Jocul Blockchain Shrapnel vizează statutul AAA în Web3

  • Shrapnel a lansat vineri cea mai recentă versiune a cărții albe
  • Jucătorii pot bate și organiza NFT-uri în joc și pot miza jetoane SHRAP

Studiourile AAA tradiționale tind să țină totul în întuneric până când un proiect este considerat gata pentru marea sa dezvăluire – nu Neon Media, editorul din spatele viitorului joc multiplayer cu împușcături la persoana întâi Web3 Shrapnel.

Jocurile video de top durează de obicei mult timp și necesită un buget mare pentru a fi construite - trei până la cinci ani, cu un cost mediu de aproximativ 80 de milioane de dolari.

Procesul de a construi jocuri video bazate pe blockchain, pe de altă parte, este diferit, a declarat Don Norbury, director de tehnologie la Neon Media, pentru Blockworks.

Amplasat într-o lume distopică în viitor, Shrapnel este în prezent construit pe subrețeaua Avalanche și motorul de joc grafic Unreal 5. Ceea ce diferențiază acest joc de alte oferte Web3 este nivelul său de implicare a comunității și mecanismele sale distincte de finanțare a jocurilor (GameFi), alimentate de NFT. 

Echipa din spatele Shrapnel, formată din veterani de divertisment de la HBO și Microsoft, a lucrat pentru a include viitorii jucători în dezvoltarea gameplay-ului, a tradiției și a ecosistemului NFT.

Pentru personalul care provine din mediul Web2, „interacționarea cu comunitatea, recuperarea ideilor, partajarea mai mult decât în ​​mod tradițional ar fi confortabil să partajați – doar pentru că ați vrut să treceți prin 18 iterații înainte de a vedea lumina pe zi – a fost dificil.” a spus Norbury, care este și șeful studioului pentru Shrapnel.

Jocul este în prezent în dezvoltare pre-alfa. Echipa va împărtăși versiuni cu acces timpuriu participanților la focus grup pentru a primi feedback începând cu primăvara anului viitor – astfel încât o lansare publică completă ar putea fi încă la câțiva ani.

Jucătorii potențiali au putut achiziționa un avatar Operator NFT, care reprezintă un personaj mercenar din universul Shrapnel. Deținătorii au primit benzi desenate digitale și fizice create pentru fiecare dintre cele cinci povești de fundal ale personajelor disponibile la San Diego Comic-Con în iulie.

Mai recent, Shrapnel a lansat luni un trailer de două minute, similar modului în care este lansat un trailer înainte de premiera unui film.

Shrapnel pentru a se lăuda cu criptoeconomia în joc

Shrapnel a lansat, de asemenea, proiectul hartie alba vineri, subliniind caracteristicile sale tokenomice și schema de active în joc.

Jocul în sine este proiectat să se dubleze ca o platformă pentru hărți construite de comunitate, cu diverse seturi de reguli și stiluri de joc, toate bazate pe o economie cu un singur token bazată pe SHRAP, un simbol de guvernare bazat pe Avalanche.

Pentru cât merită, trailerul prezintă un personaj spațial care explorează un oraș futurist și murdar, împreună cu niște arme. Părțile interesate se pot încadra în diferite categorii - jucători, creatori, curatori și proprietari de terenuri.

Fiecare tip de utilizator poate câștiga recompense SHRAP completând misiuni, creând NFT-uri sau mizându-și jetoanele pentru a primi două tipuri de NFT - articole de vanitate și hărți. Elementele de vanitate includ echipamente, arme, produse cosmetice și piei. 

Hărțile sunt împărțite între zonele de joc cunoscute sub numele de Arena și Podiumul. Părțile interesate își propun să aducă hărțile lor proprii sau preferate în mijlocul Podiumului prin publicitate. Pe măsură ce hărțile câștigă popularitate și stakerurile SHRAP, acestea cresc în dimensiune și se apropie de Podium. Odată ajuns pe Podium, jucătorii și stakeții pot lua parte la stimulente SHRAP bazate pe performanță.

„Vrem ca majoritatea timpului în care oamenii joacă Shrapnel să fie pe hărțile comunității, nu pe hărțile pe care le facem noi”, a spus Norbury, adăugând că „mult din efortul pe care l-am petrece făcând o narațiune într-o singură narațiune. -campanie pentru jucători pe care o cheltuim pentru pipeline de instrumente.”

Acest sistem de recompense necesită dedicare și abilități pentru a crea hărți de înaltă calitate pe care ceilalți vor dori să le joace, mai degrabă decât doar făcând clic pentru a câștiga bani. Orice taxe de gaz vor fi subvenționate în taxa de tranzacție. 

Joacă pentru a deține

Shrapnel urmează ceea ce numește modelul play-to-own. 

Aceasta înseamnă că utilizatorii dețin în mod efectiv proprietatea intelectuală (IP) pentru ceea ce creează și bate, dar îi acordă lui Shrapnel licența de utilizare în joc, a spus Norbury despre crearea unui „ecosistem sănătos și sustenabil în care oamenii dețin și controlează efectiv lucruri pe care le creează.”

Astfel, Shrapnel intenționează să atragă și să rețină utilizatorii prin mecanismul său de generare de conținut - găsirea, curatarea și promovarea celor mai bune articole și hărți de vanitate create de jucători, precum și mizați pe ele. O bază mare de utilizatori ar asigura o cerere și o ofertă echilibrate pentru SHRAP.

O ofertă de token și piața Shrapnel NFT sunt planificate să fie lansate în următoarele câteva luni, potrivit Norbury. 

Cartea albă a precizat că 3 miliarde de jetoane SHRAP vor fi create ca aprovizionare totală de jetoane, care nu va crește niciodată. Comunitatea va primi 33% din jetoane SHRAP, 27% vor fi distribuite echipei și consilierilor acesteia, 20% vor merge către Deținătorii de jetoane de semințe și alte părți interesate vor primi restul de 20%.

Utilitarul SHRAP include drepturi de vot asupra conținutului creat de jucători și asupra anumitor aspecte ale protocolului Shrapnel. În plus, echipa încă își dă seama cum nodurile validatoare pot lua SHRAP drept token de gaz, subvenționând taxa de gaz către utilizatorul final.

Jocul își va construi propria subrețea pentru o latență scăzută. Când a fost întrebat de ce a fost aleasă subrețeaua AVAX, Norbury a enumerat motivele securității, personalizării, verificării viitoare și puterii de calcul.

El a făcut, de asemenea, distincția între jocuri precum Axie Infinity, care necesită continuu să vină mai mulți oameni pentru a sprijini oamenii care sunt deja acolo.

„Dacă te uiți la asta din perspectivă economică, trebuie să existe un principiu de producție. Trebuie să se producă ceva de valoare, iar apoi oamenii trebuie să-și dorească sau să fie dispuși să se implice cu el în diferite moduri”, a spus Norbury.


A se prezenta, frecventa DAS: LONDRA și auziți cum văd cele mai mari instituții TradFi și crypto viitorul adoptării instituționale a cripto. Inregistreaza-te aici.


  • Ornella Hernandez

    Blocuri

    Reporter

    Ornella este o jurnalistă multimedia cu sediul în Miami, care acoperă NFT-urile, metaversul și DeFi. Înainte de a se alătura Blockworks, ea a raportat pentru Cointelegraph și a lucrat și pentru posturi TV precum CNBC și Telemundo. Ea a început să investească în Ethereum după ce a auzit despre asta de la tatăl ei și nu s-a uitat înapoi. Ea vorbește engleză, spaniolă, franceză și italiană. Contactați Ornella la [e-mail protejat]

Sursa: https://blockworks.co/blockchain-game-shrapnel-aims-for-aaa-status-in-web3/