hardware-ul, de unde au venit seturile de instrumente, oamenii care creează experiențe captivante și-au învățat abilitățile din jocurile video și așa mai departe. Și, vor fi încă o mulțime, o mulțime de jocuri video, dar vor exista și experiențe care vor fi ceva mai mult și cred că vedeți asta deja dacă vă uitați la Fortnite, care este evident un joc video, dar este și un mediu social.

Editat de Aaron Wood.