Încetul cu încetul, tehnologia blockchain începe să apară prin casă

Tehnologia blockchain este familiară utilizatorilor de criptomonede și băncilor naționale, iar conștientizarea acesteia se răspândește rapid la jucători. Au apărut și aplicații în industrie, în special managementul lanțului de aprovizionare. Prin intermediul lor, tehnologia blockchain poate îmbunătăți viața domestică în moduri nevăzute, cum ar fi asigurarea alimentelor de înaltă calitate, fructe de mare din surse responsabile, sau prevenirea contrafacerii produselor farmaceutice. Cu toate acestea, casa poate fi ultima frontieră a blockchain-ului. 

Pătrunderea blockchain-ului la nivel de gospodărie este până acum destul de scăzută, dar utilitatea de zi cu zi nu a fost considerată ulterior pentru dezvoltatorii de blockchain. Christoph Jentzsch, Simon Jentzsch și Stephan Tual, care în 2016 au creat DAO — prima organizație autonomă descentralizată (DAO) de scurtă durată — introdus Slock.it, „prima implementare fizică a tehnologiei blockchain”, în același an. Tehnologia Slock.it a conectat dispozitive pe Internetul lucrurilor (IoT), cum ar fi încuietori și sisteme de plăți, într-o manieră sigură, neintermediată, care ar putea fi utilizate, de exemplu, pentru închirierea de obiecte și proprietăți. În 2019, Slock.it a fost achiziționat de Blockchain.com, care continuă să ofere aceste servicii până în prezent.

Îmbunătățirea vieții de acasă

A face ca dispozitivele IoT să interacționeze este o provocare formidabilă. Este a fi abordate la nivel global, însă problema se face simțită în multe case, unde ecosistemele Amazon Alexa, Apple HomeKit, Google Assistant și Samsung SmartThings pot coexista fără a coopera, alături de dispozitive inteligente care nu funcționează cu niciunul dintre ele. Într-un efort de a face tehnologia inteligentă acasă mai ușor de gestionat, Connectivity Standards Alliance, cu 247 de participanți și 190 de adoptatori, creează Matter, un protocol de conectivitate global bazat pe blockchain. Matter este de așteptat să aibă premiera în acest an, cu doi ani de întârziere.

Energia verde este un alt domeniu în care blockchain poate trece de la soluții la scară largă către gospodărie. Blockchain-ul Whygrene și software-ul bazat pe cloud le permit utilizatorilor să creeze „centrale electrice virtuale” care, în esență, îi fac proprii comercianți de energie. Proiectul se află în prezent în stadiu pilot comercial.

Whygrene este în parteneriat cu utilități și proprietari de panouri solare, baterii și vehicule electrice. Utilizatorii care se angajează prin intermediul companiei lor de electricitate vor putea să-și încarce vehiculele electrice în timpul orelor de vârf ale zilei, când prețurile la energie sunt scăzute. La orele de vârf, când prețurile sunt mai mari, aceștia vor descărca excesul de energie stocată prin vânzarea înapoi către utilitate.

Creatorul Patrick Phelps a declarat pentru Cointelegraph că șoferii de vehicule electrice ar putea folosi Whygrene nu numai pentru a acoperi costurile de încărcare a mașinilor, ci chiar pentru a obține un profit din aceasta. Consumatorii ar vedea credite sau reduceri în monedă fiat, dar în culise, sistemul ar rula pe un token numit CryptoJoule.

Software-ul Whygrene ar putea fi, de asemenea, adaptat la cazurile de răspuns la cererea consumatorilor, cum ar fi încălzirea și răcirea locuinței, care este de obicei cea mai mare nevoie de energie a gospodăriei. Folosind o baterie de acasă, sistemul ar putea încălzi sau răci locuința în afara orelor de vârf chiar înainte ca locuitorii să vină acasă de la serviciu sau de la școală. Când cererea crește, s-ar putea opri, economisind banii consumatorilor nu numai prin conservare, ci și prin beneficiile centralei electrice virtuale. Potrivit lui Phelps, noi opțiuni vor apărea online pe măsură ce tehnologia bateriei se îmbunătățește.

Loviți sau ratați în divertisment

Operatorii de livrare de conținut bazați pe blockchain au încercat să provoace media tradiționale cu succes mixt. Platforme de streaming bazate pe blockchain poate pretinde o varietate de avantaje peste tehnologia Web2, în special pentru muzică, cum ar fi un nou model economic de streaming live Web3 care îl face mai accesibil și controlul creatorilor asupra produsului. Astfel, Web3 este mai accesibil pentru piețele de nișă, deoarece este mai practic să transmiteți evenimente la scară mai mică decât înainte. Talent de mare nume și mari corporații s-au implicat, de asemenea, dar Web3 pare să reprezinte o mică amenințare până acum pentru hegemonia televiziunii prin cablu și YouTube.

Spre deosebire de Matter, care ar simplifica utilizarea tehnologiei în casă și Whygrene, care le-ar permite utilizatorilor să opteze pentru un program rulat de un utilitar, divertismentul bazat pe blockchain necesită o anumită fluență în tehnologia sa prin solicitarea plății în criptomonede sau prin utilizarea nonfungibilelor. jetoane (NFT) pentru bilete sau ca suveniruri. Nu este clar dacă va conduce la adoptare. Tendința emergentă de mutare pentru a câștiga, bazată îndeaproape pe modelul de mare succes play-to-earn și la fel de arcane pentru utilizatorul care nu este criptat, poate avea o promisiune mai mare de evanghelizare prin motivația financiară pe care o oferă.

OliveX, o companie digitală de sănătate și fitness și o spin-off a producătorului de jocuri Animoca Brands, este un exemplu de mutare pentru a câștiga. Folosește gamification, realitate augmentată și experiențe de mutare pentru a câștiga pentru a încuraja exercițiile fizice. Acum în stadiul alfa, jocul Dustland Runner de la OliveX este plasat într-un viitor distopic în care soarta lumii depinde de personajul principal care trece printr-un peisaj iadului pentru a livra un pachet. În lumea reală, jucătorii aleargă cu smartphone-urile în mână și căștile puse. Un joc Dustland Rider pentru bicicliști este, de asemenea, în lucru și există un metavers pe tema fitness, cu parteneri corporativi integrati în el.

Cofondatorul și CEO-ul OliveX, Keith Rumjahn, a declarat pentru Cointelegraph într-o declarație: „Suntem foarte încântați de viitoarea lansare pentru iOS a aplicației noastre Dustland Runner. Putem în sfârșit să demonstrăm puterea și potențialul jocului nostru, să încurajăm oamenii să se distreze și să rămână activi și să stimulăm jucătorii în acest proces.”

Jocul, spre deosebire de mulți dintre concurenții săi, nu necesită investiții într-un NFT pentru a începe să se joace, dar în cele din urmă va cere jucătorilor să dețină cel puțin unul dintre NFT-urile Kettlemine pentru a începe să câștige. La momentul scrierii, un Kettlemine NTF costă un modest 0.0014 Eter (ETH), puțin sub 4 USD, pe OpenSea, deținut de Animoca. Sunt create stimulente pentru a încuraja achiziționarea mai multor NFT. Jucătorii primesc „bilete de finalizare” pentru îndeplinirea sarcinilor lor, iar biletele vor fi eventual schimbate cu monede DOSE. „Detaliile sistemului de câștig vor fi introduse mai târziu”, a declarat compania pentru Cointelegraph.

Pasionații de fitness care sunt atrași atât de departe în criptoverse se pot ține de pălării în timp ce sunt cufundați în Operațiunea Maimuță. OliveX a achiziționat Bored Ape Yacht Club #8222, o maimuță cunoscută sub numele de Buster, care va deveni un personaj în Dustland. Deținerea unui Operation Ape: Exclusive Access Pass NFT le va permite jucătorilor schimbă DOZA lor cu ApeCoin.

„Prin integrarea Buster, un alt proiect NFT, în Dustland, sperăm să promovăm un mediu creativ pentru jucători care promovează spiritul de colaborare și interoperabilitate”, a spus Rumjahn pentru Cointelegraph.

Este ceea ce face din casă o casă.