„Tatăl” metaversului Neal Stephenson lansează blockchain-ul metaversului

Neal Stephenson, autorul care a inventat termenul „Metaverse” în urmă cu 30 de ani, lansează un proiect blockchain axat pe metaverse numit LAMINA1.

El a avut și el și-a revizuit viziunea pentru Metavers, afirmând că experiența este probabil să fie orientată mai degrabă către ecrane plate 2D decât realitate virtuală sau tehnologie de realitate augmentată precum căștile și lentilele, ca în modelul propus de Meta și Microsoft.

Stephenson este un autor popular de ficțiune speculativă care a explorat conceptul unei lumi de realitate virtuală numită Metaverse în romanul său SF. Zăpadă prăbușită în 1992. În afară de scris, bărbatul de 62 de ani a fost și futurist șef pentru o firmă de realitate augmentată (AR) numită Magic între 2014 și 2020.

Conform la un anunț de miercuri din partea investitorului cripto OG și fostul președinte al Fundației Bitcoin Peter Vessenes, el și Stephenson au co-fondat un nou blockchain de nivel 1 numit LAMINA1, care speră că va acționa ca „stratul de bază pentru Open Metaverse”.

„Un loc pentru a construi ceva mai aproape de viziunea lui Neal – unul care privilegiază creatorii, tehnici și artistici, unul care oferă suport, tehnologie spațială de calcul și o comunitate care să-i sprijine pe cei care construiesc Metaversul”, a scris Vessenes, adăugând că rețeaua va fi „probabil” negativă de carbon.

Detaliile specifice despre proiect sunt rare în această etapă. Cu toate acestea, cofondatorul Ethereum, Joseph Lubin, marchează un nume notabil pe lista investitorilor timpurii a proiectului.

Comentând care vor fi rolurile co-fondatorilor la LAMINA1, Vessenes a declarat:

„Neal își aduce viziunea, înțelepciunea, experiența și câteva obiective esențiale: să ajute artiștii și alți creatori de valoare plătiți corespunzător pentru munca lor, să ajute mediul […] și să vadă un Metaverse cu adevărat deschis construit în loc de a vedea viziunea Metaverse co- optat de monopoluri.”

Vessenes a menționat că se va concentra pe lansarea rapidă a blockchain-ului, în timp ce lucrează pentru a obține „guvernanța necesară, tehnologia, operatorii de noduri, parteneri IP, artiști, parteneri de afaceri și fondurile necesare.”

Romanul lui Stephenson din 1992 descrie Metaverse ca un mediu urban virtual care este accesat printr-o rețea mondială de fibră optică și căști VR. Există teme de inegalități sociale, control centralizat și reclame constante, în timp ce conceptul de imobil virtual apare și în carte.

Stephenson a împărtășit câteva gânduri despre Metaverse pe Twitter mai devreme, joi, deoarece a prezis că o mare parte din Metaverse va fi creată pentru ecrane și nu pentru căști VR.

Stephenson a remarcat că atunci când a scris despre asta pentru prima dată în urmă cu trei decenii, nu a prevăzut că jocurile video de înaltă calitate vor fi lansate consumatorilor la scară largă în viitor:

„Datorită jocurilor, miliarde de oameni sunt acum confortabil să navigheze în medii 3D pe ecrane plate 2D. Interfețele de utilizare pe care le-au stăpânit (de exemplu WASD + mouse) nu sunt ceea ce ar fi prezis majoritatea scriitorilor de science fiction. Dar așa funcționează dependența de cale în tehnologie.”

Autorul a adăugat că dezvoltarea jocurilor moderne este încă orientată pe ecrane atât pentru dezvoltator, cât și pentru consumator și că, în caz contrar, va fi utilizată o abordare hibridă pentru Metaverse care acoperă atât ecranele 2D, cât și tehnologia AR/VR, spre deosebire de la pur VR.

„Navigăm fluent și interacționăm cu medii 3D extrem de bogate folosind tastaturi care au fost concepute pentru mașini de scris mecanice. Este steampunk făcut real. Un Metaverse care a lăsat în urmă acei utilizatori și dezvoltatorii care construiesc acele experiențe ar merge pe picior greșit”, a spus el.

Related: Metaverse crește cu 400% de la an la an, în ciuda băii de sânge altcoin