Tehnologia blockchain este încă departe de a ajunge în ligile mari ale esporturilor, spune investitorul

Mici organizatori de turnee de esports au început să se implice în tehnologia blockchain pentru a găzdui turnee și a distribui fonduri de premii. Cu toate acestea, nu vă așteptați să îl vedeți încă în ligile mari, spune un investitor.

Esports, sau sporturi electronice, este o formă de competiție organizată prin intermediul jocurilor video. Jucătorii denumiți uneori sportivi de sport concurează de obicei pentru premii în bani fie individual, fie ca echipă.

Dave Harris, directorul general al companiei de investiții în esports Guinevere Capital, a declarat pentru Cointelegraph că a început să vadă că blockchain-ul este folosit în competițiile de jocuri de amatori.

În opinia sa, însă, va dura mai mult timp până când marile titluri și turneele profesionale vor lua în considerare adoptarea tehnologiei.

„Există cu siguranță o mulțime de locuri în care această tehnologie poate sau este folosită în sporturi, dar va dura timp pentru adoptarea în masă în titlurile și evenimentele principale și, ca întotdeauna, editorii majori de jocuri sunt creatorii de regi”, a spus el.

Ivy Fung, director general la Esports Players League (ESPL), spune că crede că tehnologia blockchain este o potrivire puternică atunci când vine vorba de distribuirea fondurilor de premii. 

Captură de ecran a unor turnee viitoare listate pe ESPL. Sursa: ESPL

Compania cu sediul în Singapore operează o platformă bazată pe blockchain care distribuie premii în bani prin active digitale, cum ar fi jetoanele nefungibile (NFT) și jetoanele cripto, direct în portofelele digitale ale câștigătorilor.

Potrivit lui Fung, utilizarea blockchain-ului face distribuirea fondului de premii mult mai ușoară, deoarece ocolește bariere precum taxele de transfer transfrontalier percepute de băncile tradiționale.

„Când vorbiți despre un turneu global, aveți nevoie de o modalitate eficientă de distribuire a fondului de premiere, astfel încât să nu trebuie să așteptați ca câștigătorul să ne dea contul bancar și apoi să verifice și toate aceste lucruri.”

Premiile sunt, însă, deloc aproape de cele ale turneelor ​​internaționale de esport, care pot fi de milioane de dolari.

Harris consideră că blockchain și Web3 au un rol vital în sporturi, dar consideră că evoluțiile viitoare vor trebui să privească în afara cutiei pentru a atrage cu adevărat atenția mainstreamului.

„S-ar putea să existe modalități mai eficiente de a utiliza această tehnologie pentru a urmări și afișa rezultatele, dar nu sunt sigur că acest lucru va schimba cu adevărat cadranul”, a spus el.

„Cred că un model care permite ca conținutul generat de utilizatori să fie comercializat și veniturile distribuite în mod echitabil între toate părțile interesate este o oportunitate pentru industrie”, a adăugat el.

Related: Tendințe în jocurile NFT în 2023: directorii din industrie se așteaptă să intervină mai mulți jucători mari

Pasionații de jocuri au avut o relație de dragoste-ura cu cripto, în special atunci când sunt implicate NFT. 

Un sondaj din octombrie de la Coda Labs a găsit jucătorii tradiționali nu erau fani de criptomonede sau NFT, evaluându-și sentimentul la 4.5 și, respectiv, 4.3 din 10.

Gigantul francez al jocurilor de noroc Ubisoft Entertainment a fost criticat anul trecut din cauza proiectului său NFT Quartz, forțând compania să facă mai târziu dați înapoi la planuri pentru a integra NFT-urile în jocurile sale. 

În ciuda acestui fapt, Harris a spus că, în cele din urmă, tehnologia va beneficia jucătorii, declarând:

„În principiu, „deținerea efectivă” de articole în joc și posibilitatea de a le transfera în alte jocuri sau medii este o propunere bună pentru jucători.”

„Tehnologia actuală va fi folosită din ce în ce mai mult în viitor, dar cred că în prezent există scepticism și, în unele cazuri, respingere din partea comunității, unde tehnologia până în prezent s-a manifestat adesea în ceea ce ei consideră ca fiind supracomercializare sau îmbogățire. scheme rapide”, a adăugat el.

„Cred că curba de învățare este cu siguranță acolo”, a spus Fung.

„Cu siguranță vor fi oameni care vor fi împotriva lui, dar atâta timp cât le putem arăta beneficiile utilizării acestui sistem, cred că îl vor adopta mai devreme sau mai târziu. Asta va fi norma. Toată lumea o va folosi”, a adăugat ea. 

Se estimează că valoarea totală de piață a industriei esporturilor va ajunge la 1.62 miliarde USD în 2024, potrivit datelor de date lansat de Exploding Topics.