Phil Spencer, șeful brandului Xbox, crede că metaversul este cu noi încă de acum 30 de ani, când jocurile digitale au fost introduse în mare măsură. Cu toate acestea, Spencer a criticat modelele play-to-earn (P2E), afirmând că acestea creează o forță de muncă dintr-un fel de jucător care trebuie să monetizeze timpul petrecut jucând.
Șeful Xbox, Phil Spencer, crede că Metaversul este aici de ceva timp
Metaversul și concepțiile sale actuale au fost subiect de dezbatere și critică. Actualul șef al mărcii Xbox și CEO al jocurilor la Microsoft, Phil Spencer, și-a oferit părerea sceptică asupra modului în care metaversul, o lume alternativă, este prezentat în prezent. Într-un interviu acordat Bloomberg, Spencer a declarat că metaversul nu este nimic nou și că are legătură cu ceea ce jucătorii fac deja de ceva timp. El a explicat:
Părerea mea despre metavers este că jucătorii sunt în metavers de 30 de ani. Când jucați jocuri, aceste lumi comune 3D în care oamenii se joacă de ani și ani, cred că ceea ce am descoperit este că există mai multă conexiune pentru că avem un scop comun.
Mai mult, Spencer a clarificat că jucătorii ar putea fi confundați cu conceptul de metavers, deoarece a avea un avatar într-un joc și a fi parte dintr-o lume virtuală în care comunicarea vocală este disponibilă poate fi considerat că locuiește în el.
În timp ce Spencer personal ar putea fi sceptic cu privire la metavers, Microsoft și marca Xbox au folosit termenul în mod regulat în momente diferite. În ianuarie, când a anunțat achiziția Activision Blizzard pentru aproape 69 de miliarde de dolari, Microsoft stabilit ar „accelera creșterea afacerii Microsoft în domeniul jocurilor pe dispozitive mobile, PC, consolă și cloud și va oferi elemente de bază pentru metavers”.
Jucați pentru a câștiga critici
În timp ce alte companii din spațiu au fost mai deschise la modelele play-to-earn (P2E) și mecanismele din spatele lor, Spencer s-a arătat că ezită cu privire la această nouă tendință. În interviu, șeful Xbox a criticat obiectivul jocurilor de tip play-to-earn, declarând:
În mod special, jocul pentru a câștiga este ceva la care sunt precaut. Creează o forță de muncă din jucători, pentru ca anumiți jucători să genereze bani. Cred că uneori este un ciocan care caută un cui atunci când apar aceste tehnologii.
Cu toate acestea, Spencer crede că ar putea exista „lucruri interesante” în utilizarea viitoare a unor astfel de tehnologii. Tehnologia, care a atins un anumit grad de popularitate cu jocurile blockchain precum Axie Infinity, nu a ajuns încă la console precum Xbox sau Sony Playstation 5.
Ce părere aveți despre părerile șefului Xbox, Phil Spencer, cu privire la modelele metavers și play-to-earn? Spune-ne în secțiunea de comentarii de mai jos.
Credite de imagine: Shutterstock, Pixabay, Wiki Commons, Natanael Ginting / Shutterstock.com
Declinare a responsabilităţii: Acest articol este doar în scop informativ. Nu este o ofertă directă sau o solicitare directă a unei oferte de cumpărare sau vânzare sau o recomandare sau aprobare a unor produse, servicii sau companii. Bitcoin.com nu oferă consultanță pentru investiții, impozite, juridice sau contabile. Nici compania, nici autorul nu sunt responsabili, direct sau indirect, pentru orice daune sau pierderi cauzate sau presupuse a fi cauzate de sau în legătură cu utilizarea sau dependența de conținut, bunuri sau servicii menționate în acest articol.
Sursa: https://news.bitcoin.com/xbox-boss-phil-spencer-skeptical-about-metaverse-criticizes-play-to-earn-models/